Earls Trainerakademie: Attacken-Combos

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    Re: Earls Trainerakademie: Attacken-Combos

    M.D.C. - 03.08.2007, 13:06

    Earls Trainerakademie: Attacken-Combos
    Hallo,

    seid neustem bediene ich mich vom Wissen aus Pokemon Stadium 2.
    Für die, die das Spiel nicht (mehr) haben poste ich mal nen netten Beitrag rein.

    Warnung: Er handelt noch von G/S/K, wirkt aber teils immer noch.

    Attacken-Combos:
    Sagt euch der Begriff "Combo" etwas? Er bezieht sich auf Attacken-Kombinationen. Ich will euch heute einige effektive Combos beibringen.

    Versucht mal diese Combo: EINIGLER und Walzer. Die GESTEIN-Attacke WALZER, wenn sie nach EINIGLER eingesetzt wird...
    Die Stärke der Attacke verdoppelt sich!
    Diese Kombination von Attacken nennt man Combo. Sie kann im Kampf äußerst nützlich sein.

    Oder diese Combo hier. Ich nenne sie "Eine sichere Sache-Combo".
    Fangt mit einer Attacke an, die sicherstellt, dass eure nächste Attacke ein Treffer wird. Setzt ZIELSCHUSS oder WILLENSLESER ein. Danach ergänzt ihr sie mit der Attacke BLITZKANONE oder WUCHTSCHLAG.

    Hah, die Wucht dieser Attacke ist unglaublich! Ich würde dazu ein POKéMON einsetzen, das völlig unabhängig vom Typ der Attacke ist...

    Verlängert eure Combos! AUSDAUER sorgt dafür, dass das anwendende POKéMON noch wenigstens 1 KP nach der Gegnerischen Attacke übrig hat. Und das kombiniert mal mit GEGENSCHLAG, DRESCHFLEGEL und LEIDTEILER. Gerade wenn euer POKéMON nur noch wenige KP übrig hat, sind diese Attacken besonders wirkungsvoll.

    Aber: Die Combos werden angreifbar, wenn euer POKéMON als Erstes angegriffen wird. Deshalb ist es clever, vorher den INIT-Wert zu erhöhen.

    Combos für Schläfer... Diese Combos beinhalten heilende Attacken. Ist die Anzahl der KP nach Attacken wie BAUCHTROMMEL oder FLUCH gering, dann setzt ERHOLUNG ein. Am besten wäre es natürlich, wenn das schlafende POKéMON eine Attacke wie SCHLAFREDE oder SCHNARCHER kennen würde, oder eine MINZBEERE(heute: MARONBEERE) TRAGEN würde.

    Combos mit schleichender Wirkung... Fangt mit einer Attacke an, die in jeder weiteren Runde schädigt, wie TOXIN oder SANDSTURM.
    Mit Attacken wie HORRORBLICK, WICKEL und WHIRLPOOL lassen sich ebenfalls Combos bilden.

    Der 2. Teil dieser Combo sollte dann aus einer Attacke bestehen, die zu Stat.-Problemen, wie Verwirrung oder Schlaf führt. Oder setzt ganz auf die eigene Verteidigung. Auf jeden Fall wird euer Gegner wütend!

    Die VERFOLGUNGs-Combo: Die UNLICHT-Attacke VERFOLGUNG verursacht doppelten Schaden, sobald der Gegner ausgetauscht wird.

    Also wäre es doch clever, vorher eine Attacke einzusetzen, die dafür sorgt, dass das gegn. POKéMON ausgetauscht werden muss.
    Fangt beispielsweise mit einer Attacke wie ABGESANG oder SANDSTURM an. Attacken die Status-Propleme bewirken, sind ebenfalls effektiv.

    Es gibt noch eine Menge anderer Combos. Versucht mal, eigene Combo zu entwickeln!

    Earl, Pokémon Stadium 2


    Tja, nen Feedback wär net schlecht könnt ja noch mehr aus der Akedemie ins Forum posten.



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