Builds

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Builds"

    Re: Builds

    administrator - 08.06.2007, 11:47

    Builds
    Hier können eure Waldläuferbuilds rein...



    Re: Builds

    Kitsune - 08.06.2007, 14:35


    Primär:Waldläufer Sekundär:Ritualist

    1. Kraftschuss
    2.trollsalbe
    3.tierbeherschung
    4.tiererquicken
    5.speerfeuer
    6.Wilder Schuss
    7.splitterwaffe
    8.klagendewaffe

    Mit klagende waffe+ Speerfeuer kann man 6 gegner auf einmal interrupten,
    und mit splitterwaffe-Speerfeuer Massig Dmg auf massig gegner machen.
    Den rest kann man sich erschliesen^^



    Re: Builds

    Astran - 10.06.2007, 14:37

    Margoniter Farmen
    Waldi/Ritu

    Skills:
    1.Speerfeuer
    2.Splitterwaffe
    3.Natürlicher Schwung
    4.Abducken
    5.Trollsalbe
    6.Jagdsaison(kann auch durch trennung ersetzt werden)
    7.Rand der Auslöschung(extrem wichtig!!!)
    8.Günstige Winde(GW)

    Attribute:
    Überleben in der Wildnis:3
    Kanalisierungsmagie:12
    Treffsicherheit:9
    Tierbeherschung:9

    Ausgangsort:Totenanger von Venta

    Vorgehensweise:Man muss die Meisterquest "Schlacht an Turais Weg" angenommen haben.Nun rennt man zu den Zentauren so das die Margoniter angreifen.Wenn alle Zentauren tot sind werden die Geister gesetzt(siehe Bild)



    Hier der Weg:


    Man aktiviert Splitterwaffe und schiesst mit Speerfeuer in die Grp.Gleich danach weg rennen.Die Geister müssen permanent da sein.Wer gut ist kann es auch mal im Hardmode testen.



    Re: Builds

    Astran - 11.06.2007, 17:56

    Grab der Altehrwürdigen Könige
    Wie manche wissen befindet sich im Grab der Altehrwürdigen Könige die UW2...UW2 lässt sich leicht durchspielen wenn man weiß wie....nämlich mit einem sf spike.....build siehe Bild....




    Am Ende kommt noch 3mal "Die Finsternis"(Mesmer).Jeder dieser Endbosse droppt was grünes zb. Viktos Klinge,Viktos Knüppel,Koles Pein,Koles Stulpenhandschuh,Viktos Axt etc. seht selber.



    Re: Builds

    Eragon - 17.06.2007, 12:31

    2 Rush Builds
    Primärklasse: Waldläufer
    Sekundärklasse: Assassine

    Attributlevel:
    Fachkenntnis: 12 + 4
    Überleben in der Wildnis: 12 + 1
    Schattenkünste: 3 + 0

    Eignet sich für:
    Rushen

    Beschreibung:
    Equipment
    Gut wären Waffe und Zweithanditem mit zusätzlicher Rüstung.

    Verwendung
    Die Skills 1 bis 4 zum Rennen benutzen. Nach kurzer Zeit geben Gegner meist die Verfolgung auf. Wenn man weiß, auf was man für Gegner trifft, kann man sich mit 1 gut gegen Pfeile schützen, mit 3 gut gegen Elementarschaden.
    4 kann nehmen, wenn es ganz eng wird, man rennt dann um 50% schneller!
    Um seinen Schutz aufrechtzuerhalten, kann man 6 benutzen. 7 wird zum Heilen verwendet, und 8 falls man doch mal in eine Falle läuft.
    Sollte man eingekesselt sein, verwendet man 5. Mit dem Teleport ist man meistens raus aus der Umzingelung.



    Fertigkeiten:

    Template-Code: OgcTcZM/nhVCcOOTQEowxltaA

    Zojuns Eile

    Flucht

    Sturmjäger

    Preschen

    Herz der Schatten

    Wirbelverteidigung

    Schattenzuflucht

    Gegengift-Siegel



    Primärklasse: Waldläufer
    Sekundärklasse: Mönch

    Attributlevel:
    Fachkenntnis: 11 + 2
    Heilgebete: 10 + 0
    Überleben in der Wildnis: 10 + 1

    Eignet sich für:
    Rushen

    Beschreibung:
    Ausrüstung
    Druiden-Rüstung und ein Schild mit +45 Leben und Schaden -2 bei Verzauberung oder +30 Leben, Schaden -5 (Zufall 20%).
    In der zweiten Hand macht sich ein Schwert / eine Axt mit +5 Energie und +30 Leben und "Verlängert Verzauberungen um 20%"bzw. Rüstung +5 gut.

    Genesung sollte immer an sein. Heiliger Schleier nur wenn gefahr für eine Verhexung besteht.
    Dann mit den drei Rennskills rushen und bei bedarf heilen.
    Großer Vorteil des Waldi Rushers ist der dritte Energieregenerationspfeil, die starke Rüstung gegen Elementarangriffe, die guten Renn-Skills und natürlich die höhere Energie-Kapatzität.

    Mit dem Waldi-Rusher ist Rushen eigentlich überall möglich.
    Als kleine Anregung: Elonaspitze, Granitzitadelle (eventuell ab Kriegslager Verhexung zerschlagen statt Reinigt Zustände), Marhans Grotte.
    Hingegen ist der Rush zur Schmied nicht möglich, da mann keine Chance gegen die Würmer bzw. später den Riesenstampfer hat.
    Sturmjäger ist für die Energieregeneration drinn, es wäre aber eine Überlegung wert statdessen Zojurns Eile reinzunehmen und dann die Punkte von Überleben in der Wildnis auf die anderen Attribute zu verteilen.
    Das gute am diesem Rusher-Build ist, dass es auch längere Zeit eine prekären Lage überstehen kann, um eventuell Heiliger Schleier nachzucasten oder einfach weil man nur langsam vorwärts kommt.



    Fertigkeiten:

    Template-Code: OgMTc3mi1A4p+4YEkWsmiE

    Flucht

    Abducken

    Sturmjäger

    Gebiet heilen

    Heilender Hauch

    Reinigt Zustände

    Heiliger Schleier

    Genesung



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