Paladin

Gefährten des Nordwindes
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    Re: Paladin

    Reana - 31.05.2007, 12:00

    Paladin
    Gestern kam ja mal die Frage, ob es sich lohnen kann einen/e Paladin/a zu spielen und ob es Spass macht.
    Da ich eine lv 70 Paladina (und ich habe auch andere Charas um vergleichen zu können) habe, kann ich schon einiges dazu berichten *grins*
    1. Vergelter - eine ziemlich verbreitete Art des Paladins, enspricht eigentlich auch dem Bild aus Warcraft3 (Großer Hammer, ordentlich Schaden, bisschen Support und bisschen Heilung).
    Sobald man Level 20 erreicht hat und Siegel des Befehls bekommen hat kann man sich stolz Vergelter behaupten. Man trägt meist Kriegerausrüstung und ist in vordersten Reihen zu finden, die Ideale des Lichtes in die sturre Feindesköpfe reinhämmernd. Viel mehr kann man leider auch nicht.
    Fazit: Etwas langweilige Skillung, ist aber in Solo-PvE oder in Solo-PvP gut.

    2. Schutz - die Skillung ist nicht sehr verbreitet, aber sehr amüsant. So richtig fängt Schutzpaladin erst mit level 34-35, da man die Abrechnug bekommt, Segen des Refugiums und Siegel des Lichts. Schutzpaladin ist ein richtig guter Tank, einzige voraussetzung - Gruppe spielt mit. Man trägt auch meist die Kriegerausrüstung und kämpft in ersten Reihen, nur nutzt man statt großen Hammer lieber schnelle kleine Waffen.
    Als Schutzpaladin kann man genauso schnell oder sogar schneller als Vergelter leveln, wenn man sich etwas mit AE-Grind-Technik beschäftigt und die erlernt. Das habe ich z.b. gemacht (35-60). Rekord - non-stop 22 Mobs mit dem gleichen level oder 1-2 Level höher in Tanaris und ich ging dann mit 80% Mana und 100% LP weiter.
    Fazit: sehr gute und robuste Skillung für Leute, die auf tanken stehen. In PvP hat man aber komplikationen damit.

    3. Heilig - laut Statistik haben ca 94% alle Paladine auf Level 70 diese Skillung. Grund dazu ist ziemlich simpel - man wird zu einem sehr guten Heiler. Also kein Paladin, sondern eher Kleriker. Mit dieser Skillung habe ich meine Paladina von 60 auf 70 gelevelt und in unterschiedlichen Instanzen geheilt. Problem - keine HoTs und keine Gruppenheilung.
    Questen geht dank passende Ausrüstung (Zauberschaden ist hier ein MUSS) ganz gut. Nur... man verbraucht viel Zeit beim Trinken, was eigentlich nicht wirklich zu einem Paladin passt. In PvP ist man eher ein Supporter und Heiler, der aber auch ab und zu vierstellige gelbe Zahlen hervorrufen kann (mit +600 Zauberchaden habe ich bereits Richturteile und Schocks über 2000 geschafft).
    Fazit: momentan die beste Skillung für Paladin, da man eigentlich fast alle damit machen kann - von questen und instanzen bis pvp. Großte Nachteil - erste passende Rüstungsteile bekommt man mit lv 50+ zu sehen (Drops in BRT). Und wirklich passende (imo) erst mit lv 70 durch PvP.

    ---
    P.S.: Spass macht ein Paladin auf jeden Fall, aber Druide oder Schamane haben eindeutig mehr zu bieten, falls man Schaden machen möchte.
    P.P.S: Fehler sind nicht nur "nicht ausgeschlossen", sondern definitiv vorhanden *grins*
    P.P.P.S: Alles was ich hier geschrieben habe ist NUR meine Meinung, nicht mehr und nicht weniger.



    Re: Paladin

    Linoah - 02.06.2007, 12:40


    Jau die Frage kam von mir.. Danke Reana, super Sache. *verbeug*


    *Wow starten und nen Pala erstell*



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