Kommandoeinheit?

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    Re: Kommandoeinheit?

    BenniBommel - 30.05.2007, 21:44

    Kommandoeinheit?
    Kann mir jemand sagen was die Kommandoeinheit kann oder können soll???



    Re: Kommandoeinheit?

    ytrap - 30.05.2007, 23:19


    Ihre aufgabe ist es dich auf auf eine ganz besondere fantasie volle art zu verzaubern^^


    Weiß ned was jetzt ist eins von beiden


    Sollten Bunkeranlagen etc bald wieder Funktionieren und der biologische Sprengkopf schlichtweg zu teuer, oder nicht vorhanden sein, wäre es sinnvoll eien Einheit einzubauen, welche besondersgut gegen Stellungen des Feindes kämpfen kann. Hierfür würde ich den SpecOps gerne eine neue Bedeutung geben.

    SpecOps haben wie bisher normale Kampfwerte, aber sie haben eien zusätzliche Angriffsoption (ähnich wie der Kolotransporter zB mit kolonialisieren) - Sabotage.

    Diese Sabotage Missionen werden auf dem Radar des Feindes nicht angezeigt. Für alle Varianten (siehe unten) gilt aber eine gewisse Chance das die Mission doch entdeckt werden kann. Jede Stufe des Informationszentrums gibt 1% zur Chance die Mission zu entdecken. (max. Stufe 30)
    Dann lohnt es sich sogar bei Gegnern die online sind (was ist das Adjektiv zu online?) anzugreifen, da kurzfristige Kontrollen damit nicht entdeckt werden.
    Die Wahrscheinlichkeit entdeckt zu werden, berechnet sich beim Starten der Mission.



    Variante 1:

    Werden SpecOps auf Sabotage Missionen zu einem Gebiet gesandt, gibt es eine gewisse Chance, das diese Einheiten Erfolg haben und die Besatzung besiegen.
    Jeder Level des Geheimdienstzentrums gibt eine 1% Chance die SPecOps abzufangen. (Das Maximum ist Lvl 30)
    Ist das Informationszentrum erfolgreich, kämpfen die angreifenden SpecOps gegen auf dem Gebiet stationierte

    SpecOps. Gewinnen die angreifenden SpecOps, werden alle Verteidigungsbesatzungen getötet und der Weg ist frei für Transporter, ggf andere Truppen.

    Ausserdem muss zum Erfolg einer Sabotage die Zahl der SPecOps (egal ob leicht oder schwer) 1/10 der Besatzungsmitgliedern entsprechen. (auch nach dem Kampf)

    Bei Misserfolg werden 60-100% der SpecOps getötet, der Rest kehrt zurück.
    Nach erfolgreicher Sabotage kehren die SpecOps zurück.

    -Hinterhalte möglich.
    -aufwendig zu programmieren
    -mit wenig SPecOps viel Erfolg möglich (realistisch bei Kommando-Einheiten?)
    -Verteidigung möglich, bzw nicht auszuschliessen
    -SpecOps auf den Ngs werden interessanter.
    -pokern ob leichte reichen, oder schwere SpecOps zum kämpfen mitsollten.



    Variante 2:

    Die SpecOps kommen auf dem Zielgebiet an und kämpfen nur gegen die Besatzungsmitglieder und kehren dann, sofern erfolgreich, zurück.(Leichte SpecOps sind effizienter gegen MGs, schwere gegen Bunker und SAM. -> dagegen.


    -leichter programmierbar
    -es werden grosse Mengen SpecOps benötigt um wenige Gebiete anzugreifen (schlecht für Schwächere)
    -MG Stellungen machen es verdammt schwer, bieten also auch viel Schutz



    Bei allen Varianten können BMPs mitgesandt werden, die sich nicht am Kampf beteiligen, aber wie beim Infanterietransportvorschlag die Geschwindigkeit der SpecOps erhöhen.



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