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deathemperor - 24.05.2007, 15:13
Karazahn Taktiken
Sooo, da wir ja fast ne Gruppe zusammen haben, ist es doch sinnvoll, wenn sich jeder vorab mal 'n bisschen schlau macht! 8)
Also ich hab' mal ein par Seiten durchgesehen und so das Eine oder Andere geklaut... (Kopieren geht über Studieren)
deathemperor - 24.05.2007, 15:14
Attumen der Jäger
Sobald alle noch einmal durchgebufft und ready sind, geht der Offtank vor und greift Mittnacht an. Der Maintank geht ebenfalls drauf und baut Wut auf, damit er genug Wut zum schnellen Abfangen hat. Alle Nahkämpfer bleiben noch einmal zurück, damit sie nicht die Initialaggro von Attumen ziehen.
Die Fernkämpfer schießen Mittnacht herunter. Ab ca. 95% bemerkt Attumen, dass sein geliebtes Pferd angegriffen wird und geht auf den Offtank zu. In dieser Sekunde muss der Maintank bereitstehen und Attumen sofort abfangen und ca. 30 Meter entfernt vom Raid tanken. Hierbei kommt es auf die Ausrüstung des Tanks an. Da Attumen teilweise hart zuschlägt, sollte der Tank schon mit der Creme aus den 5er Instanzen bestückt sein.
Sollte die Ausrüstung nicht reichen, so muss man diese mit Steinschildtränken, die die Rüstung erhöhen, kompensieren. Ansonsten wird der Tank fast geonehitet. Stirbt der Tank, ist selbstverständlich ein Wipe vorprogrammiert.
Dabei muss man darauf achten, dass außer dem Tank keiner in der Nähe von Attumen steht, da dieser einen Fluch "körperlose Präsenz" verteilt, der Zauber und Nahkampftrefferchance um 50% verringert.
Zwar kann dieser Fluch dispellt werden, es müssen aber nicht unbedingt zu viele Spieler diesen abbekommen. Sobald Attumen erschienen ist, dürfen auch die Nahkämpfer an Mittnacht heran.
Attumen kann und sollte allein wegen dem Spruch, den er dann bringt, entwaffnet werden.
Ab ca. 25% Leben von Mittnacht, rennt Attumen auf sein Pferd zu und steigt auf und hat dann wieder 100% Leben. Kurz vorher müssen alle Damagedealer den Damage einstellen, da die Aggroliste resettet wurde.
Sobald der Maintank die Aggro sicher hat, widmen sich alle, auch die Nahkämpfer, Attumen. Der immer noch kommende Fluch muss dann natürlich auch von den Nahkämpfern genommen werden.
Zusätzlich stürmt Attumen auf einen Spieler in der Gruppe und macht an einen Stoffträger ca. 4-5k Schaden noncrit.
Dieser muss so schnell wie möglich hochgeheilt werden, da er in kurzer Zeit ein Ziel zweimal anstürmen kann. Ist der Schaden nicht hochgeheilt, stirbt der Spieler ziemlich sicher.
Aggro ist bei den beiden durchaus ein Thema. Man sollte es also auf keinen Fall übertreiben und es eher langsam angehen.
Ansonsten ist der Kampf gegen Attumen nicht besonders schwer, er sollte auch für ungeübte Gruppen im First Try liegen.
Nun folgt noch zwei 5er Gruppen bestehend aus Stalljungen, von denen man zumindest die rechte noch machen sollte, um beim Schmied ab dem Ruf Wohlwollend beim violetten Auge reparieren zu können.
deathemperor - 24.05.2007, 15:15
Moroes der Turmwächter
Moroes stellt die erste große Herausforderung dar und wird nicht eingespielten Gruppen viele Wipes kosten.
Crowdcontrol ist dabei unverzichtbar.
Denn neben Moroes, welcher zwei Tanks erfordert, müssen vier Mobs beschäftigt werden. Müssten alle getankt werden, bräuchte man sechs Tanks. Eindeutig zu viel für eine 10 Manninstanz.
Man muss also möglichst viele Adds ausschalten.
Die genaue Taktik ergibt sich aus der Aufstellung. Hat man ein oder zwei Priester dabei, kann man schonmal ein bis zwei Adds shackeln. Besitzt man einen oder zwei Paladine kann man ein Add am Anfang (bei einem Paladin) oder dauerhaft bei zwei Paladinen fearen.
Hat man einen Jäger dabei, kann dieser ein Add mit einer Eisfalle ausschalten.
Ein Add wird von Schurken/Warlock/Magier/Hunter einfach heruntergeschossen. Sollte das Add casten, müssen die Schurken bzw. Magier silencen. Generell empfiehlt sich ein Dauerstunlock auf das Add.
Das zweite und bei Vorhandensein des zweiten Priesters dritte Add wird geshackelt. Das vierte Add wird von einem Jäger einmal in die Eisfalle gelegt oder vom Paladin einmal gefeart.
Anschließend gehen der Tank sowie alle Damagedealer auf dieses Add. Ist nur ein Priester vorhanden, hat man ein weiteres Add herumlaufen.
Bei zwei Paladinen wird das dritte Add dauerhaft gefeart.
Dabei müssen diese peinlich genau darauf achten den Mob nicht durch Wände/Eingänge zu fearen, da dieses ein Bossreset bedeutet. Hat man nur einen Paladin, muss der Hunter seinen Mob dauerhaft in der Eisfalle halten oder der Paladin solange den Mob tanken bis der Fear wieder ready ist. Er sollte dann aber schon Platte tragen.
Nachdem das erste Add tot ist, gehen die Damagedealer auf das zweite, anschließend wird das dritte Add getötet. Das letzte Add verbleibt den ganzen Kampf über im Shackle. Sobald die Eisfalle des Hunters frei wird, legt dieser diese zwischen Priester und Shackle, damit, falls das Shackle bricht, der Mob in die Eisfalle läuft und nicht den Priester beim Reshacklen niederschlägt.
Übersicht
Erstes Add Von Damagedealern sofort getötet
Zweites Add Shackle
Drittes Add Zweites Shackle/Paladinfear
Viertes Add Eisfalle
Der Haupttank hat während der ganzen Zeit Aggro auf Moroes aufgebaut. Der Offtank hat, solange das erste Add niedergezergt wird, möglichst viel Aggro auf Moroes aufgebaut (aber nicht so viel, dass der dem Maintank die Aggro klaut) und sich dann dem zweiten Add und im Anschluss dritten Add tankend gewidmet. Sobald das dritte Add down ist, baut er wieder maximale Aggro auf Moroes auf.
Die Adds ändert sich mit jedem Instanzenreset. Dabei gibt es einfachere und schwierigere Kombinationen. Nicht jedes Add eignet sich zum gleichen Crowdcontrol.
Es gibt insgesamt 6 verschiedene Adds, von denen man jeweils vier begegnet.
• Baron Rafe Dreuger – Retribution Paladin stunnt
• Lady Keira Berrybuck – Holy Paladin heilt
• Baroness Dorothea Milstipe – Shadow Priest macht Manaburn
• Lady Catriona Von’Indi – Holy Priest heilt sich und verteilt Heiligschaden
• Lord Robin Daris – Mortal Strike Warrior spaltet und macht Wirbelwind
• Lord Crispin Ference – Def Warrior hohe Rüstung
Gefährlich ist vor allem der Mortal Strike Warrior, da dieser Stoffträger im nu wegspaltet.
Diesen legt man am besten bis zum Ende ins Shackle.
Der Shadow Priest ist ideal als erstes Add, welches von den Magiern und Schurken niedergezergt wird, da dieser keine Rüstung und wenig Leben hat. Weiterhin stört sein Manaburn dann nicht mehr die Heiler.
Während dem Töten muss dabei auf Silence geachtet werden, so dass in dieser Zeit möglichst kein Manaburn gecastet werden kann.
Den Holypriester eignet sich ebenfalls zum ersten Töten, da dieser gerne Shackle dispellt. Sollte man es mit Shadowpriester und Holypriester zu tun haben, so sollte der Holypriester zuerst getötet werden, danach der Shadowpriester.
Die Paladine sowie der Deftank werden am besten durch Eisfalle, Shackle oder Fear beschäftigt.
Moroes blendet kurzzeitig den Tank oder benutzt Solarplexus, wodurch dieser die Aggro verliert und damit auf den zweithöchsten Aggrohalter geht. Zwergenkrieger können das Blenden mit Steingestalt unterbrechen. Sind die Heiler über dem Offtank, so werden diese genüßlich geschnetzelt.
Aus diesem Grund braucht man den zweiten Tank. Sobald es an Moroes geht, sollten sich die Damagedealer zurückhalten. Zwar hat der Haupttank in der Zeit so viel Aggro aufgebaut, dass man diese ihm nicht klauen kann, beim Offtank ist dieses allerdings nicht der Fall, so dass im Fall von Blenden und Solarplexus es an die Damagedealer geht.
Vorsicht ist also geboten, das Addon KTM mit Hauptziel auf Moroes hilft.
Weiterhin vanisht Moroes in gewissen Abständen für ca 15-30 Sekunden und gibt dann einem Spieler für fünf Minuten!!! Erdrosseln, welche ordentlich Schaden (1000 alle drei Sekunden) macht und unbedingt hochgehotet werden muss. Paladine und Magier entlasten durch Gottesschild/Eisblock die Heiler, trifft es eine Klasse mit wenig Leben, so hilft Segen der Schutzes des Paladins. Zwerge kommen mit Steingestalt ebenfalls heraus.
Sobald Moroes tot ist, widmet man sich dem letzten verbliebenden Add und kann dabei an die Lootverteilung gehen.
Vergesst aber nicht die Spieler, die noch Erdrosseln haben, da die drei Minuten komplett durchticken und man deshalb leicht das Zeitliche segnen kann.
deathemperor - 24.05.2007, 15:16
Die Paladina Tugendhafte Maid
Die Maiden erinnert stark an die Riesin aus Uldaman und ist ein Paladin in Reinform.
Ursprünglich ein Trashmob, wurde sie mit dem letzten Patch enorm gebufft.
Nun braucht man eine gewisse Anzahl an Heilern um den Schaden, den sie verursacht, hochzuheilen.
Die Maiden macht eine Dauerweihe von geringer Reichweite, die moderaten Schaden verursacht.
Hat man genug Heiler, können die Nahkämpfer ebenfalls an sie heran. Ist die Heilung knapp, geht nur der Tank heran.
Der Rest der Raidgruppe verteilt sich gleichmäßig im Raum.
Eine Orientierung bieten dabei die Säulengänge. In jedem Säulengang sollte maximal ein Spieler stehen.
Maiden of Virtue wird entweder in der Mitte oder am Ende zwischen zwei Säulen getankt.
Sie verteilt den ganzen Kampf über Heiliges Feuer, die seit dem letzten Patch ordentlich Schaden verursachen und sich aus einem Direktschaden und einem Dot zusammensetzen. Der Dot ist Magie und muss dispellt werden.
Weiterhin verteilt sie Kettenblitze, die bei zu geringem Abstand weiterspringen.
Diese müssen unbedingt hochgeheilt werden. In gewissen Abständen verteilt sie auf die gesamte Raidgruppe Buße, die alle für ein paar Sekunden den Raid stunnt. Schaden bricht die Buße, so dass der Tank und alle, die in der Zeit einen Holyschock oder Weihe bekommen, herausgeholt werden.
Vor dem letzten Patch konnte der Druide in Baumform ebenfalls weiterheilen. Paladine können auf den Tank Opfer casten, so dass dieser in der Buße ebenfalls Schaden bekommt, diese aufgehoben wird und er weiterheilen kann bzw. die anderen Heiler dispellen kann.
Schafft ihr es den Heiligschaden hochzuheilen, ist die Maiden auch nach dem Patch keine sonderlich große Herausforderung, ansonsten aber steht euch eventuell ein Abend voller Wipes bevor.
Zwar soll der Weiheschaden abgeschwächt werden, trotzdem sind Fernkämpfer Nahkämpfern vorzuziehen.
deathemperor - 24.05.2007, 15:17
Das sollte für den ersten Raid reichen! Die Anderen poste ich noch. :evil:
Weichling - 22.06.2007, 17:05
http://worldofwarcraft.guilding.net/index.php?group=4409
is nur nen test.
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