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gildenmeister - 04.05.2007, 11:51
SCHNEIDEREI
Ein Schneider fertigt Stoffkleidung und weitere auf Stoff basierende Gegenstände an.
Dieser Beruf ist ideal für Klassen geeignet die auf das Tragen von "Stoff" beschränkt sind
(Hexenmeister, Magier und Priester).
Für jede dieser Klassen gibt es spezielle Roben auf Stufe 60 / Fertigkeit 300
und weitere Rezepte und Sets auf Stufe 70 / Fertigkeit 375.
Schneider können ferner die von allen Spielern benötigten Taschen
(bis 18-Slot im Grundspiel und 20-Slot in Burning Crusade) anfertigen.
Im Gegensatz zu den anderen Hauptberufen, gibt es für die Schneiderei keinen direkten Sammel-/Unterstützungsberuf.
Die Hauptmaterialien (Stoffe) lassen sich ohne spezielle Fähigkeiten von allen humanoiden Gegnern des Spiels plündern.
Es gibt jedoch zahlreiche Rohstoffe,
die von anderen produzierenden Berufen hergestellt oder gesammelt werden müssen.
Zu diesen zählen z.B. Alchimie (Frostöl, Schattenöl, etc.),
Verzauberkunst (Verzaubertes Leder, Arkanstaub, etc.)
oder Schmiedekunst (Eiserne Gürtelschnalle).
Diese lassen sich aber problemlos mit anderen Spielern tauschen.

Schneiderei ist ein Haupteruf, von welchen ihr nur 2 annehmen könnt.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:52
Fertigkeitsstufen
Ihr könnt im Grundspiel vier Stufen und im Erweiterungsset, The Burning Crusade, eine Stufe dieses Berufes erlernen.
Wenn ihr die maximale Fertigkeitenpunktzahl dieser Stufe erreicht habt,
müsst ihr den nächst höher gelegenen Trainer aufsuchen,
um weiterlernen zu können.

* Lehrling (1 - 75)
Benötigt: Stufe 5; Kosten: 10 Kupfermünzen

* Geselle (76 - 150)
Benötigt: Stufe 10, Fertigkeit 50; Kosten: 5 Silbermünzen

* Experte (126 - 225)
Benötigt: Stufe 20, Fertigkeit 125; Kosten: 50 Silbermünzen

* Fachmann (201 - 300)
Benötigt: Stufe 35, Fertigkeit 200; Kosten: 5 Goldmünzen

* Meister (301 - 375) [erfordert: The Burning Crusade]
Benötigt: Stufe 60, Fertigkeit 280; Kosten: 10 Goldmünzen
gildenmeister - 04.05.2007, 11:53
Herstellung
Schneider benötigen keine besondere Ausrüstung, um ihre Produkte anzufertigen.
Viele Dinger erfordern jedoch zunächst eine Umwandlung des Stoffes in Stoffballen.
Zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt ihr ein entsprechendes Muster.
Ihr könnt die meisten dieser Muster von den jeweiligen Berufstrainern erlernen.
Aber auch viele nur durch das Töten bestimmter Monster, Ruf bei gewissen Parteien oder Besuche in Instanzen erlangen.
Alle Muster zwischen Fertigkeitsstufe 250 und 300 können nicht von Trainern erworben werden
und gerade die Fertigkeit 300 Rezepte sind (wie in allen Berufen) meist schwer zu bekommen.
Einige von diesen werden beim Aufheben gebunden
und können daher nicht im Auktionshaus erstanden werden.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:53

Ihr könnt also den ersten Berufstrainer aufsuchen,
den Beruf und damit die ersten Muster erlernen
und sofort anfangen Leinenballen und anschließend Kleidung herzustellen.
Damit sich beim Anfertigen dieser eure Fertigkeitsstufe erhöht,
muss das Muster jedoch einem gewissen Anspruch erfüllen.
Denn ihr lernt nur dazu wenn ihr das Muster noch relativ neu
und ihr nicht geübt im Umgang mit diesem seit.
Dieser Schwierigkeitsgrad wird in Form von Farben dargestellt:

* Grau = Keine Fertigkeitenverbesserung

* Grün = Unwahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

* Gelb = Wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet

* Orange = Sehr wahrscheinlich, dass ihr einen Fertigkeitspunkt erhaltet
gildenmeister - 04.05.2007, 11:54
Mondstoff
Während weiter Oben noch behauptet wurde, dass Schneiderei keine besonderen Werkzeuge benötigt, um etwas herzustellen,
gibt es hier nun die einzige Ausnahme des Grundspiels: Mondstoff

Mondstoff ist die höchste Stoffart des Grundspiels.
Um diesen herzustellen werden zwei Teufelsstoff und ein Mondbrunnen benötigt.
Den Teufelsstoff erhaltet ihr von Dämonen der 55. - 60. Stufe (z.B. aus dem Teufelswald oder Azshara).
Mondbrunnen findet ihr nur wenige über ganz Azeroth verteilt:

* Darnassus: Tempel des Mondes (Allianz)

* Ashental: Im Süden (53,46)

* Stormwind: Park von Stormwind (Allianz)

* Silithus: Burg Cenarius

Die Reinigung des Teufelsstoffes hat eine Abklingzeit von 96 Stunden.
Somit seit ihr nur alle 4 Tage in der Lage 2 Teufelsstoff zu einem Mondstoff umzuwandeln.
Aus diesem Grund und weil ständig Mondstoff für gute Muster benötigt wird,
halten sich die Mondstoffpreise immer auf einem höheren Level als die gewöhnlichen Stoffe.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:54
Kombinationsberufe
Die sinnvollste aber auch kostenspieligste Berufskombination für Schneiderei ist Verzauberungskunst.
Auf diese Weise können hergestellte und nicht benötigte Gegenstände entzaubert
und die wichtigen Ausrüstungsgegenstände, die ihr behalten möchtet,
mit den gewonnen Essenzen und Staub wieder verzaubert werden.
Außerdem kann auf diese Weise verzaubertes Leder für die höheren Muster
angefertigt werden.

Besonders Lohnenswert wird diese Kombination ab dem Erweiterungsset,
The Burning Crusade,
da bei über Fertigkeitsstufe 300 wesentlich mehr Wert auf
Verzauberungszutaten gelegt wird.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:54
Schneidereimeister
Mit dem Erweiterungsset,
The Burning Crusade,
dringt die Schneiderei in neue Regionen vor.
Der Beruf benötigt wesentlich mehr Verzauberungszutaten,
führt zahlreiche neue Stoffarten ein,
bringt Berufsspezialisierungen mit sich
und kann sogar Verzauberungen für Hosen anfertigen.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:55
Stoffarten
The Burning Crusade führt für alle Spieler nur eine neue Stoffart ein:
Netherstoff.
Dieser wird wie zuvor auch für Erste Hilfe benötigt.
Der Schneider wandelt diesen jedoch wie üblich in Netherstoffballen um.
Diese dienen dann wiederum als Grundlage für alle anderen neuen Stoffarten:

* Magieerfüllter Netherstoffballen
Benötigt: Manawebstuhl
o 3x Netherstoffballen
o 2x Arkaner Staub

* Seelenstoff
o 1x Netherstoffballen
o 8x Seelenessenz

* Schattenstoff
Benötigt: Schattenzwirnschneiderei, Altar der Schatten;
Abklingzeit: 96 Stunden
o 1x Magieerfüllter Netherstoffballen
o 1x Urfeuer
o 1x Urschatten

* Urmondstoff
Benötigt: Mondstoffschneiderei, Mondbrunnen;
Abklingzeit: 96 Stunden
o 1x Magieerfüllter Netherstoffballen
o 1x Urleben
o 1x Urwasser

* Zauberstoff
Benötigt: Zauberfeuerschneiderei, Nethersturm;
Abklingzeit: 96 Stunden
o 1x Magieerfüllter Netherstoffballen
o 1x Urfeuer
o 1x Urmana

Während die normalen Netherstoffballen dem Schneider
nur bei den ersten Mustern seiner Schneidereimeisterstufe weiterhelfen,
werden die magieerfüllten Netherstoffballen zum neuen Grundstoff des Berufes.
Seelenstoff ist ebenso wie die Spezialisierungsstoffe nur wenige Rezepte erforderlich
und führt lediglich zu Arkanschutzkleidung.

Schattenstoff, Urmondstoff und Zauberstoff teilen sich keine gemeinsame Abklingzeit
und ist auch nicht Spezialisierungsungebunden.
D.h. der Stoff selbst kann von jedem Schneider (unabhängig von der Spezialisierung) hergestellt werden.
Der Vorteil in der Spezialisierung liegt nur darin,
dass ihr doppelt so viel Stoff, wie ein nicht spezialisierter Schneider,
erhaltet.
Jeder Stoff kann nur alle 4 Tage hergestellt werden.

Außerdem gibt euch die Umwandlung einen einstündigen Buff.
Schattenstoff (Schattenhafte Seelenstärke) erhöht Beispielsweise
die Ausdauer eures Charakters für eine Stunde um 25 Punkte
und die wiederherstellung des Mondbrunnen vom Urmondstoff
regeneriert alle 5 Sekunden 12 Mana- und Gesundheitspunkte.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:55
Spezialisierungen
Sobald ihr 350 Fertigkeitspunkte erlangt habt,
könnt ihr euch bei den Spezialisierungstrainern im Norden Shattraths
(Unteres Viertel) auf eine der drei Schneidereiarten spezialisieren.
Diese Zweige bieten jeweils einer der drei Hauptklassen bestimmte Zauberboni
und sollten daher entsprechend gewählt werden:

* Mondstoffschneiderei: Heilzauberverstärkung
* Schattenzwirnschneiderei: Frost- und Schattenzauberverstärkung
* Zauberfeuerschneiderei: Arkan- und Feuerzauberverstärkung

Die entsprechende Quest zur Spezialisierung erhaltet ihr von dem jeweiligen Trainer.
Hierfür benötigt ihr keinerlei Materialien.
Ihr müsst euch lediglich an einen der Altare binden:

* Mondstoffschneiderei: Mondbrunnen
(Zangarmarschen: Zuflucht des Cenarius)

* Schattenzwirnschneiderei: Altar der Schatten
(Schattenmondtal: Netherschwingenpass)

* Zauberfeuerschneiderei:
Nethersturm (Nethersturm)

Diese Entscheidung kann nicht mehr rückgängig gemacht werden!
Wenn ihr die Quest erst einmal abgeschlossen habt,
seit ihr auf diese Spezialisierung festgelegt
und könnt sie nur durch Verlernen des gesamten Berufes wieder loswerden.
Update: Ab dem Patch 2.10 soll es möglich sein,
seine Spezialisierung wie die Talentverteilung
gegen einen bestimmten Betrag in Gold neu festzulegen.

Mit Abschluss der Quest könnt ihr von eurem jeweiligen Klassentrainer drei Muster erlernen,
welche die Zauberwirkung dieses Zweiges deutlich verstärken.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:56
Besondere Zutaten
Neben den verschiedenen Stoffarten
werden ab Fertigkeit 365 auch drei neue Zutaten benötigt,
die nicht so leicht zu bekommen sind:

* Urmacht
Wie Arkanitbarren kann auch Urmacht nur von Alchimisten
hergestellt werden.
Urmacht hat die übliche 24 Stunden Abklingzeit und erfordert
zur Erstellung
je ein Urfeuer, Urerde, Urluft, Urmana und Urwasser.

* Urnether
Das höchste Urprodukt ist im Gegensatz zu seinen Namensverwandten
nicht von Standard-Mobs oder andere Berufe abbaubar.
Es kann lediglich einmal (nicht von allen Spielern)
von bestimmten Boss-Mobs auf dem "heroisch" Schwierigkeitsgrad
in 5-Mann-Instanzen des Erweiterungssets geplündert werden.

* Nethervortex
Die Steigerungsform des Urnether kann lediglich von
Boss-Mobs der Schlachtzug-Instanzen des Burning Crusades geplündert werden.
gildenmeister - 04.05.2007, 11:57
Verzauberungen in der Schneiderei
Ab einem wohlwollenden Ruf bei den Aldor oder Sehern
könnt ihr Zauberfäden anfertigen.
Hierbei handelt es sich um Verzauberungen für zauberkundige Klassen
(Hexenmeister, Magier, Paladine, Priester und Schamanen),
die auf Hosen oder Röcke aufgetragen werden können.
Die beiden Parteien schließen sich gegenseitig aus,
weshalb ihr euch entscheiden müsst,
ob ihr lieber Zauberschadenverstärkung oder
Manaregeneration und Heilzauberverstärkung haben möchtet.

* Silberner Zauberfaden
Benötigt: Wohlwollenden Ruf bei den Aldor

* Mystischer Zauberfaden
Benötigt: Wohlwollenden Ruf bei den Sehern

* Goldener Zauberfaden
Benötigt: Ehrfürchtigen Ruf bei den Aldor

* Runenverzierter Zauberfaden
Benötigt: Ehrfürchtigen Ruf bei den Sehern
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