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amygdala - 03.05.2007, 17:38
Verhalten in Instanzen
Da die Instanzen-Teams meist aus Gildenanhängern bestehen sind die meisten Clanregeln auch hier gültig. Dennoch nochmal alles zusammenfassend:
:twisted: Instanzgruppe :twisted:
-keine Flucht
wie in Kämpfen ausserhalb ist die Flucht immer die schlechteste Taktiki, wertvolle Sekunden in denen man kämpfen könnte verstreichen unnütz während einem die Gegner in den Rücken schlagen, und die teammates ohne eure Hilfe zurechtkommen müssen. Stellt euch vor alle Gegner wären Allies, seid gewiss ihr besteht den Kampf und bleibt bis zum letzten Atemzug am Ball (Gegner). Für das gesamte Team ist es wichtig, dass alle mit vollen Einsatz dabei sind, zumal die Elitegegener meist nur mit vereinten Kräften kontrollierbar bleiben.
Massenpull:(keine Angst/Fear)
In Instanzen hat die Flucht zudem den Nachteil, dass immer mehr Gegner gelockt werden, so gefärdet man die gesamte Gruppe. Grade in solchen Situationen ist es wichtig dass alle ruhig bleiben und GEMEINSAM Schaden machen, in der Überzeugung, dass der Gegner vorher fällt. Hier muss sich jeder auf seine Aufgabe konzentrieren, ggf die Tanks nachheilen und/oder grösstmöglichen Schaden zu machen um die Gegner zu verwirren. (Tankwechsel). Das gesamte Repertoire aller anwesenden Klassen solllte genutzt werden um wieder die Übersicht zu erlanggen. D.h. Fallen, Begleiter, Schilde ...aber bitte keine Furchtzauber! Diese scheuchen nur die Gegner auf, und locken unter Umständen nur nochmehr auf.
Kisten und Loot:
Wird etwas wertvolles geplündert, wird autmatisch gewürfelt. Hier sollte Bedarfgewählt werden, wenn man den Gegenstand braucht oder unbedingt will, ansonsten wird Gier gewählt und der Zufall entscheidet. Oft zeigt es sich sinnvoll, die Plünderaufteilung vor Beginn der Inze zu klären. Die meisten guten Sachen sind mit Aufheben seelengebunden, sodass man nachträglich nicht mehr tauschen kann.
Bei Kisten, Truhen oder ähnlichen Dingen die von jedem geplündert werden können, sollten ebenfalls die Würfel entscheiden. (/würfeln)
Mana/Futterpausen
Bedenkt in den Mmenten zwischen den Kämppfen, dass bei den Teammates wahrscheinlich Mana/Gesundheit aufgefüllt werden müssen bevor man sich dem nächsten Gegner widmet. Ein Pull im falschen Moment kann grade den Stofflern echte Probleme bereiten
Tank
Im günstigsten Fall ist ein professioneller Tank anwesend, ansonsten tanken Begleiter, oder aber die mit der besten Rüstung. Es kommt vor, dass die Rolle des Tanks kurzzeitig abgegeben werden muss. (Healing/Waffenwechsel etc), hier sollte man immer darauf achten dass
nicht grade Stoffler den Aggro kriegen, ansonsten sofort wieder ablenken.
Am sichersten ist die Reihenfolge:
-Tank also Krieger, Palla ...
-Schwere Rüstung
-Leder
-Stoffler mit Schilden oder Bonusschutz
Alle die wiederbeleben können (möglichst den Reezer mit Seelenstein ausrüsten)
Von dieser Reihenfolge sollte der erste (Tank) den nächsten schützen.
Imer gut ist ein Jäger der sich in Eisfalle gschützt im Hintergrund hält und alles von den Stofflern ablenkt, bis der Tank wieder den Aggro hat
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