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fideldior - 28.04.2007, 10:39
mage sein
In Anlehnung an Murphys Gesetze:

- Clearcast und Netherwind procct immer dann, wenn man den Mob gefinished hat
- Sheep bricht immer im ungünstigsten Moment und wird dann sofort von einem Krieger mit tiefer Wunde gedotet
- wirft man ein DMG-Trinket oder Arkane Macht hat, ist man unmittelbar danach gesheept, betört, gestunt, gefeared, getötet, es ist Dmg-Stopp oder der Mob ist verreckt
- beim Bomben wird man erst dann geheilt, wenn man im Eisblock steht - dafür bekommt man da drinnen massivsten Overheal, in der Zeit davor vertraun die Heiler auf deine Rüstung und Kitekünste
- du bist der Einzige, der den Raid bufft
- du bist auch immer der Einzige, der um Wasser angehandelt wird
- und selbstverständlich bist du der Einzige, der den Raid decursed
- das Handelsfenster und der Whisper mit "Wasser pls" geht auf, sobald man am Bomben ist oder unter 20% HP hat
- wenn du Eisblock brauchst, siehst du, dass du vorher noch Kälteeinbruch aktivieren musst - während des Global Cooldown stirbst du - immer!
- egal wann die Hervorrufung machst, irgendein Mob hat dich in Reichweite und unterbricht dich mit einem AOE
- wenn du Seele der Macht von einem Priester ziehen willst, hat es 5 Sekunden vorher schon ein Hexenmeister gemacht
- der Frostnova wird nur selten widerstanden, es sei denn, du bist in einer Situation, in der ihre Wirkung überlebenswichtig ist
- Gegenzauber kommt immer 0,392 Sekunden zu spät an
- du selbst hingegen bekommst immer einen Gegenzauber in deinen Hauptangriffsbaum
- Feuer- und Frostschild hat immer Cooldown
- im Schlachtfeld ist immer ein Schamane oder Priester in der Nähe, sobald man Eisbarriere anmacht
- niemand teilt deine Vorliebe für Portale nach Darnassus
- 5 Sekunden nachdem du afk gegangen bist, müsstest du bomben oder sheepen
- Hexenmeister würfeln dir deine Items weg
- deine Märtyrertode in Bwl durch Glanzleistungen bei den frost- oder feueranfälligen Mobs werden vom Raidleiter nicht gewürdigt
- bei Ossirian auch nicht
- gegnerische Hexenmeister haben immer den Felhunter draußen und sind auf Soullink geskillt
- du loggst mit 0 Wasser ein und 7 Leute wollen welches
- du loggst mit 300 Wasser aus da niemand noch welches brauchte
- du resheepst immer das falsche Schaf
- wenn du als Erster bombst, bist du tot
- wenn du als Zweiter bombst, der erste jedoch Arkanes Feingefühl geskillt hat und du nicht, bist du auch tot
- wenn dein Pyro anfangs einen Krieger auf dem Weg zum Mob überholt, solltest du schnell sein
- wenn du der Meinung bist, es wäre Zeit für nen Gesundheitsstein oder Heiltrank, stirbst du eine Millisekunde später
-egal was du sheepst wird von krieger sturmangegegriffen.. jeder andere mob hat ein dot
-du wirst gegenzaubert wenn dein pyro 5.5 casttime erreicht hat
-immer wenn blinzlen wichitg is steht ein stein /brücke vor dir
- blinzeln bringt dich 0m nach vorne, wenn ein aoe in reichweite dich (somit) tötet (würde)
- Heilung ist ein Luxus (den sich Magier nicht leisten können)
- Man wird immer während des Kampfes, nach wipe oder nachdem der halbe raid tot ist für Wasser angehandelt
- NPCs treffen dich fast immer "schmetternd", wenn sie eine höhere Stufe haben
- In IF will keiner Wasser haben, wenn du welches gemacht hast - hast du keins gemacht, dann kommen sie aber
- Spalten triftt immer dich, wenn du zu nah dran stehst
- die Aufforderung "Dmg-Stopp" bringt deiner Gesundheit herzlich wenig, wenn zuvor drei Maintanks gestorben sind
- der KTM Thread-Meter ist weder fehlerhaft noch generell unrichtig, er bringt dich mit nur Absicht ins Jenseits
- die Damage-Meter Rangliste ebenfalls
- man ist nur dann ein guter Magier, wenn man Arkane Macht, instant Sheep, Druckwelle, Verbrennung, Eisblock und Eisbarriere hat
- Elixier der großen Feuermacht und Hervorragendes Zauberöl ist immer viel zu teuer im AH
- und niemand aus deiner Gilde kann es herstellen
- Hexenmeister casten erst nach der dritten Anfrage Fluch der Elemente - bei jedem Mob aufs Neue
- Einschlag procct nie wenn Frostnova cd hat
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