Nethergroll (Netherspite)

Tempelritter des Lichts
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    Re: Nethergroll (Netherspite)

    Matze - 24.03.2007, 09:57

    Nethergroll (Netherspite)
    Nethersprite ist ein 2 Phasen Kampf und einer der komplexesten Kämpfe in Karazhan, welche sehr viel Finess erfordert. Nethersprite hat eine Aura an, welche durchgehend die Rüstung um 100 reduziert und eine andere die alle 5 Sekunden 1200 Schattenschaden austeilt. Während beiden Phasen spawnen Leerräume um Nethersprite, welche sehr schnell Shadow Damage austeilen.

    Encounter
    Phase 1
    Der MT hält Nethersprite in der Mitte des Raumes. 3 Portale werden geöffnet aus denen ein Strom entfließt welcher Nethersprite bufft. Spieler können in diesem Strom stehen um Buffs und einen Debuff zu erlangen.

    Dominance "Blue" - Spell Damage steigt um 5%, Bedrohung von Spells verringert sich um 1%, Bekommener Damage von Spells erhöht sich um 5%
    Perseverence "Red" - Bekommener Schade um 1% verringert, Verteidigung um 5 erhöht, Maximum Leben um 200 reduziert.
    Serenity "green"- Heilung um 5% erhöht, Bedrohung um 1% reduziert, Mana maximum um 200 reduziert
    Dieser Bonus kann mit jeder Sekunde stacken und das bis zu 99 mal. Wenn ein Spieler diesen Strom verlässt bekommt er einen Debuff und kann den Strom für 90 Sekunden nicht mehr benutzen.

    Magier und Hexenmeister sollten den Dominace Strom nehmen und behalten.
    Der MT und der OT sollten sich mit dem Perseverence Strom abwechseln, ebenso sollten sie sich mit der Aggro abwechseln, je nachdem wer gerade im Strom ist.
    Der Serenity Strom sollte bei den Priester abgewechselt benutzt werden. Ebenso bei den Paladinen, (Schamanen) und Druiden. Wenn der Serenity Strom Nethersprite trifft, heilt er diesen jede Sekunde um 1%.

    Phase 2
    Die 3 Portale schließen sich und Nethersprite wird beginnen netheratem random an die Raid Mitglieder zu casten. Dies ist eine kegelförmige Attacke welche mit hohem Arkanen Schaden trifft und diese Spieler zurück schlägt. DPS sollte auf ihm bleiben in dieser Phase, wenn es gestoppt wird kehrt er nach 30 Sekunden normal zurück und die Portale öffnen sich wieder, manchmal im Uhrzeigersinn rotierend von ihren vorherigen Positionen.

    Diese zwei Phasen wiederholen sich. Es ist wichtig, dass die Ströme Nethersprite nicht erreichen und Absprache über wen und wer diese nehmen kann ist überlebenswichtig.



    Re: Nethergroll (Netherspite)

    Matze - 24.03.2007, 10:01


    Nachdem wir da ca. 30 mal gewipt sind haben wir den Dreh fast raus.
    Es kommt noch dazu das Nightgroll nach 9 Minuten in Raserei ausbricht und jeden mit einem Schlag tötet.
    Wir hatten ihn auf 8% mit 2 Toten, dann liegen bei den Heilern die Fläschen aus und wir haben das dann verschoben.

    sehr Übungsbedürftig der ganze Kampf, sag ich mal



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