Gruuls Unterschlupf (Gruul's Lair)

Tempelritter des Lichts
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    Re: Gruuls Unterschlupf (Gruul's Lair)

    Matze - 24.03.2007, 10:20

    Gruuls Unterschlupf (Gruul's Lair)
    Gruuls Unterschlupf (Gruul's Lair)

    Ort: Im Norden des Schergrats [Scherbenwelt]

    Stufen: 70

    Spielzeit: 1 Stunde

    Quests: 1/1 [A/H]

    Der Knüppel von Kar'desh (The Cudgel of Kar'desh) von Nar'biss der Ketzer aus den Sklavenunterkünften (heroisch) [Beide] [nicht teilbar]

    Standard-Gegner: Oger

    Endgegner: 2

    - Hochkönig Raufgar (High King Maulgar)
    - Gruul der Drachentöter

    Maximale Spieler: 25

    Gruuls Unterschlupf ist die erste und einfachste Schlachtzug-Instanz des World of WarCraft Erweiterungssets, The Burning Crusade. Was jedoch nicht heißen soll, dass die Begegnungen wirklich leicht sind. Im Gegensatz zu den meisten anderen Schlachtzug-Instanzen erfordert der Zugang jedoch keine umfangreichen Zugangsquests. Die beiden Boss-Mobs der Instanz erfordern nur von wenigen Gruppenmitgliedern Spezialausrüstung. Die Gruppe sollte jedoch durch heroische Instanzen und die 10-Mann-Schlachtzug-Instanz Karazhan bereits sehr gut ausgestattet sein, um so den machtvollen Angriffen des Ogerkönigs und Drachentöters stand zu halten.


    Quests
    Es gibt keine direkte Vorquests für diese Instanz. Jedoch spielt ein Teil der Zugangsquest für den Schlangenschrein des Echsenkessels, Der Knüppel von Kar'desh, in dieser Instanz. Um diese Quest zu bekommen müsst ihr die Sklavenunterkünfte des Echsenkessels auf heroisch besuchen und mit Nar'biss dem Ketzer sprechen. Ihr findet ihn in einem der Käfige zwischen dem zweiten und dritten Boss-Mob.

    Ausrüstung
    Der Ausrüstungsstand des gesamten Schlachtzuges ist neben dem spierischen Geschick natürlich ein sehr ausschlaggebender Faktor. Die Ausrüstung muss selbstverständlich der Talentverteilung entsprechend sinnvoll ausgelegt sein. Somit ist es sehr schwierig einen generellen Soll- oder Mindestwert zu definieren. In vielen Guides ließt man daher etwas von "Karazhan Level Equipment" oder ähnliches. Wir haben versucht im folgenden nützliche Tipps und Beispiele für Ausrüstungen zu geben. Die Beispiele basieren auf der Ausrüstung, die wir bei unserem "First Kill" trugen. Dieser fand beim Patchstand 2.0.10 statt. In den kommenden Monaten werden die Anforderungen mit Sicherheit wieder sinken, da es zu Blizzard Entertainments Firmenphilosophie zählt, die Kämpfe im Laufe der Zeit zu vereinfachen und somit allen Spielern zugänglich zu machen.

    Allgemein
    Unabhängig der jeweiligen Klasse sollte jeder Spieler auf ein Minimum von gut 6.000 Trefferpunkten (unbuffed) kommen, da der Schaden von Gruuls Zertrümmern nicht immer vermieden werden kann und kein Spieler direkt daran sterben sollte.

    Druiden:
    Für Wilder-Kampf-Druiden gilt es vorallem einen möglichst hohen Pool an Trefferpunkten und Rüstung zu erzielen sowie +Verteidigung und Ausweichen soweit wie möglich zu steigern.

    Auf Heilung trainierte Druiden sollten möglichst hohe +Heilung Werte für HoTs anstreben. Ein Wert von ca. 900 +heal bei ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.

    Hexenmeister:
    Hexenmeister sollten je nach Talentverteilung mindestens 700 (Zerstörung) - 1000 (Gebrechen) +Schaden bei angemessener Zauberkrit-Chance anpeilen. Wichtig ist hier für Zerstörungs-Hexenmeister mindestens 8-9% Zaubertrefferchance zu erreichen, da sich dies als Minimum gegen aktuelle Raid-Boss-Mobs herauskristallisiert hat.

    Jäger:
    Jägern sollten sich verschiedene Sets zurechtlegen. Für den Kampf gegen Hochkönig Raufgar bzw. seinen Schamanen Gicherer den Wahnsinnigen ist ein Ausdauer/Naturschutzset zu empfehlen. Wohingegen das zweite Set auf möglichst viel Schaden gemäß ihrer Talentverteilung ausgelegt sein sollte.

    Krieger:
    Krieger unterliegen mal wieder den stärksten Restriktionen im Hinblick auf ihre Ausrüstung. Hier sollten sämtliche Krieger die Grenze von 495 +Verteidigung (Defense Skill) anstreben, da sie dies nahezu vollständig vor kritischen Treffern schützt. Im folgenden lautet das Ziel einen möglichst hohen Ausdauer- und Rüstungswert zu erreichen, wobei gerade die Maintanks eine "Minimal-Anforderung" von ca. 13.500 Trefferpunkten ohne Buffs besitzen. Dies wird durch sehr hohe Schadensspitzen von z.b. Gruul bedingt, welcher bei einem Crushing Blow mitunter auch 12.000 Schaden mit einem Schlag zufügen kann. Bei den Vermeidungs-Werten (Blockchance, Ausweichen & Parieren) sollte zunächst mit aktiviertem Schildblock eine 100% Blockchance angestrebt werden, um effektiv Crushing Blows vorzubeugen.

    Danach ist Ausweichen vorzuziehen, da es bei gleichen "Kosten" (im Itembudget) einen höheren Nutzen als Parieren erzielt (auf Stufe 70 entsprechen 18,92 Ausweichwertung einem Prozentpunkt Ausweichen, während es bei Parieren 31,54 Parierwertung sind). Gegenstände oder Itemzusammenstellungen die auf einen hohen Blockwert abzielen sind mitunter sehr kampf-/situationsabhängig aber durchaus nützlich.

    Magier:
    Magier sollten je nach Talentverteilung auf mindestens 700 +Schaden angemessener ZauberKrit-Chance kommen. Wichtig ist bei ihnen vorallem ebenfalls über 6.000 Trefferpunkte zu kommen, einen akzeptablen Manapool zu wahren und zudem mit eingerechneten Talenten mindestens 8-9% Zaubertrefferchance zu erreichen.

    Der Tank-Magier für Krosh Feuerhand sollte zudem ein Set besitzen, bei dem er mit Buffs auf ca. 10.000 Treffer- und Manapunkte und angemessener Zaubertrefferwertung kommt, da er sowohl von Feuerbällen (9.000 Feuerschaden) getroffen werden kann, als auch häufig Zauberraub wirken muss.

    Ich selbst habe mir für den Kampf die folgenden Ausrüstungsgegenstände zusammengesucht. Mit Verzauberungen uns einigen Ausdauer-Edelsteinen komme ich damit auf ca. 10.000 Trefferpunkte (mit Buffs 12.500) und erreiche noch immer sehr gute Werte was Mana, Schaden und Zaubertrefferwertung an geht. Selbstverständlich kann man mit "grünen" Gegenständen auf wesentlich mehr Ausdauer kommen, aber die Zaubertrefferwertung scheint sich auch auf den Zauberraub zu beziehen und ein Widerstehen dieses führt meistens zum eigenen Tod und somit auch dem des gesamten Schlachtzuges.
    Der Feuerwiderstand ist für den Kampf vollkommen irrelevant, da Kroshs Feuerbälle diesen zu umgehen scheinen.

    Paladin:
    Auf Heilung trainierte Blutritter/Paladine sollten möglichst hohe Krit und +Heilung Werte anstreben. Ein Wert von ca. 30% Kritchance bei 800 +heal bei ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.

    Priester:
    Auf Heilung trainierte Priester sollten möglichst hohe +Heilung und Manaregenerationswerte ihre Heilzauber anstreben. Ein Wert von ca. 1.300 +heal bei eine Manaregenrationsrate von 350 und ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.

    Schamane:
    Auf Wiederherstellung trainierte Schamanen sollten möglichst hohe +Heilung und Manaregenerationswerte ihre Heilzauber anstreben. Ein Wert von ca. 1.000 +heal bei eine Manaregenrationsrate von 200 und ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.



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