GW Waffen --- kleine Rechenspiele

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    Re: GW Waffen --- kleine Rechenspiele

    Drohne - 06.03.2007, 13:13

    GW Waffen --- kleine Rechenspiele
    ICH FINDE ES SCHON FAST KRANK SONST LASS ICH DAS MAL UNKOMENTIERT. ICH DENKE EINIGES IST INTERESSANT.


    Die Waffenupgrades des Waldläufers

    Schon mal vorab: In diesem Guide erwartet euch wieder viel Rechnerei mit den Schadensformeln von wartower.de. Wer damit nichts am Hut hat kann auch bis ans Ende scrollen und sich dort das Ergebnis ansehen, ich empfehle allerdings, auch mal einen Blick in die Rechnungen zu werfen, ist mal interessant zu sehen womit sich ein Mod die Zeit vertreibt


    Also vorab die Schadensformel: (es wird mit Treffsicherheit 15 gerechnet, der Bogen ist max dmg, angepasst und hat 15% permanenten Schadensbonus)

    Beispiel: Durchschnittsschaden eines normalen Bogens bei 60 Rüstung:

    ((15*2^((100+35)/100)*2^((2*15-24)/40))+(28*2^((100+35)/100)*2^((2*15-24)/40)))/2
    = ((15*2^(135/100)*2^(6/40))+(28*2^(135/100)*2^(6/40)))/2
    = ((15*1,35*2^(6/40))+(28*1,35*2^(6/40)))/2
    = 32,205
    = 32,2

    Das Ergebnis an sich bringt mir zwar nicht viel, allerdings habt IHR so einen Einblick in das weitere Geschehen und ICH hab eine komplett umgewandelte Formel.

    Nun denn, der eigentliche Guide beginnt JETZT.



    1.Die Bogentypen:

    1.1.Gruppe 1: Kurzbogen, Recurvebogen, Langbogen, Flachbogen
    Unterscheiden sich nur durch die Angriffsgeschwindigkeit und die Reichweite

    1.2.Gruppe 2: Hornbogen
    Hat diese dämlichen 10% permanente Rüstungsdurchdringung, die mir später bei den ganzen Extrarechnungen noch viel Freude bereiten wird.


    2.Die Upgrades

    1.Trennsehne: Hat 4% permanente Rüstungsdurchdringung (20/5, 20% alle 5 Schuss)

    2.Vampirsehne: Entzieht mit jedem Treffer 5 Leben (verursacht 1 Pfeil Degeneration)

    3.Elementarsehne: Macht Elementarschaden

    4.Gar keine Sehne: Der Name sagt alles

    Man sieht also: 2 Gruppen, 4 Upgrades, ich darf zu jedem Rüstungswert 8 Rechnungen machen. Da es etwa 8 Rüstungswerte sind kann es heute lang werden.
    Nun also die etlichen Berechnungen. Faul, wie ich bin, erspare ich mir die viele Arbeit jeden Schadenstyp extra zu berechnen und fasse 2.2, 2.3 und 2.4 unter einem Typ zusammen. Bleiben noch erträgliche 4 Rechnungen pro Rüstungswert.

    a)Die Trennbogensehne

    Gruppe 1: (Kurz-, Recurve-, Lang-, Flachbogen)

    Durchschnittsschadensberechnung:

    1.) 60 Rüstung
    Grundformel: ((15*1,35*2^(6/40))+(28*1,35*2^(6/40)))/2
    Leider fehlt noch das Einbeziehen der Rüstungsdurchdringung:

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^((60-(60*(1-(4/100)))))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(60-(60*(1-(4/100))))))/2
    = ((15*1,35*2^(6/40)*2^(2,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(2,4/40)))/2
    = 33,57 = 33,6dmg

    ---------------------------------

    2.) 70 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-7,2/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-7,2/40)))/2
    = 28,42 = 28,4dmg

    ---------------------------------

    3.) 80 Rüstung

    3.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-16,8/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-16,8/40)))/2
    = 24 dmg

    3.2: Mit Schild (96)
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-32,1/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-32,1/40)))/2
    = 18,5 dmg

    --------------------------------

    4.) 90 Rüstung

    4.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-26,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-26,4/40)))/2
    = 20,4 dmg

    4.2 Mit Schild (106)
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-41,7/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-41,7/40)))/2
    = 15,6 dmg

    --------------------------------

    5.) 100 Rüstung

    5.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-36/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-36/40)))/2
    = 17,3 dmg

    5.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-51,3/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-51,3/40)))/2
    = 13,2 dmg




    Gruppe 2: (der dumme Hornbogen -.-)

    Durchschnittsschadensberechnung:

    1.) 60 Rüstung
    Grundformel: ((15*1,35*2^(6/40))+(28*1,35*2^(6/40)))/2
    Leider fehlt noch das Einbeziehen der Rüstungsdurchdringung (hier sind’s ja 14%):

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(60-(60*(1-(14/100)))/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(60-(60*(1-(14/100)))))/2
    = ((15*1,35*2^(6/40)*2^(8,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(8,4/40)))/2
    = 37,25 = 37,3 dmg

    -----------------------------

    2.) 70 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-0,2/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-0,2/40)))/2
    = 32,1 dmg

    ----------------------------

    3.) 80 Rüstung

    3.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-8,8/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-8,8/40)))/2
    = 27,6 dmg

    3.2: Mit Schild (96)
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-22,56/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-22,56/40)))/2
    = 21,8 dmg

    ----------------------------

    4.) 90 Rüstung

    4.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-17,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-17,4/40)))/2
    = 23,8 dmg

    4.2: Mit Schild (106)
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-31,16/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-31,16/40)))/2
    = 18,8 dmg

    ---------------------------

    5.) 100 Rüstung

    5.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-26/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-26/40)))/2
    = 20,5 dmg

    5.2: Mit Schild (116)
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-39,76/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-39,76/40)))/2
    = 16,2 dmg

    Somit wäre die Trennbogensehne fertig (gerechnet). Gleichzeitig hab ich jetzt auch die Hälfte dieser komplizierten Rechnungen geschafft^^ weiter geht’s.




    b)Die Vampir-, Elementar- und nicht vorhandene Sehne

    Gruppe 1: (Kurz-, Recurve-, Lang-, Flachbogen)

    Durchschnittsschadensberechnung:

    1.) 60 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^((60-60)/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^((60-60)/40)))/2
    = 32,2 dmg, bei Vampir durch Lebensentzug 37,2

    ---------------------------------

    2.) 70 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-10/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-10/40)))/2
    = 27,1 dmg, Vampir 32,1

    --------------------------------

    3.) 80 Rüstung

    3.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-20/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-20/40)))/2
    = 22,8 dmg, Vampir 27,8

    3.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-36/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-36/40)))/2
    = 17,3 dmg, Vampir 22,3

    -----------------------------

    4.) 90 Rüstung

    4.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-30/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-30/40)))/2
    = 19,1 dmg, Vampir 24,1

    4.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-46/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-46/40)))/2
    = 14,5 dmg, Vampir 19,5

    -----------------------------

    5.) 100 Rüstung

    5.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(40/40)*2^(-10/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-40/40)))/2
    = 16,1 dmg, Vampir 21,1

    5.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-56/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-56/40)))/2
    = 12,2 dmg, Vampir 17,2





    Gruppe 2: (argh ich hasse den Hornbogen -.-)

    Durchschnittsschadensberechnung:

    1.) 60 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(6/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(6/40)))/2
    = 35,7 dmg, Vampir 40,7

    --------------------------------

    2.) 70 Rüstung

    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-3/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-3/40)))/2
    = 30,6 dmg, Vampir 35,6

    --------------------------------

    3.) 80 Rüstung

    3.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-12/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-12/40)))/2
    = 26,2 dmg, Vampir 31,2

    3.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-24,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-24,4/40)))/2
    = 21,1 dmg, Vampir 26,1

    --------------------------------

    4.) 90 Rüstung

    4.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-21/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-21/40)))/2
    =22,3 dmg, Vampir 27,3

    4.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-35,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-35,4/40)))/2
    = 17,4 dmg, Vampir 22,4

    --------------------------------

    5.) 100 Rüstung

    5.1: Ohne Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-30/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-30/40)))/2
    = 19,1 dmg, Vampir 24,1

    5.2: Mit Schild
    ((15*1,35*2^(6/40)*2^(-44,4/40))+(28*1,35*2^(6/40)*2^(-44,4/40)))/2
    = 14,9 dmg, Vampir 19, 9





    Auswertung in Tabellenform

    Gruppe 1:

    Rüstungswerte: |<60>|<70>|<80>|<90>|<96>|-100| 106 | 116 |
    Trenn - - - - - - - |33,6 | 28,4 |24,0 | 20,4 |18,5 |17,3 |15,6 |13,2 |
    Vampir - - - - - - |37,2 | 32,1 |27,8 | 24,1 |22,3 |21,1 |19,5 |17,2 |
    Elementar - - -- |32,2 | 27,1 |22,8 | 19,1 |17,3 |16,1 |14,5 |12,2 |
    Keine Sehne - - |32,2 | 27,1 |22,8 | 19,1 |17,3 |16,1 |14,5 |12,2 |


    Gruppe 2:

    Rüstungswerte: |<60>|<70>|<80>|<90>|<96>|-100| 106 | 116 |
    Trenn - - - - - - - |37,3 | 32,1 |27,6 | 23,8 |21,8 |20,3 |18,8 |16,2 |
    Vampir - - - - - - |40,7 | 35,6 |31,2 | 27,3 |26,1 |24,1 |22,4 |19,9 |
    Elementar - - -- |35,7 | 30,6 |26,2 | 22,3 |21,1 |19,1 |17,4 |14,9 |
    Keine Sehne - - |35,7 | 30,6 |26,2 | 22,3 |21,1 |19,1 |17,4 |14,9 |

    Spitzenreiter ist im Moment der Vampirhornbogen, Schlusslicht sind die Elementar- und die sehnenlosen Bögen der ersten Gruppe. Nun kommt die Angriffsgeschwindigkeit, der dps (Damage per second, engl. = Schaden pro Sekunde) hinzu. Auch das wird eine schöne lange Rechnerei, 5 Bogentypen, 4 Upgradearten und 3 Skillungen. Macht 60 Rechnungen x.x.


    Erstmal der Rohschaden in 60 Sekunden ohne Skills.
    Angriffe:
    - Kurz- und Flachbogen: 60/2 = 30 Angriffe (ja es sind 2 sec schaut auf guildwiki.org)
    - Lang- und Recurvebogen: 60/2,4 = 25 Angriffe
    - Hornbogen: 60/2,7 = 22 Angriffe

    Vorab: In den kommenden Rechnungen gehe ich davon aus, dass ihr 60 Sekunden lang permanent ohne jegliche Unterbrechung EIN Ziel mit entsprechender Rüstung angreift. Wird euch so zwar nie passieren, aber es muss sein für die Statistik.

    (Zu den Elementarbögen zähle ich die +17 dmg Beschwörung des entsprechenden Elements)

    1.) Ziel hat 60 Rüstung.

    1.1 Schaden
    - von Trennkurz- und Flachbögen: 30*33,6 = 1008
    - von Trennrecurve- und Langbogen: 25*33,6 = 840
    - von Trennhornbögen: 22*37,3 = 821
    1.2 Schaden
    - von Vampirkurz- und Flachbögen: 30*37,2 = 1116
    - von Vampirrecurve- und Langbögen: 25*37,2 = 930
    - von Vampirhornbögen: 22*40,7 = 895
    1.3 Schaden
    - von Elementarkurz- und Flachbögen: 30*49,2 = 1476
    - von Elementarrecurve- und Langbögen: 25*49,2 = 1230
    - von Elementarhornbögen: 22* 52,7 = 1160
    1.4 Schaden von sehnenlosen
    - Kurz und Flachbögen: 30*32,2 = 966
    - Recurve- und Langbögen: 25*32,2 = 805
    - Hornbögen: 22*35,7 = 786


    2.) Ziel hat 116 Rüstung:

    2.1 Schaden
    - von Trennkurz- und Flachbögen: 30*13,2 = 396
    - von Trennrecurve- und Langbögen: 25* 13,2 = 330
    - von Trennhornbögen: 22*16,2 = 356

    2.2 Schaden
    - von Vampirkurz- und Flachbögen: 30*17,2 = 516
    - von Vampirrecurve- und Flachbögen: 25* 17,2 = 430
    - von Vampirhornbögen: 22*19,9 = 438

    2.3 Schaden
    - von Elementarkurz- und Flachbögen: 30*18,2 = 546
    - von Elementarrecurve- und Langbögen: 25*18,2 = 455
    - von Elementarhornbögen: 22*20,9 = 460

    2.4 Schaden von sehnenlosen
    - Kurz- und Flachbögen: 30*12,2 = 366
    - Recurve- und Langbögen: 25*12,2 = 305
    - Hornbögen: 22*14,9 = 328


    Allerdings sei gesagt, dass ein Elementarbogen, wenn die Verzauberung abhanden kommt, so viel Schaden macht wie ein sehnenloser Bogen. Daher ist dieser auch in der Rechnung.
    Anhand der Rechnung sieht man, dass Elementarbögen MIT BESCHWÖRUNG mehr Schaden machen als Vampirbögen, die wiederum stärker sind als Trennbögen. Sehnenlose Bögen machen wie zu erwarten den wenigsten Schaden.

    Elementar (mit Beschwörung) > Vampir > Trenn > Nix

    Aber, wie oben erwähnt, kann es oft passieren, dass euch die Beschwörung entfernt wird. Dann gilt:

    Vampir > Trenn > Nix = Elementar (ohne Beschwörung).


    Von der Waffenstärke gilt:

    Kurz-/Flachbögen > Recurve-/Langbögen > Hornbögen bei Zielen mit wenig Rüstung
    (Dasselbe gilt für die Angriffsgeschwindigkeit)
    und
    Kurz-/Flachbögen > Hornbögen > Recurve-/Langbögen bei Zielen mit mehr als 99 Rüstung.

    Für die Reichweite gilt
    Flach-/Langbögen > Recurve-/Hornbögen > Kurzbögen


    So ergibt sich:

    - Langbögen sollten vor allem zum Locken verwendet werden, da sie eine hohe Reichweite haben und sich ihre Pfeile schnell bewegen. Man kann damit auch aus Distanz angreifen und beim Näher kommen des Feindes auf andere Bögen wechseln.

    - Flachbögen sind exzellent in Sachen Angriffsgeschwindgkeit, Schaden und Reichweite, wobei sie allerdings sehr langsame Pfeile besitzen. Am Besten verwendet man sie nur in Verbindung mit Günstige Winde und/oder Wind Lesen.

    - Hornbögen sollte man vermeiden, da sie einfach zu langsam für diese Welt sind. Dadurch ergibt sich geringer Schaden. Hat man allerdings extrem stark gepanzerte Ziele, d.h. Bosse und stärkere PvE-Gegner, so sind sie besser als Recurve- und Langbögen.


    - Recurvebögen sind relativ vielseitig. Man hat schnelle Pfeile, eine gute Reichweite und durchschnittlichen Schaden bei noch einigermaßen verkraftbarer Angriffszeit. Sehr gut für Interupter geeignet, auch Crippleshot-Waldis kommen hier nicht zu kurz. Mein Lieblingsbogen

    - Kurzbögen vereinen schnelle Pfeile, hohen Schaden und hohe Angriffsgeschwindigkeit. Das macht sie vor allem für Spikes und andere Dinge, bei denen es auf Schaden ankommt, interessant. Allerdings ist die Reichweite gering. Man muss näher an die Gegner heran und ist dadurch angreifbarer.


    Für die Upgrades gilt folgendes:

    - Vampirupgrades sollten immer auf Waffen im 2. Slot lauern und für eine schnelle Vernichtung des Gegners bereitliegen, allerdings nie bei Rushs oder zwischen Kämpfen getragen werde, da sich dann ihre Degeneration von -1 bemerkbar macht.

    - Trennupgrades sollten vermieden werden, allerdings sind sie immer noch besser, als gar keine Sehne zu verwenden.

    - Elementarsehnen sind erstklassig in Verbindung mit Skills wie Grenths Griff, wodurch man einen perfekten Crippleshotwaldi hat, auch funktioniert die Kombination Blitzbeschwörung-Sperrfeuer sehr gut.

    - Eifersehnen, die zwar nicht getestet wurden, ich aber dennoch erwähnen will, sollte man nur in Verbindung mit Kurzbögen verwenden, da dann die -1 Energiedegeneration wieder durch die Angriffe wettgemacht wird. Sehr interessant in Verbindung mit Sperrfeuer und Gegnergruppen. Allerdings bringen sie keinen Schadensbonus mit sich.


    Als einen der besten Bögen ergibt sich daraus entweder ein Vampir--Recurvebogen oder ein Vampir--Kurzbogen.


    Somit wäre das abgeschlossen. Bleiben allerdings noch die Bogengriffe, die auf den Schaden überhaupt keinen Einfluss haben. Als sehr gute Griffe für Bögen erweisen sich entweder +7 Rüstung gegen körperlichen Schaden (Zuflucht) oder +5 Rüstung gegen alles (Verteidigung). Von Leben +30 sollte man absehen, diese Griffe sind nur zum Malusausgleich interessant. Was zählt ist die Verteidigung und da ist primär der Bogengriff der Zuflucht der Beste, gegen Elementarschaden hat man sowieso genug Rüstung. Man könnte auch als W/E +20% Verzauberungen wählen, bzw. als SF-Waldi 20% Chance auf +1 Treffsicherheit.


    Hoffe, ich konnte weiterhelfen! Der Guide hat mich den ganzen Tag gekostet^^ (ist auf Word, Schriftgröße 12 genau 10 Seiten lang^^). Nun seht ihr die Welt der perfekten Bögen bestimmt anders.

    Abschließend noch an alle, die die Rechnungen mit Skillungen vermissen: Nach ein bisschen Überlegen werdet ihr feststellen, dass genau dasselbe Ergebnis herauskommt wie bei der Rohschadensberechnung.


    Die Waffenupgrades des Kriegers

    Der Vergleich: Schadensmodi bei Waffen:

    a)Trenn 20/20:
    Alle 5 Schläge 20% Bonus 4% Durchschnitt

    b)Vampir 3/1:
    Jeden Schlag dmg+3

    c) Zorn 10%:
    Doppeltes Adrenalin

    (bei allen Waffen +35% (15^50 und +20% Anpassung)und Schwerkunst 15)

    a)
    Durchschnitts-Dmg bei:
    1)Rüstung 60:

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(2.4/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)) )*2^(2.4/40)) / 2

    = 28.88 dmg im Durchschnitt

    2) Rüstung 70:

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-7.2/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-7.2/40))) / 2

    = 24.46 dmg im Durchschnitt

    3) Rüstung 80:
    3.1) Ohne Schild

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-16.8/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-16.8/40))) / 2

    = 20.71 dmg im Durchschnitt

    3.2) Mit Schild (+16 Rüstung)

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-32.1/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-32.1/40))) / 2

    = 15,88 dmg im Durchschnitt

    4) Rüstung 90:
    4.1) Ohne Schild

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-26.4/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-26.4/40))) / 2

    = 17,53 dmg im Durchschnitt

    4.2) Mit Schild (+16 Rüstung)

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-41.7/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-41.7/40))) / 2

    = 13,45 dmg im Durchschnitt


    5.) Rüstung 100:
    5.1) Ohne Schild

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-36/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-36/40))) / 2

    = 14,85 dmg im Durchschnitt

    5.2) Mit Schild (Rüstung 16)

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-51.3/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-51.3/40))) / 2

    = 11.39 dmg im Durchschnitt



    b) und c):
    1) Rüstung 60:

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40))) / 2

    = 27.71 dmg Zorn, Vampir 30.71 (da +3 pro Treffer)


    2) Rüstung 70:

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-10/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-10/40))) / 2

    =23.3 dmg bei Zorn, 26.3 bei Vampir


    3) Rüstung 80:
    3.1) Ohne Schild

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-20/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-20/40))) / 2

    = 19.59 dmg Zorn, 22,59 Vamp

    3.2) Mit Schild (+16 Rüstung)

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-36/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-36/40))) / 2

    = 14.85dmg Zorn, 17.85Vamp


    3) Rüstung 90:
    3.1) Ohne Schild

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-30/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-30/40))) / 2

    = 16,47dmg Zorn, 19,47 Vamp


    3.2) Mit Schild (+16 Rüstung)

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-46/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-46/40))) / 2

    = 12,48 dmg Zorn, 15,48 Vamp


    5.) Rüstung 100:
    5.1) Ohne Schild

    ((15* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(-40/40))+(22*1,35*2^((2*15-24)/40)*2^(-40/40))) / 2

    = 13,8 Zorn, 15,8 Vamp

    5.2) Mit Schild (Rüstung 16)

    ((15* 1.39*2^((2*15-24)/40)*2^(-56/40))+(22*1,39*2^((2*15-24)/40)*2^(-56/40))) / 2

    = 10.5 Zorn, 13.5 Vamp

    Vergleich:

    Rüstung |<60>|<70> |<80> |<90> |<96> |<100> |<106> |<116> |
    Waffe
    Trenn- | 28.88 | 24.4 |20.71 | 17.53 | 15.88 | 14.85 | 13.45 | 11.39|
    Zorn- - | 27.1 | 23.3 |19.59 | 16.74 | 14.85 | 13.8 | 12.48 | 10.5 |
    Vampir- | 30.1 | 26.3 |22.59 | 19.74 | 17.85 | 16.8 | 15.48 | 13.5 |
    Schwert

    Daraus lässt sich nun schließen, dass Vampir das beste Upgrade ist.
    Allerdings hat das Zorn-Upgrade die angenehmen Eigenschaft des doppelten Adrenalins, damit ist man in der Lage, zB alle 9 Schläge einen 10-Adrenalin-Schlag auszuführen und ca alle 4,5 einen 5-Adrenalin-Schlag. Daraus ergibt sich bei 25 Sekunden Angriff:
    Schwert: 25 / 1,33 Angriffe/sec = ~18,8 Schläge - > 19 Schläge
    25 / 0,88 Angriffe/sec = ~28,4 Schläge -> 28 Schläge
    Axt: dasselbe
    Hammer: 25 / 1,75 Angriffe/sec = ~14,3 Schläge -> 14 Schläge
    25 / 1,16 Angriffe/sec = ~21,6 Schläge - > 22 Schläge

    Daher gilt:
    Zorn: 18,8 Schläge / 10 * 11 = 20,68 Adrenalin (Axt/Schwert normal)
    28,4 Schläge / 10 * 11 = 31,24 Adrenalin (Axt/Schwert unter Raserei)
    14,3 Schläge / 10 * 11 = 15,73 Adrenalin (Hammer normal)
    21,6 Schläge / 10 * 11 = 23,76 Adrenalin (Hammer unter Raserei)
    Andere: 19 Schläge – 19 Adrenalin
    28 Schläge – 28 Adrenalin
    14 Schläge – 14 Adrenalin
    22 Schläge – 22 Adrenalin

    Bestimmung der Angriffszahl für x Punkte Unterschied von Adrenalin:

    Basis (Axt/Schwert) : (28,4; 31,24) - - > (28 ; 2 3,24 Unterschied
    (1 ; 1,1) - - > (1 ; 1) 0,1 Unterschied

    Weitere Bestimmung: 10x * 1 und 10x * 1,1.

    x = 2 (Wirbelnde Axt) 10 * 2 * 1 = 20 und 10 * 2 * 1,1 = 22

    x = 4 (Spalten, Arterienabtrennung) 10 * 4 * 1 = 40 und 10 * 4 * 1,1 = 44.

    Daraus folgt für x (benötigtes A.): (Anzahl Schläge ; Adrenalin) = (x0 ; xx) {x als Ziffer}
    x = 5 (Durchtrennender Hieb/Schlag, Zerstückeln) - > 50 ; 55
    x = 6 (Stehender Hieb, Unterbrechender Hieb) - > 60 ; 66
    x = 7 (Schnittwunde) - > 70 ; 77
    x = 8 (Galrath-Hieb, Ausweiden, Henkerschlag) - >
    x = 9 (Zornige Axt) - > 90 ; 99
    x = 10 (Drachenhieb, KEIN Endstoß) - > 100 ; 110

    Das heißt NICHT, dass man lediglich x Adrenalin bei 10x Schlägen gewinnt…
    Man gewinnt x Adrenalin PRO verwendetem ADRENALINSKILL.

    Daraus folgt (Ziel mit 60 Rüstung):
    Skillung: Stehender Hieb (6A), Galrath-Hieb (8A), Silberflügel-Hieb (8A), Drachenhieb (10A)
    Bei 100 Schlägen hat jeder Skill 110 Adrenalin insgesamt.
    Das bedeutet wiederum:

    Man kann Stehender Hieb 18-mal verwenden (110/6)
    Man kann Galrath-Hieb und Silberflügel-Hieb je 13-mal verwenden (110/8 )
    Man kann Drachenhieb 11-mal verwenden (110/10).

    Das ist so noch nicht richtig. Da Drachenhieb wieder je 5 Adrenalinstöße liefert, macht das 5 * 11 = 55A aus. Daraus entstehen wieder 5 Drachenhiebe, 5 * 5 =25 A. Danach folgen 2 Hiebe, 5 * 2 = 10A. Und nun kommt noch einer, das sind dann wieder 5A.
    Daraus entstehen zusätzlich noch (55 + 25 + 10 + 5) A = 95 A. Mindestens einmal kommt hier außerdem das Bonusadrenalin (also 96 A):
    Nun kann man noch
    - 16 Stehende Hiebe
    - je 12 Galrath- und Silberflügel-Hiebe
    einsetzen.

    Wir zählen zusammen:
    - 34 Stehende Hiebe
    - 25 Galrath- und Silberflügelhiebe
    - 19 Drachenhiebe
    Macht bei 100 + 34 + 25 + 19 = 178 Schlägen 34 + 25 + 25 + 19 = 103 Angriffsskills.
    178 Schläge * ~27 Durchschnitts-Dmg + 103 * 40 Bonusschaden = 4806 + 4120 = 8926 Dmg.


    Zu dem Adrenalin der anderen Waffenupgrades mit identischer Skillung:
    Aus 100 Schlägen 100 Adrenalin.
    Daraus folgen
    - 16 SHs
    - je 12 GHs und SFHs
    - 10 DHs
    Aus den 10 DHS ergeben sich 50A für 5 neue DHs = 25A, daraus 2 DHs = 10A, daraus 1 DH = 5A. Macht 50 + 25 + 10 + 5 = 90 Adrenalin.
    Das reicht wiederum für
    - 15 SHs
    - je 11 GHs und SFHs
    - (8 DHs)
    Wir zählen wieder zusammen:
    - 31 Stehende Hiebe
    - je 23 Galrath- und Silberflügelhiebe
    - 18 Drachenhiebe
    -
    Macht bei 100 + 31 + 23 + 18 = 172 Schlägen 31 + 23 + 23 + 18 = 95 Angriffe. Die Schläge machen 172 * 30 (Durchschnittschaden + Vampir) Schaden. Macht 5160 dmg. 95 Skills * 40 (Bonusschaden) macht 3800 dmg. 5160 + 3800 = 8960 dmg.

    Bei dem Trennschwert (Durchschnittsschaden ~29 dmg) kommt man auf 172 * 29 (= 4060) dmg + 95 * 40 (= 3800) = 7860 Dmg.

    Somit macht (Zumindest bei Schwert und Axt, Axt kommt aufs selbe raus) die Upgrades Schaden im Verhältnis Vampir > Zorn > Trenn. Dabei kommt es auf die GRUNDZAHL (100 : 100)Schläge an, nicht auf die ENDZAHL (149 : 140). Auch erhält man beim Vampirupgrade durch die Degeneration 140 * 1,33 * 2 = 372 dmg, heilt allerdings um 140 * 3 = 420. Mit Beschleuniger erhält man nur 140 * 0,88 * 2 = 246,4 dmg bei gleicher Angriffszahl.

    Auch beim Hammer kommt es aufs selbe raus, allerdings gilt wegen der hohen Angriffszeit:
    100 * 1,75 * 2 = 350 Schaden, Heilung beträgt 100 * 5 = 500. Mit Beschleuniger beträgt der Schaden 100 * 1,15 * 2 = 230.

    500 – 350 = 150 (Hammer, normal)
    500 – 230 = 370 (Hammer, beschleunigt)
    420 – 372 = 48 (Schwert/Axt, normal)
    420 – 264,4 = 155, 6 (Schwert/Axt, beschleunigt)
    (Heilung – Schaden = Effektive Heilung)

    Auch kann man dank des Vampirupgrades in Kämpfen auch praktisch nur -9 Lebensdegeneration erhalten, mit Hammer und Beschleuniger sogar nur -8, der Rest wird durch die Treffer weggeheilt.

    Mit 100 Angriffen und je 2 6A und 7A-Dmgskills mit +40/+20 und +20/+35 Bonusschaden macht der Hammer so:
    (Bei 110 A)
    Je 18 mal die 6-A Skills
    Je 15 mal die 7-A Skills
    Daraus ergeben sich aus 100 + 36 + 30 = 166 Angriffen 66 Angriffsskills.
    Angriffsskills: 18 * 40 + 18 * 20 + 15 * 20 + 15 * 35 = 720 + 360 + 300 + 525 = 1905 dmg.

    Der Durchschnittsschaden des Hammers beträgt für Rüstung 60 und 15 Hammerbeh.:

    Für Zorn und Vampir:
    ((19* 1.35*2^((2*15-24)/40))+(35*1,35*2^((2*15-24)/40))) / 2
    = 40,4 dmg, 45,4 mit Vampirupgrade

    166 * 40,4 = 6706,4
    6706,4 + 1905 = 8611,4

    Bei Vampir und Trenn gilt für die Skills:
    100A:
    - 16-mal die 6-A Skills
    - 14-mal die 7-A Skills
    Daraus ergeben sich 100 + 16 + 16 + 14 + 14 = 160 Angriffe und 60 Skills.
    Zum Schaden: 16 * 40 + 16 * 20 + 14 * 35 + 14 * 20 = 640 + 320 + 490 + 380 = 1830 dmg

    Der Durchschnittsschaden des Trennupgrades beträgt:
    ((19* 1.35*2^((2*15-24)/40)*2^(2.4/40))+(35*1,35*2^((2*15-24)/40)) )*2^(2.4/40)) / 2
    = 42,8 dmg
    160 * 42,8 = 6848
    6848 + 1830 = 8678 Schaden

    Vampir:
    160 * 45,4 = 7264
    7264 + 1830 = 9094

    Auch beim Hammer gilt: Vampir > Zorn > Trenn.
    Wie man sieht macht der Hammer mehr dmg als Axt und Schwert. Allerdings hat man weder ein Schild noch die Angriffsgeschwindigkeit. Der Schadensdurchschnitt beträgt:

    Zorn:
    a) Schwert: 178 * 1,33 = 236.7 ; 178 * 0.88 = 156,6
    Schaden: 8926 Schaden / 236.7 sec = 37 Schaden/sec
    8962 Schaden / 156,5 sec = 57,2 Schaden/sec
    b) Hammer: 166 * 1,75 = 290,5 ; 166 * 1,15 = 190,9
    Schaden: 8611 Schaden / 290,5 sec = 29,6 Schaden/sec
    8611 Schaden / 156,6 sec = 54,9 Schaden/sec
    Bei Vampir und Trenn sieht es ähnlich aus. Der Hammer macht immer einen etwas geringeren Durchschnittsschaden als das Schwert und die Axt, wobei die Axt noch etwas weniger dmg macht als das Schwert. Allerdings knockt der Hammer mit Zornupgrade 15 mal, ohne 14 mal down. Das ist zwar bei 160-66 Schlägen nicht viel, aber besser als Schwert und Axt. Auch ist beim Hammer, wie oben erklärt, der Lebensgewinn durch das Vampirupgrade verstärkt.

    Bei allen oben gesehenen Berechnungen wird erwartet, dass das Ziel nicht blockt oder ausweicht und man nicht blind ist! Dass das bei so vielen Schlägen fast nie der Fall ist, ist hier egal, es geht um die Statistik!


    DANKE FÜRS DURCHLESEN!

    MfG Tobi



    Re: GW Waffen --- kleine Rechenspiele

    Tank - 06.03.2007, 16:12


    :shock: hab nach 2/3 aufgegeben weiterzulesen. Ich würd sagen, student mit zuviel Freizeit :lol:



    Re: GW Waffen --- kleine Rechenspiele

    Drohne - 07.03.2007, 23:56


    Joar schon pervers!

    Eindeutig Student...^^



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