Geplante Überarbeitung der Bogenschützen-Klassen

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    Re: Geplante Überarbeitung der Bogenschützen-Klassen

    Mersalla - 03.03.2007, 10:21

    Geplante Überarbeitung der Bogenschützen-Klassen
    Geplante Überarbeitung der Bogenschützen-Klassen

    Dieser Beitrag bezieht sich auf Vorab-Informationen, welche im US-Camelot-Herald am 02.03.2007 veröffentlicht wurden.
    (An arrow into my grab bag, posted by Sanya Thomas)

    Hierbei handelt es sich wie gesagt derzeit um eine Info über die geplanten Änderungen für Bogenschützen-Klassen, nicht um einen fertigen US-Patch.



    Geplante Änderungen:


    - Pfeile abschießen vereinfachen
    Derzeit benötigt man 3 Tastendrücke, um zu schießen, nachzuladen und wieder zu schießen.
    Dieses soll dann mit einem einzigen Tastendruck umgesetzt werden.


    - Bonus durch Höhenunterschied wird entfernt
    Derzeit hat ein Bogenschütze, der erhöht steht (Keep, Turm) einen Reichweitenbonus gegenüber einem anderen Bogenschützen, der unten steht.
    Dieser Bonus soll entfernt werden.
    Sehr oft wurde dieser Bonus sogar vom System falsch berechnet und es konnten hier Ziele außerhalb der Clipping-Range getroffen werden.


    - Einführung vereinfachter Pfeile
    Derzeit existieren verschiedene Pfeilsorten (Schlag, Schnitt, Stoß), welche bei der Schadensberechnung die Resistenz des Zieles diesbezüglich berücksichtigen.
    Hier wird geplant, eine einzige, automatische Pfeilsorte für alles einzuführen.


    - Pfeil-Beschwörung durch Artefakte
    Wird dann auf die oben genannten Veränderungen umgestellt und generiert dann diese einzige Pfeilsorte.


    - Pfeilherstellung im erlernten Beruf
    Wird dann auf die oben genannten Veränderungen umgestellt.


    - Überarbeitung des "kritischen Schusses"
    Derzeit funktioniert ein kritischer Schuss nur auf stehende und normal laufende Ziele.
    Nicht bei Zielen, die Rennen oder sich im Kampf befinden.
    Hier wird geplant, den kritischen Schuss zu überarbeiten, so dass er häufiger Anwendung findet, um das gesamte System zu vereinfachen.


    - Skillung von 50 im Bogen
    Derzeit ist die Schadensvarianz bei einer 50er Skillung und einer niedrigeren Skillung im Bogen zu gering.
    Hier wird geplant, dass eine 50er Skillung im Bogen wirklich sehr ausschlagend wird und nur hier der höchste Bogenschaden erzielt werden kann.


    - Berechnung des Bogen- /Pfeilschadens
    Hier wird geplant, am bestehenden Spielcode von 2001 zu arbeiten, um die Schadensberechnung effizienter zu gestalten.
    Dieses schließt alle oben geplanten Änderungen bezüglich Reichweitenbonus durch Höhenunterschied, einzigartige Pfeilsorte, kritischer Schuss-Schadensberechnung / -Anwendung und die Skillung im Bogen mit ein, was sehr schwierig bei der Umsetzung der Programmierung wird.


    Anmerkung:
    Diese Veränderungen werden auf dem US-Test-Server Pendragon zunächst erstellt und den Spielern als Erprobung zur Verfügung gestellt.
    Anschließend wird durch die Spieler ein Feedback mit Diskussion erwartet, um diese Änderungen zu überarbeiten und sie dann im Patch 1.88 umzusetzen.



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