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Re: Talenten fuer Lvl 70 (Gebrechen, Demo)
Eldrasiel - 02.03.2007, 14:49Talenten fuer Lvl 70 (Gebrechen, Demo)
hi!
skillungen gibts ja wie sand am mehr (40/21/0) etc. jetzt hab ich mir gedacht ich stell mal als diskussionsgrundlage eine kleine talentgrafik mit (meiner vorlaeufigen) beurteilung der talente bezueglich eines heavy-affliction/demo-hexers im endgame.
ist natuerlich alles "work-in-progress"- wie der lateiner sagt- und teilweise sind die talente schwer zuzuordnen, aber fuer den anfang sollte es reichen.
als zuordnungskriterium habe ich den bereich gewaehlt, in dem das talent IMO den groessten nutzen hat (Verhaengnis zb. entfaltet nur im Raid sein potential).
unterdrueckung koennte man voll ausgeskillt aber auch eher dem Raid (Bossfights) zuordnen.
kurz zu meiner spielweise:
grinden/quest:
voidi rauf -> inst. Gebrechen -> Fluch der Pein -> Verderbnis -> Aderlass -> Blutsauger -> Zauberstab
dann ist mob tot und man steht ziemlich mit 100/100 leben/mana wieder da (grinding 4ever). :-)
umschlingende schatten (1 punkt wegen push vom blutsauger)
5er-Inis:
fuer die 5er-instanzen hat sich die geskillte Sukki wegen der verlaengerten Verführung bewaehrt (die paar sekunden zahlen sich definitiv aus).
geskillter Wichtel ist nicht extrem wichtig, aber brauchbar.
Raid:
-geskillter GS (1/2) fuer bis zu 3 GS pro spieler - Blizzard, thx 4 Seelenbrunnen :-)
-verbesserter Aderlass (hilft unseren priestern ein bissl)^^^
-grimmige Reichweite (im 30m radius stehen oder nicht stehen kann was ausmachen)
-umschlingende Schatten (der mob verursacht an _allen_ spielern 5% weniger koerperlichen schaden), noch zu testen
-Verhaengnis (wirkung von CoS und CoE um 3% erhoeht), auch zu testen
-weniger Aggro durch verb. Seelendieb
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