Aufbautipps

Kinder des Lichts Online
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    Re: Aufbautipps

    Giseldis - 21.02.2007, 19:54

    Aufbautipps
    ....dies ist zwar für die erfahreneren Spieler unserer Ally längst bekannt, vllt. hilft es aber unseren Ally-Mitgliedern unter xxx Punkten. (Ist aus dem externen Forum meiner früheren Ally, MM)

    Vielleicht findet der ein- oder andere ja hierdrin einen effektiveren Weg, sich aufzubauen. Auch wenns vorwiegend für die ersten Tage gilt die wir ja schon hinter uns haben.

    Einleitung:
    Hier haben wir eine kleine Bauanleitung für Lehnsherren geschrieben, diese soll nur als Richtlinie dienen. Bitte lest euch erst den kompletten Thread durch bevor Ihr etwas macht.

    Punkt 1:Aller Anfang ist schwer...
    Als erstes solltet ihr euch einen Brunnen und eine Plantage (Feld) bauen, wenn ihr an einer Küste seit, könnt ihr auch eine Fischerhüte anstelle des Feldes bauen, da diese effektiver sind. Wenn diese fertig sind, dann bestückt sie mit Arbeitern. Ihr solltet auch gleich ein paar Arbeiterhäuser bauen.
    Baut zuerst nur die kleinen Arbeiterhäuser, die mit 10er bis ihr ungefähr 80% eurer Provinzen damit voll gebaut habt.Baut immer mindestens 2 Häuser auf einmal dann bekommt ihr immer 20 neue Arbeiter. Sobald die ersten Häuser fertig sind, kauft euch im Dorf neue Arbeiter. Achtet während der Bauphase der Arbeiterhäuser immer auf eure Nahrungs-, Wasser- und Alkoholreserven, wenn diese ins Minus gehen und ihr keine Ressis mehr von ihnen habt, dann arbeiten eure Arbeiter nicht weiter.

    Weiterhin solltet ihr euch gleich einen Söldner anheuern, nehmt aber nicht mehr als 2, da diese wertvolles Gold kosten und ihr dieses besser in den Bau neuer Gebäude stecken solltet. Mit den Söldnern solltet ihr jetzt 8 Provinzen einnehmen, mit 8 Provinzen verfällt euer Noobschutz noch nicht. Schickt einen Söldner sofort zur Küste und den anderen lasst Ihr in der Nähe Eures Heimatdorfes Provinzen erobern.
    Der Söldnder der zur Küste geschickt wird kann immer nur einen Sektor weit laufen,d.h. er muss zwischen drinnen Provinzen erobern. Sobald er dies gemacht hat, schickt Ihr in weiter in Richtung Küste und gebt die Provinz wieder auf, da Ihr einzelne Provinzen schlecht verteidigen könnt später. (dies gilt für diejenigen die im Landesinneren siedeln)

    Hört dann erstmal auf Provinzen einzunehmen, bis euer Noobschutz verfallen ist oder ihr eure Prov's voll bebaut habt, mit den 8 Provinzen könnt ihr locker die 100 Punktegrenze erreichen.

    Ihr solltet auch den Lagerbau nicht vergessen, hier empfielt es sich gleich die 6K Lager zu bauen, die 3K Lager nehmen für den kleinen Lagerbestand einfach zuviel Platz weg. Baut aber von den 6K Lagern nicht zuviele, es sollten soviele sein, das ihr über 12 Stunden problemlos Ressorcen einlagern könnt.
    Dieses solltet Ihr neben dem Hausbau machen, damit Ihr immer mehr Arbeiter bekommt und diese an den Abbau von Ressorcen schicken könnt.
    Wenn ihr eure 8 Provinzen voll bebaut sind oder euer Noobschutz verfallen ist, holt euch die nächsten Provinzen aber nicht über 20. Jede Provinz die ihr über der 20. habt, kostet euch pro Provinz 500 Gold, das wird mit der steigenden Zahl der Prov's ganz schön teuer...


    Punkt 2:Resorcenmanagment...
    Kommen wir zum Ressimanagment. Als erstes solltet ihr hier in den Provinzen in denen ihr Versorgungsgebäude habt, also Nahrung und Wasser abbaut, die Provinzverwaltung auf Automatischen Wiederaufbau stellen, da so die Gebäude sofort wieder aufgebat werden wenn sie einfallen, vorausgesetzt ihr habt genug Ressis.
    Weiterhin solltet ihr eure restlichen Arbeiter in den Abbau von Eisen, Gold, Stein und Holz stecken, damit ihr genug Ressis zum Bauen habt.
    Hier haben der Abbau von Stein und Gold absoluten Vorrang, da diese beiden Ressorcen zum bauen am meisten gebraucht werden. Wenn ihr Rohstoffe im Überfluss habt, handelt diese innerhalb der Allianz, damit die Konkurrenz nicht noch von uns unterstützt wird.
    Nebenbei solltet ihr euch die Forschungen Kartografie kaufen, damit ihr sehen könnt in welchem Dorf noch Arbeiter anzuheuer sind. Auch der Brunnenbau ist zu empfehlen, da ihr hiermit einen verbesserten Brunnen bauen könnt, mit dem ihr schneller Wasser fördern könnt.
    Wenn ihr dann genug Rohstoffe habt, baut euch eine Gold-, Stein- und Eisenmine, dieses fördert den Abbau der Ressis gewaltig, da eure Arbeiter nun mehr aus dem Berg herausholen können. Auch hier haben der Abbau von Gold und Stein wieder Vorrang.
    Das gleiche gilt für den Holzabbau, hier ein Forsthaus bauen und mit Arbeitern bestücken, der Abbau geht auch hier wesentlich schneller. Und immer wieder Arbeiterhäuser bauen.
    Sobald ihr die Minen gebaut habt oder wie oben beschrieben 80% eurer Provinz mit kleinen Häusern bebaut habt, solltet ihr die 30er Häuser bauen. Dafür habt ihr jetzt eigentlich genug Ressorcen. Baut auch hier soviele wie möglich von.

    Punkt 3: Grössere Minen und Grössere Häuser
    Wenn ihr soweit seit, das ihr genügend Ressis überhabt, solltet ihr diese in die Forschungen Steingebäude, Grossgebäude und tiefer Bergbau investieren. Mit tiefer Bergbau lassen sich tiefere Minen bauen, mit denen ihr noch mehr Ressis aus dem Berg bekommt und so noch schneller an weitere Ressorcen gelangt. Mit Steingebäude werden die ersten grösseren Gebäude frei geschaltet und mit Grossbauwerke könnt ihr die großen Gebäude bauen.
    Sobald die Forschung Tiefer Bergbau verfügbar ist, holt euch diese und baut eure Bergwerke zu Tiefen Bergwerken aus. Da man die Bergwerke nicht direkt ausbauen kann, müsst ihr die kleinen Bergwerke einreissen und dann die grossen drauf bauen, dieses solltet ihr aber erstmal nur beim Goldberg machen, da ihr hier von nur einen habt. Die anderen Minen solltet ihr noch solange stehen lassen bis die ersten grossen auf einem anderen Berg fertig sind, dann könnt ihr diese auch einreissen und gegen grössere eintauschen. Auch hier gilt wieder Stein und Gold vor Holz und Eisen. Sobald die fertig sind, bestückt die Minen mit Arbeitern.
    Wenn ihr die Forschungen Steingebäude und Grossbauwerke habt, baut ihr am besten die 150er Häuser, diese dauern zwar lange, bringen aber am meisten Arbeiter und Ihr habt die Ressorcen dafür.
    Baut hiervon auch wieder so viel wie möglich.
    Vergesst aber bitte nicht eure Nahrungs- und Wasserproduktion, diese immer mal erweitern, beim Brunnen durch Zisternen, die ihr bauen könnt sobald ihr die Forschung Erweiterter Brunnenbau gekauft habt.
    Bei der Nahrungsproduktion empfiehlt es sich auf Fischerhütten zusetzen, da diese mit den Forschungen Fischzucht und Schleppnetze immer weiter verbessert werden und dadurch mehr Nahrung produzieren als die Felder.
    Vergesst bitte nicht von den Versorgungsgebäuden immer welche in Reseve zubauen, da ihr so einfach das Gebäude wechseln könnt falls eins einfallen sollte.

    Punkt 4: Schiffsbau und Militärproduktion
    Sobald ihr die ersten kleinen Minen stehen habt,solltet ihr eure Ressorcen nicht nur zum Bauen von Häusern einsetzten, sondern auch um eine Werft zu bauen. In der Werft solltet ihr nun 4 Fischerboote bauen und diese in eine freie Wasserprovinz schicken und dort mit ihnen Fische fangen. In eine Wasserprovinz passen 4 Fischerboote, wenn ihr also mehr baut, müsst ihr noch eine Seeprovinz einnehmen. Wasserprovinzen kosten kein Gold extra, sind also etwas anderes als Landprovinzen. Eine Ausnahme sind da die Wasserprovinzen in denen eine Insel ist, diese kosten je nach größe der Insel einen bestimmten Betrag an Gold.
    Ein Fischerboot macht 500 Nahrung, also mehr als eine Farm oder ein Fischerhaus. Beim Fischerhaus gilt das nur, wenn es nicht vollbesetzt ist,sobald es das ist macht das 2000 Nahrung pro Tick. Wenn ihr genug Fischer habt, reisst eure Farmen wieder ab und verwendet diesen Platz für wichtigere Gebäude.
    Gleichzeitig sollte eure Militärproduktion anlaufen. Für eure Militärprod. solltet ihr zu Anfang mindestens 2- 3 Provinzen einberechen, da so Einheiten schneller gebaut werden können. In einer dieser Provinzen solltet ihr den Logistik Teil der Produktion hochziehen, das sind die Gebäude, die zur Produktion von Schilden, Schwertern, Rüstungen und Pferden.
    Dazu solltet ihr in jeder anderen Provinz mindestens 3 Militärgebäude bauen, damit in diesen Provinzen gleich Einheiten stationiert werden, und die Provinz gegen Söldner Übergriffe geschütz wird. Um das zusammenziehen zu vereinfachen könnt ihr die Sammelprovinz-Funktion nutzen, aber denkt immer daran einen gewissen Teil an Soldaten in der Provinz zu lassen, um diese auch zu schützen.
    Die Sammelprovinzen solltet Ihr auf ca. 4-6 beschränken und diese so auswählen, dass Ihr von diesen Provinzen möglichst schnell all Eure Provinzen erreichen könnt um sie zu schützen, bzw. um auch in alle vier Himmelsrichtungen schnell loschlagen zu können.
    Bei der Militärproduktion solltet Ihr auf eure Gold- und Eisenreserven achten, Da die Produktion diese ziemlich schnell verschlingt.
    Als Einheiten empfehlen sich eine Kombination aus Berittene Bogenschützen, Speerwerfern, Armbrustschützen und Schwertkämpfern. In dieser Kombination sind eure Armeen nur schwer aufzuhalten.
    Ritter sollte man nicht bauen, da sie nur eine Prestige Frage sind, sie brauchen zu lange und zuviel Ressourcen. Das könnt Ihr dann machen, wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, und es keine Ressiprobleme mehr gibt.

    Punkt 5: Wie geht's nun weiter...
    Ihr solltet euch so schnell wie möglich die Forschung Gutsverwalter anschaffen um euch mehr Prov's zu sichern, da ihr diese auch braucht um eure ganzen Häuser unterzubringen. Die kleinen Häuser solltet ihr nach und nach gegen die 150er austauschen und weiter Ressis mit Hochdruck abbauen, da die Geistlichen mit ihrern Forschungen auf euch angewiesen sind. Ihr solltet euch auch alle weiteren Forschungen besorgen die von Geistlichen erforscht werden und diese dann auch nutzen. Ansonsten immer mal die Lager und Arbeiterhäuser erweitern und dann mal weiter schauen...

    BeitragVerfasst am: 13.02.2007, 11:05 Titel: Antworten mit Zitat
    Was man NICHT bauen sollte:

    große Häuser(also die 30er), müssensowieso früher oder später abgerissen werden und brauchen dafür zu viel Ressis. Besser gleich Arbeiterhäuser anlegen und davon ruhig auch erstmal ein paar kleine, damit man schnell zu mehr Arbeitern kommt.

    mittlere Häuser (20er) kann man als Übergang ein paar bauen, aber nicht viele. Gleicher Grund wie oben, schade um die Ressis.

    Spionagezentrum: ist sauteuer und ineffektiv, da man seine Spione mit guter Zusammenarbeit wesentlich schneller, einfacher und billiger leveln kann

    Salinen: teuer und ineffektiv, der Gewürzhändler eines Händlers bringt das vielfache an Gewürzen für einen Bruchteil der Ressis

    Spähtürme: Bringen wenn dann sowieso nur an der Küste was und auch da nur, wenn der Gegner dumm genug ist seine Schiffe direkt in die Küstenprovinz zu schicken und nicht erst auf ein Meeresfeld davor

    BeitragVerfasst am: 13.02.2007, 11:29 Titel: Antworten mit Zitat
    Am Anfang ist es wichtig möglichst oft dazusein.

    Da der Tick etwas länger dauert als ein SH-Tag können Arbeiter aus Häusern, die direkt nach dem Tick gebaut werden, an dem Tag an dem sie fertig werden gleich eingesetzt werden. Man hat ca 5 Minuten Spielraum. Bitte achtet darauf genug Gold vorrätig zu haben um gleich Arbeiter anwerben zu können.

    Jeder braucht erst 8 Punkte um handeln zu können und 10 um Forschungen kaufen zu können.

    Sobald die Forschung Kartographie zur Verfügung steht kann man in der Landesübersicht Arbeiter/Söldner die billigsten Arbeiter aussuchen indem man sie nach Anwerbekosten sortieren lässt( auf das Goldsymbol oben neben den Arbeitern klicken). Solange man Kartographie noch nicht hat muß man die Dörfer auf dem eigenen Kontinent einzeln anklicken um die Anwerbekosten zu sehen. Aber bei Schwankungen von 8 bis 15 Gold je Arbeiter lohnt sich das. Arbeiter stehen sofort in euren Ländereien zur Verfügung. Bitte nicht bei Söldnern machen, da diese erst in eine eigene Provinz gezogen werden müssen - oder eine in der ihr Stationierungsrecht habt- bevor sie eingesetzt werden können. Und ein Söldner kostet pro SH-Tag den er unterwegs ist ein Goldstück.

    Wenn die ersten kleinen Häuser gebaut sind, kann man einen oder zwei Söldner anwerben und damit gleich schöne Provinzen sichern, bis zu 8 insgesamt um den Neulingsschutz zu erhalten. Alle sollten versuchen sich Küstenprovinzen zu sichern, da Fischerhäuser viel mehr Nahrung pro Arbeiter bringen als Farmen. Lehnsherren brauchen Küstenprovinzen auch zum Bau von Häfen und Werften.
    Provinzen mit vielen Bergen sind vor allem für Lehnsherren interessant, da nur sie die größten Bergwerke bauen können.

    Der Aufbau kann nur funktionieren, wenn alle zusammenhelfen.

    Kredite sind eine tolle Aufbauhilfe. Ihr bekommt immer nur eine begrenzte Menge von jeder Ressi, aber die Kreditzinsen, die Ihr zahlt, gehen an den Händler bei dem ihr ihn aufnehmt. Immer die maximale Höhe aufnehmen und sooft wie möglich abbezahlen und neu aufnehmen, da die Kredithöhe ständig steigt- geht leider frühestens nach 20 h.

    Alle die in der Nähe einer Küste sind sollten keine Farmen bauen sondern lieber gleich Fischerhäuser. Ohne Forschungserweiterung liefert ein Farmarbeiter 5 Nahrung, ein Fischer 10. Mit Forschungen 15 bzw 30.

    Tagsüber Brunnen abschalten und Arbeiter anderweitig verwenden. Die Moral steigt über Nacht wieder.

    Zur Ausbildung von Spionen: Sucht Euch einen Allykollegen, der in der Nähe Provinzen hat. Stellt je einen Spion an, den ihr in einer eigenen Provinz stehen lasst und teilt dem anderen mit wo dieser steht(am besten die Prov nehmen, die am nächsten beisammenliegen).Dann stellt ihr so viele Spione an, wie Ihr könnt und schickt sie in die Provinz in der der andere seinen Spion postiert hat. Die ankommenden Spione überleben die Begegnung nicht und der stationierte steigt je um einen Erfahrungspunkt. Das geht bis Level 100 und dann kann man sich den nächsten aufbauen. 100er Spione sind ein guter Schutz gegen Spionage von anderen, denn es gewinnt immer der Spion mit dem höheren Level und bei gleichem der, der im eigenen Land steht. Außerdem können 100er ankommende und stationierte Einheiten in gegnerischen Provinzen erkennen und das ist sehr wichtig, falls es irgendwann zu einem Krieg kommen sollte.

    Bzw lasst euch einen Spion schicken und dann stellt ihr den Lvl 1 Spion in die Provinz des Mitspielers, der braucht dann dort nur einstellen und Euer Spion steigt, geht wesentlich schneller als die andere Methode wenn der Partner richtig mitmacht.

    Neuer BeitragVerfasst am: 21.02.2007, 07:44 Titel: Antworten mit Was man NICHT bauen sollte:

    Dazu habe ich noch was: die 6K Lager sollte man zu Rundebeginn auch eher meiden. Die 3K Lager sind billiger (sparen ca. 0.4k Ress/Lager gegenüber dem 6K). Falls man dann Platzmangel hat, kann man später immer noch die Lager ausbauen (Wenn man dann genug Ress hat). Der Ausbau kostet schliesslich nur die zusätzlichen Ressourcen, braucht dafür etwas mehr Arbeiter zu bauen...

    Ausserdem noch was, das mir jetzt gerade auf Carmen passiert ist: Die Aufbereitung von Ressoucenfeldern (z.B. Brunnen) findet erst kurz nach dem Tick statt.(?) Das heisst: wenn ihr nach dem Tick bauen wollt, wartet noch 2 Minuten oder verbraucht nicht alle Ressourcen.
    Mir ist nämlich passiert, dass ich gleich nach dem Tick Häuschen in Auftrag gegeben habe und dann ist mir der Brunnen wegen fehlendem Gold eingebrochen...

    Neuer BeitragVerfasst am: 21.02.2007, 08:53

    Also was mir schon passiert ist, daß ein Brunnen oder anderes Gebäude zusammengebrochen ist, obwohl ich im Tick genügend Ressis für die Wiederaufbereitung produziert habe. Deswegen war ich immer der Meinung, daß die Wiederaufbereitung vor der Ernte passiert.
    Ich bau meine Häuschen immer direkt nach dem Tick, sonst sind sie ja bis vor dem übernächsten nicht fertig, aber man kann das ja mal im Auge behalten.

    Und mit den 6k Lagern geb ich dir recht, die baue ich auch nie, denn wenn der Platz eng wird hat man meistens schon die Möglichkeit kleine Kontore zu bauen.

    Neuer BeitragVerfasst am: 21.02.2007, 11:12 Titel: Antworten mit Zitat:
    Deswegen war ich immer der Meinung, daß die Wiederaufbereitung vor der Ernte passiert

    Aus der Sicht des Spieles wäre dies eigentlich unlogisch. Beim Tick werden zuerst Ress ausgelagert, und danach ist das Feld "erschöpft" und muss wieder aufbereitet werden...

    Ich kann meine Aussage betreffend meiner Erfahrung, dass es nach dem Tick passiert auch nicht 100%ig unterstreichen, da ich natürlich nur den Tick abgewartet habe und dann gebaut wurde ohne noch zu schauen, ob es neue Nachrichten hat. Confused Aber wenn man noch wartet so bis 1:02 resp. 1:00 (bis zum nächsten Tick), dann sollte dies alleweil reichen zum ein Häuschen mit nur einem Tick zu bauen (der nächste Tick geht ja dann auch wieder 1:04, was dann zusammen 2:04 macht und immer noch mehr als 2h + aufräumen ist Wink )



    Re: Aufbautipps

    Giseldis - 21.02.2007, 19:58


    Spionage Leveln
    Auszug aus der Ratshalle
    Zitat:
    Zur Ausbildung von Spionen: Sucht Euch einen Allykollegen, der in der Nähe Provinzen hat. Stellt je einen Spion an, den ihr in einer eigenen Provinz stehen lasst und teilt dem anderen mit wo dieser steht(am besten die Prov nehmen, die am nächsten beisammenliegen). Dann stellt ihr einen Spion an und schickt ihn in die Provinz in der der andere seinen Spion postiert hat. Der ankommende Spion überlebt die Begegnung nicht und der stationierte steigt um einen Erfahrungspunkt. Dann schickt ihr den aufgewerteten Spion in eine vorher abgesprochene Provinz des Mitspielers und dieser stellt dort weitere Spione an, die den Kampf mit dem höheren nicht überleben. Das geht bis Level 100 und dann kann man sich den nächsten


    Schiffe (Fregatte) Leveln
    Fregs zu leveln ist etwas komplizierter, da Schiffe überall vor Anker gehen können, wo sie entweder in der gleichen oder einer befreundeten Ally oder Stationierungsrechte haben.
    1. Ein Lehnsherr mit einer Freg sucht sich einen Kollegen zum leveln.
    2. Der Lehnsherr geht aus der Ally und entzieht das StatRe und weisst es auch beim Kollegen zurück.
    3. Der Lehnsherr stellt die Freg (wichtig: ohne Kanonen!) am besten vor einen Hafen (oder eine Werft, falls es sich beim anderen auch um einen Lehnsherr handelt)
    4. Der zweite Spieler schickt nun in kurzen Abständen (ca. 5-10min) FiBos in die Provinz der Fregatte. Da die Freg unbewaffnet ist, kommt es zum Faustkampf (Entern). Die Freg gewinnt und der Kapitän bekommt Erfahrungspunkte (=Level).
    Dies wird solange wiederholt, bis die Fregatte so zwischen 60-80 Erfahrungspunkte hat. (Pro Fibo gibt es mehrer Erfahrungspunkte)
    5. Genug Erfahrungspunkte erreicht: Wieder in die Ally eintreten, StatRe aussprechen und anschliessend kann mit der gelevelten Freg Galeonen geentert werden


    Schiffe "verstecken"
    Schiffe können indirekt versteckt werden. Dazu stellt man ein Schiff oder eine Flotte in eine Meeresprovinz von einem Mitspieler. Dieser gibt die Provinz anschliessend auf. Da in der Provinz keine eigenen Schiffe stehen, kann die Provinz aufgegeben werden.
    Auf der Sektor-Karte sieht man nun nicht, dass es eine Provinz eines

    Spielers ist (und vermutet logischerweise auch keine Schiffe dort). Klickt man jedoch auf die entsprechenden (freie) Provinz sieht man die Schiffe (analog der Piraten-Galeonen). Wie das mit dem Übernehmen, resp. angreifen einer solchen Provinz ist, muss noch getestet werden

    Soldaten "verstecken"
    Analog den Schiffen kann man auch Soldaten verstecken: In einer Provinz mit StatRe stationieren und anschliessend wird die Provinz aufgegeben. (Habe das nicht getestet, bitte um korrektur, falls es nicht stimmt Wink ) Die Soldaten können nun von anderen Spieleren nur noch mittels Spionen, resp. durch Übernahme der Provinz ausfindig gemacht werden.
    Zweite Möglichkeit sollte eigentlich allen bekannt sein: Provinz angreifen und verwüsten. Die Soldaten bleiben stehen, die Provinz wird frei.

    Überraschungs-Angriff
    Ich, resp. meine Spione haben etliche male gesehen, dass einige Spieler aus weiter ferne eine Provinz angreifen. Zum Teil ist dies zwar egal, will man den Gegener jedoch überraschen ist das nicht wirklich sinnvol, da er dann meistens mehrer Stunden Zeit hat zum reagieren, sprich Truppen verlegen. Darum schreibe ich hier noch kurz, wie man den Gegner "überraschen" kann...
    Um einen Überraschungs-Angriff zu starten, verlegt man seine Truppen gleich neben die Provinz und zwar wirklich gleich neben an. Vorteilhaft ist auch, wenn es nebenan noch eine befreundete Provinz hat, mit Stationierungsrecht Wink Aus dieser Provinz greift man dann dirket an. Die Angriffszeit beträgt dann noch 4h. Mit etwas Glück ist der andere Spieler dann nicht gleich online und kann keine Truppen zur Verteidigung nachziehen...

    Truppenflucht abfangen
    Es kommt immer wieder vor, dass Spieler ihre Truppen aus einer Provinz abziehen, da die Feindesmacht zu gross ist (warum sollte man auch einen aussichtslosen Kampf führen). Meist flieht man dann mit seinen Truppen möglichst weit weg (>20 h Marschzeit). Mittels eines Spions findet man ja relativ schnell heraus, wohin die Truppen fliehen. Falls man Verbündete im Ziel-Gebiet hat, bitten man diese, die entsprechende Provinz mittels genügend Soldaten einzunehmen. Die Ausgangs-Provinz blockiert man mit den eigenen Truppen. Die fliehenden Soldaten haben nun nur noch die Möglichkeit in eine der beiden Armeen zu laufen.
    Noch ein kleiner Tipp, falls ihr mal flüchten müsst: Verlegt eure Truppen zuerst in eine Provinz in der Nähe (z.B. gleich neben an) und flieht erst von dort. Dies hat den Vorteil, dass der Gegner die Flucht nur mittels Spion sieht und auch nur dann, wenn er gerade aufgepasst hat (da ihr innerhalb von 2h (im optimalfall) eure Truppen aus der Provinz nehmen könnt). Anderenfalls sieht er die Flucht, sobald er die Provinz übernommen hat.

    BeitragVerfasst am: 19.01.2007, 13:30 Titel: Antworten mit Zitat
    Und denkt dran:

    Wer seine Armee von einem Angriff zurückzieht, der braucht genausoviel Zeit zum zurücklatschen, wie zum hinlatschen (Also plus die Extrazeit Confused) .

    Beispiel:
    Pipi hat eine meiner Provinzen angegriffen, dass dauerte 4 Std. Da ich gerade online war, konnte ich sofort Mönche zur Verteidigung mobilisieren. Das muss Pipi wohl gemerkt haben, und ist nach 3 von 4 Stunden Marschzeit rumgedreht. Das Besondere daran ist, das sie jetzt auch 3 Stunden zum Rückweg braucht und nicht 1,5 Stunden, obwohl die Provinz, aus der sie kam, frei ist. Das heisst für mich, schnell die Mönche in die Provinz schicken (dauert für mich ja nur 2 std.) und sie dort auflaufen zu lassen Smile

    BeitragVerfasst am: 09.02.2007, 08:51 Titel:
    Idea Noch was zu den Schiffen und Truppentransport
    Wenn man Truppen auf einen anderen Kontinent verlegt nimmt man logischerweise ein Schiff. Ist dies "Feindesland" sucht man sich am besten eine leere oder befreundete Provinz wo man landen kann.

    Question Wenn man nun das Schiff direkt zu dieser Küste schickt birgt dies die Gefahr, dass der Gegner entweder einen Spion in dieser Provinz hat (und die Ankunft Stunden, wenn nicht Tage im Vorraus sieht) oder die Provinz nun vielleicht sogar für sich beansprucht (wo er dann je nach Anreise-Zeit z.B. noch einen Turm bauen kann...)

    Exclamation Wie man sich dagegen schützen kann, ist eigentlich ganz simpel: Man schickt sein Schiff in eine Ufer-Nahe Meeresprovinz. Und steuert dann von dieser die Küste an. Aber, werden jetzt einige sagen, diese kann auch von einem Schiff oder eine feindlichen Flotte besetzt werden. Richtig! Wenn diese Meeresprovinz jedoch genügend weit weg ist von der Küste, so ist hier die Wahrscheinlichkeit einiges kleiner. Zum Notfall kann man sein Schiff auch in Etappen verlegen, so dass z.B. das Schiff nur 1RL-Tag aufs mal verlegt wird. Um die Reisezeit zu berechnen, gibt es übrigens unter "Gameplay & Foren" -> "Bibliothek Aramoons" einen "Reisezeitrechner"

    Arrow Apropos Meeresprovinzen: Spione können auch diese ausspionieren. Man sieht dann zwar weder ankommende Schiffe, aber dafür ob die Provinz leer ist oder nicht. Besonders für Händler und Pfaffen kann dies je nach dem interessant sein, da diese höchstens mit Schaluppen unterwegs sein können.


    BeitragVerfasst am: 09.02.2007, 12:09 Titel: Antworten mit Zitat
    Noch ein Zusatz zu Leopolds Beschreibung Landung von Armeen.
    Wenn Ihr eine Meeresprovinz vor der eigentlichen Landungs-(Küsten)provinz ansteuert (das ist übrigens Pflicht - wirkjlich niemals direkt die Küste), dann schickt vorher (5 min reichen) einen Kampfverband dorthin um keine bösen Überraschungen zu erleben. Oder fragt einen L ob er nicht einfach dort Schiffe parkt!

    Auch die Landungs-(Küsten)provinz muß gesichert werden. Wenn kein Turm drin steht und massig unbewaffnete Transporter drin liegen reicht eine Schaluppe mit ein paar Kanonen um mehrere 1000k Transporter zu zerstören. Hier muß also auch ein Kampfverband liegen und schützen.

    Am besten vorher genau absprechen und ein L der transportiert weiß das eigentlich auch - sonst ist ja nicht nur die Armee, sonder auch seine hübschen Schiffchen futsch.

    BeitragVerfasst am: 10.02.2007, 17:59 Titel: Antworten mit Zitat
    und man sollte eine transportflotte mit bewaffneten fregatten absichern, beim parken im meer

    hab in einer der vorrunden mal 10 fregatten mit 1 ner 25er schaluppe versenkt, 2k ritter im Netter Mensch, der besitzer hat sich entsprechend gefreut, dabei war es ein leeres seefeld was ich ansteuerte, wegen dem eisenvorkommen....



    Re: Aufbautipps

    HvE - 24.02.2007, 14:28


    Danke für die Doku. Könnte man eigentlich ein HowTo win SecondHome draus machen.

    Grüsse
    HvE



    Re: Aufbautipps

    Minna auf Marbug - 02.03.2007, 07:17


    danke für die sehr ausführliche doku. diese ist sehr gut und ich konnte noch einige sachen daraus lernen, obwohl ich noch nicht alles gelesen habe. Britti das ist klassen.auch deine ergänzungen die von langjähriger erfahrung künden. sind gut.
    alle lesen bitte. sollte pflichtlegtüre werden für alle homies.

    Danke nochmals

    Eure Minna



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