DSA 4

FadedSight.sx.am
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "DSA 4"

    Re: DSA 4

    Frieß - 16.02.2007, 18:18

    DSA 4
    Hier kommen die kommentare zur neuen gruppe.
    kommentare über die gildenzugehörigkeit einiger gruppenmitglieder werde ich jedoch nicht dulden. :wink:



    Re: DSA 4

    Anonymous - 16.02.2007, 18:26


    Also, ich bräuchte noch ein paar Daten, um mich vorbeireiten zu können:

    Name (den vom Charakter natürlich, wie ihr heisst weiß ich grad noch :P)
    Rasse
    Kultur
    Profession
    Nachteile
    Gaben
    verehrte Gottheit (falls vorhanden)
    meisterliche Talente (10+)
    Bewaffnung

    schickt mir das am besten per ICQ, damit das nicht gleich jeder weiss.
    (könnt das natürlich auch schicken, wenn ich offlien bin)

    Meine ICQ#: 166992330

    Grüßle
    Ingo



    Re: DSA 4

    Frieß - 19.02.2007, 22:03


    also wie siehts aus?
    is die gruppe und vorallem der meister bereit, am nächsten donnerstag (22.02) das erste tänzchen zu wagen?. bitte um confirms..



    Re: DSA 4

    Barti - 20.02.2007, 02:40


    Meiner einer is bereiterseiner.



    Re: DSA 4

    Bauer - 20.02.2007, 05:58


    me2



    Re: DSA 4

    eckes - 20.02.2007, 14:01


    jo b-e-reit :wink:



    Re: DSA 4

    Anonymous - 20.02.2007, 20:14

    Interimsmeister
    ready 2 rumble



    Re: DSA 4

    Anonymous - 21.02.2007, 13:49


    Ja bin dabei



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.02.2007, 18:42


    Wenn wir diesen Donnrstag wieder spielen gehts dieses mal sogar bei mir, ich hab Sturmfrei.



    Re: DSA 4

    eckes - 27.02.2007, 20:39


    ups...



    Re: DSA 4

    eckes - 27.02.2007, 20:39


    Und wo wohnst du?

    Ich fänds beim Barti einfacher, da kenne ich den Weg. ;)



    Re: DSA 4

    Barti - 28.02.2007, 16:54


    Ich bin dafür dass ihr morgen bei Ingo spielt ;-)

    Betonung auf "ihr" weil meiner einer hat morgen keine Zeit. :-\



    Re: DSA 4

    Ingo - 28.02.2007, 19:09


    Ich wohn in Hergershausen.

    Wenn du aus Eppertshausen kommst, dann biegst du die Strasse vor der Ampel nach rechts in die Berliner Strasse ein.

    Der folgst du bis zum Ende und biegst da nach rechts in die Hügelstraße.

    Das gelbe Haus, kurz vor dem Ende mit der Hausnummer 26a, da wohne ich.

    Geht es denn eigentlich überhaupt bei allen klar, dass wir ohne Barti spielen? Vom Plot her würde es gehen.

    Ach ja, lasst uns mal lieber erst um 18:30 anfangen, wenn wir spielen, ich muss noch bis 17:30 arbeiten.

    grüßle
    Ingo



    Re: DSA 4

    Anonymous - 01.03.2007, 03:28


    Jetzt wo ich den weg kenne: geht klar! ;)

    Ps: Seit wann hat das Forum ne Sicherheitsabfrage? So 'ne Scheisse!



    Re: DSA 4

    eckes - 01.03.2007, 03:29


    :oops: Seit wann funktioniert mein Auto-login nicht mehr? :?



    Re: DSA 4

    Frieß - 01.03.2007, 14:00


    null problemo



    Re: DSA 4

    Anonymous - 05.03.2007, 16:22


    Wie siehts diesen Donnerstag aus?
    Bauer hat schon abgesagt.



    Re: DSA 4

    Ingo - 05.03.2007, 16:23


    Dieses mal hat mein Auto login auch nicht funktioniert ^^



    Re: DSA 4

    eckes - 05.03.2007, 17:57


    Ich würde gern zocken !

    auch wenn mein kleinbärtiger Freund nicht dabei ist... :wink:



    Re: DSA 4

    Barti - 05.03.2007, 18:54


    Sollte hinhauen.



    Re: DSA 4

    Frieß - 05.03.2007, 23:23


    aber hallo, dann beschwör ich noch 2 dämonen :D



    Re: DSA 4

    Barti - 06.03.2007, 00:33


    Okay...öhm öhm. Ja dann....beschwör ich meine Unschuld !!! :D



    Re: DSA 4

    Bauer - 06.03.2007, 01:51


    Hab nichts dagegen wenn ihr trotzdem spielt! (Auch wenn ichs gern dabei wär) Bin in Kölle, also wirds auch nix mit später nachkommen. Wünsch euch viel erfolg. Fals fragen aufkommen, ich bin bei meinem Spitzohrenen freund, der weiß schon was er tut,... irgednwie,... und wenns sein muss verteidig ich ihn auch. ;)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 06.03.2007, 14:40


    irgendwie scheint sich diese freundcshaftssache zwischen zwerge und elfen einzubuergern ...
    gelle Glurin ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 06.03.2007, 19:46


    Weiss einer was von Fricke?



    Re: DSA 4

    Frieß - 07.03.2007, 12:58


    @ Agent Orange

    alle die nach uns kommen sind bloß Plagiate, außerdem ist die "Freundschaft zwischen Antrax und Auenläufer absolut einseitig. der Zwerg gibt zu dass der Elf was kann, der Elf gibt zu dass der Zwerg stinkt... :D



    Re: DSA 4

    Fricke - 08.03.2007, 10:48

    Bin dabei!
    Ja ich bin heute auch dabei.

    @ Eckes: Holst du mich dann so viertel vor sechs ab? Antworte btte als SMS ich arbeite heute lang.



    Re: DSA 4

    Ingo - 21.03.2007, 18:08


    Wer könnte denn diese Woche nicht?



    Re: DSA 4

    Barti - 21.03.2007, 19:47


    Eigentlich betriffts sogar den ganzen Monat :-)



    Re: DSA 4

    Ingo - 22.03.2007, 18:26


    Dann eben den Monat...
    hättest ruhig trotzdem antworten können, Haarspalter :P



    Re: DSA 4

    Barti - 22.03.2007, 19:46


    Ingo hat folgendes geschrieben: Dann eben den Monat...
    hättest ruhig trotzdem antworten können, Haarspalter :P

    Ich dachte das hätte ich damit :?



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.03.2007, 18:45


    Das heisst, wir spielen am 5.4. theoretisch wieder?



    Re: DSA 4

    eckes - 29.03.2007, 15:21


    hmmm...

    Wenn ich den Ansturm hier richtig deute, wohl eher nicht, was ?

    Vielleicht könnte man am WE mal was starten?



    Re: DSA 4

    Bauer - 29.03.2007, 15:26


    Also ich hätte Zeit wenn nichts dazwischen kommt wovon ich jetzt noch nix weiß ;)



    Re: DSA 4

    Bauer - 02.04.2007, 09:00


    Mal ne frage, auf welchen Tag wollt ihr diese Gruppe eigendlich legen wenn ihr jetzt SR auf Donnerstag verlegen wollt ? Ich hab nähmlich keinen Tag mehr auser Donnerstag an dem ich regelmäßig kann.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 02.04.2007, 13:16


    wer hat denn gesagt, dass wir SR auf donnerstags legen wollen?



    Re: DSA 4

    Bauer - 02.04.2007, 15:06


    ich glaub der Frieß hat sowas gesagt.



    Re: DSA 4

    Ingo - 02.04.2007, 21:29


    Also ich hätte Zeit...



    Re: DSA 4

    eckes - 03.04.2007, 14:47


    Zeit hab...



    Re: DSA 4

    eckes - 05.04.2007, 11:23


    und was ist nun heute ?



    Re: DSA 4

    Barti - 05.04.2007, 12:31


    Ich sach mal....18 uhr bei mir ?



    Re: DSA 4

    Fricke - 05.04.2007, 14:43


    Hab auch Zeit und Lust



    Re: DSA 4

    Bauer - 05.04.2007, 15:13


    Ich bin nicht da, ich geh heut ins Kino.



    Re: DSA 4

    Frieß - 05.04.2007, 15:20


    ahjo dann ma los



    Re: DSA 4

    Ingo - 11.04.2007, 11:49


    morgen?



    Re: DSA 4

    eckes - 11.04.2007, 15:40


    würdsch auch gern ma wissen...

    muss planen!



    Re: DSA 4

    Bauer - 11.04.2007, 16:36


    Ich hab dir doch gesagt was Donnerstag is @ Ingo



    Re: DSA 4

    Barti - 12.04.2007, 11:40


    Also DSA wirds heut keines geben, da es gnadenlos einem Grillabend am Baggersee in Babenhausen weichen muss. Für Grillzoich, Decken und Gesöff ist selbst zu sorgen, ein Grill (und hoffentlich auch Kohle^^) wird wohl vor Ort vorhanden sein. Allerdings erst ab halb 7, welches offizieller Beginn is. Da das allerdings schon n bischen spät is um die Mittagssonne zu genießen schlage ich vor dass man sich auch schon ab 17.00 Uhr dort treffen könnte.
    Ich hab bisher von Bauer, Ingo, Torsten und Johannes gehört dass Interesse besteht :-)



    Re: DSA 4

    Ingo - 23.03.2008, 04:25


    Wie schauts aus Leute?

    Ist noch interesse an einer Fortführung dieser Gruppe vorhanden?



    Re: DSA 4

    Bock - 23.03.2008, 12:16


    will auch ma wieder :P



    Re: DSA 4

    Frieß - 23.03.2008, 12:59


    ich wär dabei



    Re: DSA 4

    Bauer - 23.03.2008, 16:50


    WOW, sieht so aus als muss ich n neues AB schreiben,... ja?



    Re: DSA 4

    Bauer - 23.03.2008, 17:15


    Also ich hab da auch immer noch das Todesabenteuer anzubieten ^^



    Re: DSA 4

    Frieß - 23.03.2008, 20:30


    ich glaube ingo meinte seine gruppe, soweit ich weiß wurde die "neue gruppe" nie konvertiert.



    Re: DSA 4

    Ingo - 23.03.2008, 20:38


    so ist es, ich meinte eigentlich meine Gruppe.
    Am liebsten in 4.1, muss aber nicht sein, Kampfregeln reichen dann ^^

    Falls nicht alle weitermachen wollen, nehme ich auch gerne andere auf!

    /edit: würde natürlich auch spielen statt zu meistern.



    Re: DSA 4

    Bock - 24.03.2008, 14:18


    ja sagt mir wenn was frei is



    Re: DSA 4

    Bauer - 24.03.2008, 18:50


    Ok, das is mir auch recht, fast sogar mehr :) Ich bin dabei!



    Re: DSA 4

    Ingo - 25.03.2008, 12:32


    Barti?
    Eckes?



    Re: DSA 4

    Barti - 25.03.2008, 13:30


    Gibts denn irgendeinen Termin o.ä. ? Prinzipiell wäre ein Interesse da...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 25.03.2008, 14:46


    Ich bin momentan mit zwei mal RSP pro Woche halbwegs bedient.
    Und wenn doch ein dritter Termin wäre ich eher fuer SR zu begeistern als fuer DSA ;)

    wobei norgram doch mal wieder lustig waere



    Re: DSA 4

    eckes - 25.03.2008, 14:54


    ich hätte auf jeden fall bock mit ingo DSA zu spielen, aber montags und mittwochs bin ich schon mit DSA und SR versorgt. Noch ein weiterer Termin in der Woche ist krass unmöglich... da macht meine Freundin nicht mit... die erklärt mich für komplett verrückt...

    ihr müsst also bis auf weiteres ohne mich auskommen.



    Re: DSA 4

    Barti - 25.03.2008, 15:21


    Joar, ich seh es da ähnlich wie Eckes und Torsten. Wenn irgendwann mal aus gegebenem Anlass (siehe aktueller SR-Termine-Thread :oops: ) n Termin wegfällt könnte mans wohl einschieben, aber n dritter Rollenspieltermin die Woche wäre mir auch zuviel.



    Re: DSA 4

    Ingo - 25.03.2008, 20:46


    es gibt noch nichts, keinen termin, keine charaktere (sagt ja keiner was ausser bauer), sondern nur ein abtasten des grundsätzlichen interesses.

    also es sieht so aus:


    Lust und Zeit: Frieß, Bauer, Bock, Fricke, das heisst 2 weg einer dazu, das sollte kein Problem sein.

    Termin: *lol*

    Charaktere: Frieß und Fricke haben ihre "alten" Chars noch, Fricke hat keine AP mehr.
    Wollt ihr auf 4.1 umsteigen oder eher nicht?



    Re: DSA 4

    Bauer - 25.03.2008, 21:46


    Ich bin für 4.1
    Ich würde vermutlich nen neuen Char machen, da ich den alten nichtmehr hab glaub ich (oder den einfach nochmal erstellen).

    Sind 4 Leute nicht genung?



    Re: DSA 4

    Bock - 26.03.2008, 00:12


    ja dann sagt mal was denn da so schon vorhanden ist und welcher levelbereich



    Re: DSA 4

    Bauer - 26.03.2008, 10:00


    Frieß: Magier
    Fricke: Thorwaler
    Bauer: Zwerg

    Wir hatten etwa so zwischen 100 - 200 AP wenn ich mich recht erinnere, oder?



    Re: DSA 4

    Bock - 27.03.2008, 03:20


    also sind die auch noch ganz grün hinter den ohren?

    ja muss ich ma schauen was ich hier noch am vergammeln habe in dem bereich oder was neues machen...



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.03.2008, 10:54


    Naja, wenn das 4.1 wird, brauchst du wahrscheinlich was neues, oder hast du schon 4.1 chars?

    Frieß? Fricke?



    Re: DSA 4

    Frieß - 27.03.2008, 11:39


    nö hab ich nicht

    sind die denn so verschieden?



    Re: DSA 4

    Bock - 27.03.2008, 17:46


    hmm hab da nun gar nix von o0
    miep



    Re: DSA 4

    Fricke - 27.03.2008, 17:58


    ich müsste noch konvertieren



    Re: DSA 4

    eckes - 27.03.2008, 18:09


    edit



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.03.2008, 03:16


    ich habs nicht als .pdf, nur als hardcover und einscannen kann und will ich das nicht.



    Re: DSA 4

    Bauer - 29.03.2008, 05:03


    Ich bin mir nich ganz sicher, aber hat unser Agent Orange das nich als .pdf ?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 29.03.2008, 14:21


    jo
    WdS & WdH gibt es beim FileSharingClient eures Vertrauens ...

    oder alternativ auf meiner Platte



    Re: DSA 4

    Bock - 29.03.2008, 15:37


    miep



    Re: DSA 4

    eckes - 29.03.2008, 15:52


    edit



    Re: DSA 4

    Fricke - 29.03.2008, 16:16

    Ich bin paranoid
    Leute es ist ja schön und gut das ihr Stuff braucht aber schreibt das nciht hier im Forum, das kann von aussen gegoogelt werden bis auf einzelen Threats also klärt das per PM



    Re: DSA 4

    Ingo - 01.04.2008, 12:59


    also will sich hier keiner mehr äußern?
    dann wäre die sache gestorben...



    Re: DSA 4

    Bauer - 01.04.2008, 18:27


    Wieso? wir haben 4 interessierte leute und müssten mal nen Termin machen wann wir uns mal treffen.



    Re: DSA 4

    Ingo - 01.04.2008, 19:47


    meien Fragen wurden aber nicht befriedigend beantwortet...



    Re: DSA 4

    Frieß - 01.04.2008, 20:16


    ja ich müsste dann noch konvertieren



    Re: DSA 4

    Bauer - 01.04.2008, 20:52


    Also Alle sind mit 4.1 einverstanden soweit ichs verstanden hab, und wer was spielt hab ich geschrieben, (Frieß: Magier, Fricke: Thorwaler, Ich: muss noch char machen, Bock: muss noch char machen) was fehlt ist nur ein termin wann wir uns zum erstellen/konvertieren der chars treffen, und evtl schon spielen können.

    Hattest du sonst noch fragen?



    Re: DSA 4

    Ingo - 03.04.2008, 16:52


    Nein, okay.

    Also, wann?



    Re: DSA 4

    Bock - 03.04.2008, 21:20


    bauer was willst du denn machen?
    um meine entscheidung zu erleichtern :-)
    denke vielleicht an nen zwerg oder so. der trollzacker ist ja fast nie willkommen :-)



    Re: DSA 4

    Bauer - 04.04.2008, 00:01


    Also ich glaube beim Ingo kannst du den fast spielen ^^



    Re: DSA 4

    Ingo - 04.04.2008, 15:46


    ja, bei mir kann man quasi alles spielen.
    gibt allerdings auch wesen, die je nach verhalten wahrscheinlich nicht lange leben ;)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 04.04.2008, 15:55


    ich hatte da noch einen leicht cholerischen ambosszwerg, der eine gewisse abneigung gegen drachen hegt ... ...



    Re: DSA 4

    Ingo - 04.04.2008, 20:10


    möchtest du mitspielen Torsten?

    Leider ist der Zwerg nicht 4.1 und sollte ein wenig verändert werden dann



    Re: DSA 4

    eckes - 05.04.2008, 14:28


    Ich habs mir anders überlegt Leute. Ich spiele doch mit (soweit es die Zeit zulässt). Ich dachte an einen Druiden (habe ich noch nie gespielt und würde mich reizen). Würde aber auch was anderes spielen...

    Ist das Okay oder ist die Gruppe voll?

    Wie siehts Termin-mäßig aus?



    Re: DSA 4

    Barti - 05.04.2008, 17:09


    Druiden sind imba :D



    Re: DSA 4

    eckes - 06.04.2008, 13:20


    Barti hat folgendes geschrieben: Druiden sind imba :D

    blabla ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 06.04.2008, 19:14


    Ist okay, kannst noch mitmachen. Aber hattest du nicht einen Elfen?
    Charakterwechsel mag ich eigentlich nicht so gerne, gilt eigentlich auch für Bauer...

    D&D Druiden sind imba Barti ;)



    Re: DSA 4

    Bauer - 06.04.2008, 19:40


    Ok ,dann mach ich den Zwerg wieder, muss ich aber neu machen, hab den char bogen nichmehr.



    Re: DSA 4

    Bock - 07.04.2008, 01:28


    Also darf ich nen nicht sehr intelligenten Trollzacker spielen? :P



    Re: DSA 4

    Ingo - 07.04.2008, 14:18


    musst du eh nach 4.1 dann Bauer.

    Ja, darfst du Bock, allerdings nach 4.1



    Re: DSA 4

    eckes - 07.04.2008, 15:55


    Ok. Also wann treffen wir uns mal zum Char basteln?

    Ich könnte immer, ausser Montags und Sonntags (seit neuestem)...



    Re: DSA 4

    Bock - 08.04.2008, 19:07


    morgen bin ich in stuttgart und am donnerstag spielen glaub ich ein paar schon.

    Samstag Mittag vielleicht?



    Re: DSA 4

    eckes - 08.04.2008, 19:17


    Bock hat folgendes geschrieben: morgen bin ich in stuttgart und am donnerstag spielen glaub ich ein paar schon.

    Samstag Mittag vielleicht?

    Ich wäre dabei...

    Ich würde auch den Elfen wieder spielen. Wobei es fast unmögich ist, den so geil zu machen (in 4.1), wie er vorher war (in 4). Rasse, Kultur und Profession kosten zusammen schon 31 GP... dafür hat der Elf einen Arsch voll automatischer Nachteile und ist derbe im Minus was GP angeht... Naja, es gibt ja noch jede Menge Nachteile, aber ob das Endergebnis dann noch spielbar ist muss ich erstmal praktisch herausfinden...

    ausserdem ist mir nicht ganz klar, was das bedeutet: (...) Herausragender Sinn (Gehör, Geruch oder Sicht) (...). Heisst das jetzt, dass man Gehör und Geruch oder Sicht hat, oder heisst das, dass man Gehör oder Geruch oder Sicht hat???



    Re: DSA 4

    Bock - 08.04.2008, 19:42


    oder oder



    Re: DSA 4

    Bauer - 08.04.2008, 20:09


    Ich denke mal ich hab samstag Mittag auch zeit.



    Re: DSA 4

    Fricke - 08.04.2008, 22:28


    Wann treffen wir uns denn dann?



    Re: DSA 4

    eckes - 09.04.2008, 08:51


    Samstag Mittags: Ich würde mal sagen so gegen 14.00 Uhr (?).

    Was ist eigentlich mit Ingo los?



    Re: DSA 4

    Bauer - 09.04.2008, 16:46


    Ok, und wo?

    Was soll mim Ingo sein?



    Re: DSA 4

    eckes - 09.04.2008, 17:18


    ich dachte er ist meister... und ich dachte er wäre beim char-erstellen dabei...

    Zur Not bei mir... aber ich habe keine DSA 4.1 Materialien... auch deswegen, dachte ich Ingo wäre dabei...



    Re: DSA 4

    Bauer - 09.04.2008, 18:01


    DSA 4.1 sachen kann ich mitbringen zur not, mein Zwarg is auch schon fast fertig ^^

    muss nur noch wissen wieviel AP wir haben/kriegen/hatten



    Re: DSA 4

    Ingo - 09.04.2008, 19:35


    Mit mir ist nichts los, allerdings hab ich ab und zu (man glaube es kaum) auch mal keine Zeit, im Forum zu lesen.

    Ich bin dabei, ich bringe auch meine Sachen mit.

    Was machst du denn nun für einen Zwerg, Bauer?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 10.04.2008, 01:37


    bin samstags mittags geld verdeinen ...
    also kein cholerischer amboss-zwerg ;)



    Re: DSA 4

    Bauer - 10.04.2008, 02:04


    Ingo hat folgendes geschrieben: Mit mir ist nichts los, allerdings hab ich ab und zu (man glaube es kaum) auch mal keine Zeit, im Forum zu lesen.

    Ich bin dabei, ich bringe auch meine Sachen mit.

    Was machst du denn nun für einen Zwerg, Bauer?

    Amboßzwerg, Söldner/Schweres Fußvolk



    Re: DSA 4

    eckes - 10.04.2008, 13:37


    Ingo hat folgendes geschrieben: Mit mir ist nichts los, allerdings hab ich ab und zu (man glaube es kaum) auch mal keine Zeit, im Forum zu lesen.

    Ich bin dabei, ich bringe auch meine Sachen mit.


    Es sei dir verziehen. Also alles Wunderbar. Samstag um 14.00 Uhr dann bei mir. Wer kommen will der kommt.



    Re: DSA 4

    Ingo - 10.04.2008, 19:16


    eine wegbeschreibung wäre noch nett :)



    Re: DSA 4

    Bock - 10.04.2008, 19:42


    Click Me!



    Re: DSA 4

    Bock - 10.04.2008, 19:42


    ps: hab auch etwas infomaterial



    Re: DSA 4

    Ingo - 10.04.2008, 21:35


    Danke Bock.

    Es kann allerdigns sein, dass ich ein wenig später komme wegen dem Essen.
    Johannes, bist du eigentlich auch da?



    Re: DSA 4

    Bock - 10.04.2008, 22:21


    110 GP oder mehr?
    bin schon ohne was anderes auf 113 o0



    Re: DSA 4

    Ingo - 11.04.2008, 11:34


    110 sind mehr als genug durch die neue Regelung, dass man keine SF mehr mit GP zahlen darf.
    Und dein Mindest-SO ist ja schon in den GP-Kosten der Profession mit dabei.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 11.04.2008, 13:03


    ach das war das mit SO 3-4 bei der proffession
    gut dann muss ich das bis jetz noch ein bissel ändern.

    hmm warum steht denn dann bei den SF auch immer der GP-Preis dabei?



    Re: DSA 4

    Bock - 11.04.2008, 13:04


    nagg war ja ausgeloggt...



    Re: DSA 4

    eckes - 12.04.2008, 17:19


    Terminfindung:

    Ich kann Dienstag, Mittwoch, Donnerstag.

    Das gilt auch für Ingo, Bock und Fricke.

    Wie siehts mit euch beiden aus (Friess und Bauer)?

    Anmerkung: Wir wollen alle 2 Wochen spielen.



    Re: DSA 4

    Frieß - 12.04.2008, 19:46


    kann an keinem von den drei



    Re: DSA 4

    Bock - 13.04.2008, 04:43


    hmm was geht denn sonst noch? also bei mir isses eigtl. frei an terminen... muss es nur früh genug wissen > eine woche



    Re: DSA 4

    Bauer - 13.04.2008, 13:12


    Montag, Dienstag, Mittwoch geht immer, Freitags geht abends bis ca. 23 uhr, Samstags geht´ab mittags bis ca. 22 uhr, Sonntags geht gelegentlich.



    Re: DSA 4

    eckes - 13.04.2008, 19:44


    tja dann muss einer von uns beiden seine gewohnheiten ändern. dienstags und mittwochs kann ich aufgrund der uni nicht und donnerstags kannst du auch nicht weil sr/brainscan. :D

    die andere möglichkeit wäre natürlich ohne mich zu planen.

    EDIT:
    Alter, wer editiert hier meine Posts und hinterlässt noch nichtmal 'ne Signatur???!!!!



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.04.2008, 09:12


    Anonymous hat folgendes geschrieben: ach das war das mit SO 3-4 bei der proffession
    gut dann muss ich das bis jetz noch ein bissel ändern.

    hmm warum steht denn dann bei den SF auch immer der GP-Preis dabei?

    Wo steht das denn?
    Bei mir steht in Schritt 6 der Erschaffung definitiv, dass es nicht geht.
    Auch in der nebenstehenden Tabelle sind keine GP-Kosten angegeben.


    /edit: das falsche zitiert



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.04.2008, 09:14


    Wie wärs, wenn jeder mal, so wie der Bauer schreiben könnte, wann er Zeit hat?
    Bei mir hat sich leider auch was geändert, so dass ich Donnerstags nicht wahrscheinlich nicht mehr kann...

    Also: Montags (eventuell), Dienstags, Mittwochs, Sonntags (wenns sein muss)



    Re: DSA 4

    Frieß - 14.04.2008, 12:33


    montag: ja
    dienstag: nein
    mittwoch: nein
    donnerstag: nein
    freitag: ungern
    samstag: ungern
    sonntags: gelegentlich

    mir ist bewusst dass ich verflucht selten zeit hab, wäre von daher nicht sauer wenn ihr ohne mich plant/spielt.



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.04.2008, 12:39


    Demnach:

    Montag ohne Eckes und Fricke
    Dienstag ohne Frieß
    Mittwoch ohne Frieß (ich ungern)
    Donnerstag ohne Bauer und Frieß (ich kann wahrscheinlich auch nicht)
    Freitag geht bei mir nicht, also wenn dann ohne mich
    Samstag lassen wir
    Sonntag ohne Eckes und Fricke, allerdings, wenn dann unregeläßig.

    Ich würde offen gesagt den Johannes gerne dabei haben, denn durch und mit ihm ist diese Gruppe entstanden. Dass Barti schon nicht mehr mitmachen kann/will finde ich schon schade, aber da lässt sich nichts machen.

    Ich will niemanden ausschliessen, ich spiele mit euch allen gerne, das steht ausser Frage!



    Re: DSA 4

    Frieß - 14.04.2008, 12:51


    schreit geradezu nach dienstag
    :D

    nja dann müsst ihr euch nicht mit nem höflichen brabaker magier rumschlagen, der glaubt mit dämonen die welt verbessern zu können.



    Re: DSA 4

    Barti - 14.04.2008, 14:31


    Ingo hat folgendes geschrieben:
    Ich würde offen gesagt den Johannes gerne dabei haben, denn durch und mit ihm ist diese Gruppe entstanden. Dass Barti schon nicht mehr mitmachen kann/will finde ich schon schade, aber da lässt sich nichts machen.


    Nja, ich würd auch ganz gerne (abwechslung!) mal wieder, wenn eine der anderen Gruppen ausfällt. Aber das machts hier nur weiter unnötig kompliziert ;]

    *edit* @Ingo außerdem würdest du mit al Rajhim ben Omar nur unfug treiben *mit Zeigefinger wedel*



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.04.2008, 22:51


    Ich? Unfug treiben? Nur weil er einen seltsamen Namen hat? :P

    Alles klar, dann eben Dienstags, würde vorschlagen dann näcshte Woche anzufangen.

    Barti und Frieß: Jedenfalls vorerst will ich eure Chars als NSCs mitführen, solange dem so ist, könnt ihr gerne auch mal mitspielen, solltet ihr Zeit und Lust haben.



    Re: DSA 4

    eckes - 15.04.2008, 16:17


    Ist noch die Frage um wieviel Uhr wir anfangen und wo gespielt wird. Ich würde mein Zimmer zur Verfügung stellen, falls sich keine anderer Ort findet. Ich habe halt nur den kleinen Tisch, also wenig Ablage für den Meister und auch die Spieler bekommen nicht alle Platz am Tisch. Aber bevor gar nichts geht...



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.04.2008, 19:37


    Also ich bin Dienstags so gegen 17h zuhause.
    Also, wenn wir nicht bei mir spielen (was wir könnten, allerdings hab ich ähnliche Tischverhältnisse wie Eckes), dann könnte ich so ab 18 Uhr, andernfalls "schon" ab 17:30h.


    Allerdings hab ich vergessen, nächsten Dienstag, 22.04. bin ich in Frankfurt in der Batschkapp und kann gar net...



    Re: DSA 4

    Ingo - 17.04.2008, 12:57


    Achja:
    Ich hätte gerne noch eure Vorgeschichten in digitaler Form dann bitte (bloodhawk17@gmx.de)


    Und noch ein Hinweis: Ihr seid ja jetzt eine reine Kämpfertruppe mit 2 Söldnern, einem Stammeskrieger und einem Kämpfer, demnach werden wohl auch eure Herausforderungen gestellt sein.
    Da ihr ja kein Karma wolltet heisst das, ihr sterbt in einem Kampf vielleicht und das unwiederruflich, dann ist euer Char tot, und wenn er noch so viel Arbeit gemacht hat.
    Was ich sagen will: Verlasst euch nicht auf euer Glück und schon gar nicht auf meine Gnade und nehmt vielleicht nicht alle Aufträge an, die könnten womöglich auch zu schwer zum Lösen sein.



    Re: DSA 4

    eckes - 25.04.2008, 13:24


    Der Dienstag naht! Also wie siehts aus Leute?



    Re: DSA 4

    Bauer - 25.04.2008, 16:08


    Ich kann dienstag nicht, sorry.



    Re: DSA 4

    eckes - 25.04.2008, 16:56


    spielen wir trotzdem oder was?



    Re: DSA 4

    Ingo - 26.04.2008, 03:18


    Wenn alle Vorgeschichten rechtzeitig, also dass ich sie noch lesen kann ankommen (Montag hab ich keine Zeit), dann können wir.



    Re: DSA 4

    eckes - 29.04.2008, 17:18


    Ich trau mich ja gar nicht zu fragen...

    aber, wie sieht's aus?

    Wird gespielt?



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.04.2008, 18:06


    Frag mal den Bocki, von dem hab ich noch garnix und damit der mitspielen kann, µssen wir erstmal noch ein Einstiegsabenteuer machen.
    Allerdings, immer wenn ich den im ICQ anschreibe geht er entweder gleich oder antwortet erst gar nicht.
    Fricke sagt, er schreibt was, wenns gebraucht wird noch schnell und Bauer meldet sich dazu auch gar nicht.

    Also, sorry für die immer gleiche Antwort: Erst, wenn das erledigt ist...



    Re: DSA 4

    Fricke - 30.04.2008, 09:24


    @ Bock und Bauer: Dann schafft mal was ich hab den Char nicht zum Spass gemacht.



    Re: DSA 4

    eckes - 30.04.2008, 16:59


    Ich finds auch ziemlich arschig. Ich hatte gestern saumäßig lust zu spielen!



    Re: DSA 4

    Barti - 30.04.2008, 19:52


    eckes hat folgendes geschrieben: Ich finds auch ziemlich arschig. Ich hatte gestern saumäßig lust zu spielen!

    Das istn Todschlagargument. Ihr hat doch immer lust zu spielen :D

    *wieder verkrümel*



    Re: DSA 4

    eckes - 30.04.2008, 21:00


    Barti hat folgendes geschrieben: eckes hat folgendes geschrieben: Ich finds auch ziemlich arschig. Ich hatte gestern saumäßig lust zu spielen!

    Das istn Todschlagargument. Ihr hat doch immer lust zu spielen :D

    *wieder verkrümel*

    Ey Alda, geh Kekse essen oder sowas! ;) :D



    Re: DSA 4

    Fricke - 01.05.2008, 13:28


    Barti mal ehrlich. *böse mit dem Finger wedel*



    Re: DSA 4

    Ingo - 05.05.2008, 20:23


    *Bock und Bauer anstubs* Lebt ihr noch?



    Re: DSA 4

    eckes - 07.05.2008, 23:58


    sollen wir zu dritt spielen?



    Re: DSA 4

    Ingo - 08.05.2008, 10:15


    Nee, sorry, das möchte ich nicht.
    Aber vielleicht finden wir einen anderen Termin mit anderen Leuten.
    Was meint ihr?



    Re: DSA 4

    Fricke - 08.05.2008, 11:35


    Wie auch immer, Hauptsache wir spielen mal.



    Re: DSA 4

    eckes - 08.05.2008, 13:09


    Ist mir auch recht. Wer nicht will der hat schon. Und ich will...



    Re: DSA 4

    Ingo - 08.05.2008, 15:32


    Alles klar, Deadline Freitag, wenn ich bis dahin keine Vorgeschichte von euch hab, seid ihr raus Bock und Bauer.

    Dann brauchen wir noch einen Termin.
    Wer hat denn jetzt noch interesse, bitte melden



    Re: DSA 4

    Bauer - 09.05.2008, 07:31


    schick mir mal deine e-mail adresse per PM oder iom ICQ @ Ingo



    Re: DSA 4

    eckes - 09.05.2008, 11:16


    wer lesen kann, ist klar im Vorteil...

    bloodhawk17@gmx.de



    Re: DSA 4

    Ingo - 10.05.2008, 14:20


    Also wir spielen am Dienstag ab 18 Uhr bei mir oder ab 19 Uhr beim Eckes, wenn alle Zeit haben.



    Re: DSA 4

    Bauer - 10.05.2008, 23:16


    ich muss bis 18 uhr arbeiten, kann daher erst gegen halb 8 da sein, wo auch immer ihr spielen wollt.



    Re: DSA 4

    Fricke - 11.05.2008, 10:19


    ich hab Zeit...



    Re: DSA 4

    Ingo - 11.05.2008, 13:49


    musst du immer solang arbeiten Dienstags Bauer?



    Re: DSA 4

    Bauer - 11.05.2008, 14:28


    Ja, aber nur noch 2 Wochen. Aber mir ist grad eingefallen das ich Dienstag Abend schon verabredet war, sorry, hab daher doch keine Zeit.
    Spielt halt ohne mich.



    Re: DSA 4

    Fricke - 12.05.2008, 12:04


    Oh Mann oh Mann. Findet dann ein Spiel statt?



    Re: DSA 4

    Ingo - 13.05.2008, 17:47


    Nein, mit 3 Leuten macht es keinen Sinn find ich.



    Re: DSA 4

    Bauer - 15.05.2008, 19:21


    Hey!

    Ich wollt bescheid sagen das ich seit Montag (12.05.) Kein Internet mehr hab (is kapput, bin grad bei Rossi) auf unbestimmte Zeit! Wenn also Terminplanungen hier geklärt werden, muss mich jemand per SMS oder Telefon benachrichtigen. Ich geb bescheid wenn ich wieder Online bin, aber ich weiß nicht wann das sein wird.

    Adios!



    Re: DSA 4

    eckes - 16.05.2008, 10:41


    So wie es aussieht haben wir 2 neue Spieler gefunden - Hoffi und Julian. Wenn die Chars bis Dienstag fertig sind und eine halbwegs solide Hintergrundgeschichte steht bis dahin, sollte dem zocken nichts mehr im Wege stehen. :)



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.05.2008, 13:21


    Ich hab nächste Woche besuch, das sollte zwar dem spielen (hoffentlich) nicht im Wege stehen, aber wir können nicht zu mir.

    Was die beiden neuen betrifft, µsste ich mit ihnen noch eine Einführung spielen.

    Von mir aus auch über ICQ, dazu bräucht ich aber wenigstens grob einen Hintergrund und Charakterdaten.



    Re: DSA 4

    eckes - 17.05.2008, 16:20


    Wir können am Dienstag bei mir spielen. Das ist kein Problem. 19.00 Uhr wäre mein Vorschlag.

    Hoffi hat einen Kundschafter aus Brabak.

    Von Julian weiss ich nichts.

    Einsstiegsabenteuer mit den beiden kann wegen mir auch am Dienstag gespielt werden. Dann schau ich halt solange zu.



    Re: DSA 4

    Ingo - 17.05.2008, 20:50


    µsste halt bald wissen, was es wird vom Julian.

    Und Frickes und Bauers Meinung hätte ich dann aber auch noch gern ^^



    Re: DSA 4

    eckes - 17.05.2008, 21:38


    wenn du mit Bauer kommunizieren willst, dann musst du ihn anrufen. Der hat im Moment kein Internet. Fricke ist (denke ich) alles recht, hauptsache wir spielen. Mit Julian habe ich leider auch keine Kontakt. Lass dir am besten mal von Fricke ICQ oder noch besser Handynummer geben.



    Re: DSA 4

    Fricke - 18.05.2008, 12:38

    Eckes hat Recht
    Di ist mir recht, ich bin dabei.



    Re: DSA 4

    Ingo - 18.05.2008, 19:28


    also Julian meinte, er würde sich noch drum kümmern, wenn er es rechtzeitg noch losschickt und der Hoffi auch, dann können wir loslegen.

    Hab nochmal nachgedacht, ich möchte eigentlich nicht mit Leuten spielen, deren Charaktere keinen Hintergrund haben.

    Sorry. wenn ich den Termin damit eventuell wieder über den Haufen werfen muss, aber es ist mir eben wichtig und bei mir würde der Spielspaß leiden.

    Von Hoffi hab ich halt nichts, dem muss jemand bescheid geben.



    Re: DSA 4

    Fricke - 20.05.2008, 06:26


    Dann soll einer im Forum mitteilen ob da was kommt. Wenn es das bis 16Uhr nicht getan verplane ich den Tag anderst.



    Re: DSA 4

    eckes - 25.05.2008, 18:41


    Nächste Runde:

    Am 3. Juni 2008

    Bei mir um 19.00 Uhr

    oder

    bei Ingo um 18.00 Uhr



    Re: DSA 4

    Ingo - 26.05.2008, 16:17


    Bitte auch um Antwort, wer dabei ist.



    Re: DSA 4

    Barti - 26.05.2008, 18:53


    Ingo hat folgendes geschrieben: Bitte auch um Antwort, wer dabei ist.

    Die sind doch schon alle tot. Die Anfänger :lol:



    Re: DSA 4

    Pithlit - 26.05.2008, 21:18


    wäre dann dabei, bis dahin hab ich mein zeug fertig ^^



    Re: DSA 4

    Fricke - 26.05.2008, 23:51


    Bin dabei



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.05.2008, 07:12


    Pithlit hat folgendes geschrieben: wäre dann dabei, bis dahin hab ich mein zeug fertig ^^

    Wunderbar :)
    mailst du es mir dann noch?
    bloodhawk17@gmx.de



    Re: DSA 4

    eckes - 01.06.2008, 20:28


    Der kommende Dienstag lockt wieder mit fantastischen Angeboten. Seien sie dabei!

    18.00 Uhr in Ingo's Küche ;)

    Wer nicht kommt ist draussen...



    Re: DSA 4

    Fricke - 01.06.2008, 21:05


    Ich lass am Di Reifen wechseln, dann komme ich, ich hoffe das deurt net so lange



    Re: DSA 4

    Ingo - 02.06.2008, 08:41


    Ich hab von dir immernoch nichts Julian.

    Ist nicht böse gemeint, aber Storytechnisch wird es schwer, nach Heute noch einzusteigen...



    Re: DSA 4

    Ingo - 04.06.2008, 14:24


    Also Bauer hat sich eben auch vorzeitig verabschiedet.



    Re: DSA 4

    Barti - 04.06.2008, 19:28


    Klingt fast so als bräuchtet ihr die Vorreiter dieser DSA4 Gruppe bald wieder ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 04.06.2008, 20:45


    Ingo hat folgendes geschrieben: Also Bauer hat sich eben auch vorzeitig verabschiedet.

    Was soll das bedeuten?



    Re: DSA 4

    Ingo - 05.06.2008, 12:52


    er sagte, er könne Dienstags jetzt eh nit mehr.
    und selbst wenn, könnte er nur noch einmal mitmachen.

    Was die Vorreiter betrifft: Ihr seid willkommen, das wisst ihr ja :)

    Vorraussichtlich gehts in 2 Wochen weiter.

    @Julian: Was ist mit dir? Wenn du noch einsteigen willst, was nun sehr schwer wird, dann meld dich bitte.



    Re: DSA 4

    Ingo - 13.06.2008, 12:20


    Nici hat angeboten, am nächsten Dienstag bei ihr zu spielen.
    Sie wohnt in Babenhausen im Ost.

    Stimmen?



    Re: DSA 4

    Frieß - 13.06.2008, 12:36


    mir einerlei. ingo du fährst mit mir



    Re: DSA 4

    eckes - 13.06.2008, 18:53


    "wow wow, immer langsam."

    Wo wohnt die Nici???



    Re: DSA 4

    Fricke - 13.06.2008, 20:00


    Von mir aus, gerne



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.06.2008, 14:48


    eckes hat folgendes geschrieben: "wow wow, immer langsam."

    Wo wohnt die Nici???

    In Babenhausen im Ost.
    Das kennst du oder?
    Straße weiss ich nicht auswenidig, aber am Hochhaus links, dann die 2. rechts und bis zum 2. blauen Balkon :D



    Re: DSA 4

    eckes - 14.06.2008, 16:52


    Ingo hat folgendes geschrieben: eckes hat folgendes geschrieben: "wow wow, immer langsam."

    Wo wohnt die Nici???

    In Babenhausen im Ost.
    Das kennst du oder?
    Straße weiss ich nicht auswenidig, aber am Hochhaus links, dann die 2. rechts und bis zum 2. blauen Balkon :D

    Nein, kenne ich leider nicht.



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.06.2008, 09:03


    Am Obereichen 50 ist die Adresse.

    Wir können uns auch vorher noch wo treffen, wenn du das willst Eckes.
    Oder die anderen, die nicht wissen, wo das ist natürlich auch.

    Weiß Hoffi bescheid?

    Fricke, denkst du an Descent bitte?



    Re: DSA 4

    Bock - 16.06.2008, 18:13


    was ihr spielt descent? oder hatte der sich das nur ausgeliehen?



    Re: DSA 4

    Ingo - 19.06.2008, 17:24


    Er hatte es sich ausgeliehen und ich nutze es als Bodenplan.



    Re: DSA 4

    Ingo - 19.06.2008, 18:30


    Noch ein paar Dinge wegen der Gruppe:

    Was die "Würfelstriche" angeht, mir gefällt die aufkommende Stimmung dabei nicht. (Cool, ich will würfeln!!!)
    Ich würde es deswegen gerne entweder ganz abschaffen oder aber auf gelungene Talentproben reduzieren. Abgeschafft werden die bereits erworbenen SEen und Striche natürlich nicht wieder.

    Hintergrund: Mir ist aufgefallen, dass sich da nicht alle gerne daran beteiligen, deswegen können wir das auch auf das Forum reduzeiren, falls gewünscht.

    Nici: Ich hab sie nicht gefragt, aber könnte sie auch Zugang zum Forum bekommen?



    Re: DSA 4

    eckes - 19.06.2008, 18:46


    Ingo hat folgendes geschrieben: Noch ein paar Dinge wegen der Gruppe:

    Was die "Würfelstriche" angeht, mir gefällt die aufkommende Stimmung dabei nicht. (Cool, ich will würfeln!!!)
    Ich würde es deswegen gerne entweder ganz abschaffen oder aber auf gelungene Talentproben reduzieren. Abgeschafft werden die bereits erworbenen SEen und Striche natürlich nicht wieder.

    Hintergrund: Mir ist aufgefallen, dass sich da nicht alle gerne daran beteiligen, deswegen können wir das auch auf das Forum reduzeiren, falls gewünscht.

    Nici: Ich hab sie nicht gefragt, aber könnte sie auch Zugang zum Forum bekommen?

    Zum Würfeln: Mir persönlich gefällt die Idee der (ich nenne es einfach mal ->) "logischen" Charakterentwicklung sehr gut. Das bei dem einen oder anderen "Powergamer"-Avancen auftauchen war (leider) irgendwie klar. Von daher ist die Begrenzung auf "erfolgreiche" Proben für mich tragbar. Ganz abschaffen würde ich das System nicht so gerne. Würde mich aber der Mehrheit (oder im Zweifel dem SL unterwerfen).

    Zum Hintergrund: Auch eine Idee, die ich sehr gut finde. Bin am überlegen, dass ganze sogar für meine Gruppe zu übernehmen. Die Spieler sind aufgefordert sich in einem lockeren Rahmen (off-Game) über das Geschehene auszutauschen ohne irgendwelche "Vorgaben" durch ihren Charakter einhalten zu müssen. Dadurch können viel eher logische zusammenhänge erkannt werden, worüber sich der Spieler in-game gar keine Gedanken macht, da sein Charakter eh niemals auf diese kommen würde.

    Nici: Klar kann sie das Forum mitbenutzen, dafür ist ja da. Sie sollte sich nur anmelden, damit man auch weiss wer da schreibt :)



    Re: DSA 4

    Frieß - 19.06.2008, 18:54


    bin da voll und ganz eckes meinung, obwohl das aufkeimende PG wohl auf meine Kappe geht wobei ich das nicht ausnutze, es ist mir lediglich aufgefallen dass man das leicht ausnutzen kann. aber ich denke mit erfolgreichen proben ist das ganze schon begrenzt genug.

    zum Hintergrund: find ich das s gut dass ich sogar mal versuchen will das in die brainscan kampagne zu integrieren. aber vermutlich erst wenn die runner selbst gemerkt haben, dass da wohl einiges zusammen hängt.

    Nici: gib ihr den link und sie kann sich anmelden, selbiges trifft auf hoffi zu.



    Re: DSA 4

    Nici - 20.06.2008, 11:46


    Ich melde mich mal als Anwesend an! :o)

    Also ich kann zu dem nicht allzuviel sagen, weil mir schlichtweg einfach die Kenntnis fehlt!
    An fuer sich finde ich es aber eine gute Idee, weil man eben so auch vorankommt und in der Lage ist, wie Eckes sagte, "logisch" zu lernen. Das mit dem Powerplay sollte vielleicht einfach in strikten Regeln oder eben Wuerfelanweisungen eingedaemmt werden, wenn es zu viel wird, ist mir allerdings so uebermaessig nicht aufgefallen. Aber wie gesagt, das zu beurteilen liegt, denke ich, noch nicht in meiner Macht.

    Hintergrund finde ich ne super Sache, auch wenn mit teilweise einfach die Ideen und, wie meistens, eben auch die Kenntnisse fehlen. Bietet aber einen gelungenen Abschluss der Runde!

    Soviel mal von mir :o)



    Re: DSA 4

    Nici - 24.06.2008, 18:28


    Wollte nur mal anmerken, wenns mal Probleme gibt, wo gespielt wird - bei mir wuerds so gut wie immer gehn!



    Re: DSA 4

    Ingo - 24.06.2008, 18:42


    Was sagen denn Hoffi und Fricke dazu?

    Danke Nici :)

    Mal generell, spielen wir, wenn einer fehlt?
    Mag ich eigentlich nicht so gerne, aber wir sind eigentlich genug, dass man das machen KÖNNTE



    Re: DSA 4

    Frieß - 27.06.2008, 01:21


    ich nehm mir mal auch wenn ich nur gast-spieler bin mal das recht raus meine meinung beizutragen, ich finde da wir 6 leute aus verschiedenen branchen /studiengängen usw. kann es an jeder ecke passieren dass man spontan mal nicht kann, und gerade in hinsicht aauf anstehende klausuren und urlaubszeit wird es wohl häufiger passieren, dass mal einer nicht kann von daher wär es ungerecht wenn 5 leute nicht spielen können weil einer in der karibik unter palmen dösen muss. :D



    Re: DSA 4

    eckes - 27.06.2008, 13:55


    Wie Gast-Spieler? Was soll das denn bedeuten? Ich dachte du wärest jetzt fest dabei.


    Ich fände es besser wenn wir nicht spielen, wenn einer fehlt.

    Das geht sicherlich aber nur, wenn alle Spieler (und Meister, wobei ich da keine Zweifel habe) sich den Termin als wichtig einstufen und alles daran setzen diesen wahrzunehmen. Ausnahmen sind Notfälle, Hochzeiten, Geburtstag, Todesfälle u.ä. Wenn solche Ausnahmen eintreten, sollte dem Rest der Gruppe 1.) Frühzeitig angekündigt werden, sofern es möglich ist, dass nicht gespielt werden kann und 2.) Ein Ausweichtermin vorgeschlagen werden, der mit dem Rest der Gruppe durch das Forum abgestimmt wird.


    Nächster Termin wäre übrigens der kommende Dienstag: 1.07.08.

    Bei Nici nehme ich an :) Der Tisch ist schön groß und man kann auf dem Balkon rauchen ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.06.2008, 16:42


    Er sagte, er kann nicht immer und wird ab und zu mal aussetzen µssen.
    Das ist aber okay, es passt meistens sehr gut in den Plot, deswegen ist es genehmigt.



    Re: DSA 4

    Nici - 28.06.2008, 18:49


    *g* ok hab nix dagegen, mein Ofen geht jetzt uebrigens auch ;D
    Von daher sind Pizza etc auf jeden Fall wieder drin ;D

    Ich hoffe mal, dass der Tisch nit wieder halber zusammenkracht *lach*



    Re: DSA 4

    Nici - 30.06.2008, 10:43


    Ich weis, ich koennte auch einfach den Edit-Button benutzen aber so sieht wenigstens jeder gleich, dass hier was neues steht.

    Koennen wir die Runde auf 19.oo verlegen? Meine Schwester heiratet an dem Tag und ich weis nit genau, wann ich wieder da sein werde. Bin gegen abend auf jeden Fall wieder da, ich weis nur leider nit genau wann. Deswegen wuerd ich mir da gern noch n bisschen Luft schaffen, wenns euch Recht waere!



    Re: DSA 4

    eckes - 30.06.2008, 13:18


    Wegen mir ist das OK. Wenn wir bei der Sache bleiben haben wir trotzdem genug effektive Spielzeit bis 00.00 Uhr. Was sagt der Rest?



    Re: DSA 4

    Ingo - 30.06.2008, 14:45


    ist von mir aus auch in Ordnung, auch wenn ich Mittwoch morgen Prüfung hab ;)



    Re: DSA 4

    Barti - 30.06.2008, 16:47


    Ingo hat folgendes geschrieben: ist von mir aus auch in Ordnung, auch wenn ich Mittwoch morgen Prüfung hab ;)

    In Taschenbillard ? :P



    Re: DSA 4

    Fricke - 30.06.2008, 17:19


    Mir ists recht.

    Von meiner Seite her würde ich auch jeh nach Situation enscheiuden ob ihr aohne mich spielen könntet, sollte ich malverhindert sein. Generell sollte jader selbst entscheiden ob die Gruppe mal nen Abend ohne jemanden spielen kann oder ben nicht, natürlich mit der orraussetzung die Anderen nörgeln nicht wenn eben ejmand sagt, spielt nur mit dem der Ausfällt...



    Re: DSA 4

    Ingo - 30.06.2008, 17:26


    Barti hat folgendes geschrieben: Ingo hat folgendes geschrieben: ist von mir aus auch in Ordnung, auch wenn ich Mittwoch morgen Prüfung hab ;)

    In Taschenbillard ? :P

    Jaja, Mr. Unqualifiziert! Geh du mal lieber nach Europa, dass du da mal gewesen bist! :P


    Ich find Frickes Vorschlag gut, würde aber sagen, dass wir einen Mehrheitsentscheid machen.
    Also Abstimmen ;)



    Re: DSA 4

    Frieß - 01.07.2008, 09:03


    Okay everbody it's time for another poll:
    jeden dens betrifft gebe bitte seine stimme ab, in dem er den Buchstaben postet der neben seiner Meinung steht.

    Soll in Ingos DSA-Gruppe auch weiter gespielt werden wenn mal einer der Spieler/innen verhindert ist, so es die In-Game-Situation zulässt?

    (A) Ja

    (B) Nein

    (C) Ich hab ne bessere Idee...

    (D) Enthaltung (Ich weiß da wird Bock dann wieder zuschlagen)



    Re: DSA 4

    Frieß - 01.07.2008, 09:03


    (A)



    Re: DSA 4

    Fricke - 01.07.2008, 15:10


    (A)



    Re: DSA 4

    eckes - 01.07.2008, 15:45


    (A)



    Re: DSA 4

    Nici - 01.07.2008, 16:14


    (A)



    Re: DSA 4

    Frieß - 02.07.2008, 08:52


    Hier mal was die letzten Male passiert ist: In der vorletzten Folge:

    Die Heldengruppe bestehend aus Hasgar, Gordo, Zarah, Auenläufer, Al-Rachim und Anthrax. kamen schließlich auf der Suche nach einem Weisen der ihnen mit der Karte weiterhelfen kann, in der Stadt Fasar an. Die Helden sahen sich direkt mit der Fremdartigkeit dieser Stadt konfrontiert da sie sich ihrer grünen Kleidung entledigen musste aus Gründen die sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht verstanden. Al-Rachim hat sich scchon vorher aufgrund von Zwistigkeiten von der Gruppe getrennt und erkundet die Stadt auf eigene Faust. Nachdem die Helden sich neue Kleidung erstandden hatten, kehrten sie in eine Karawanserei ein, wo sie Besuch vom Magier Vortan erhielten, der einigen der Gruppe noch bekannt war, dieser warnte sie davor auf allleine durch die Stadt zu ziehen und schien hierr einen gewissen Namen zu besitzen. Er erklärte sich auch bereit den Helden mit der Karte weiter zu helfen, sie in die Unterstadt zum Aves-Tempel zu bringen um mit hilfe des dortigen Kartenarchivs heraus zu finden wo die Karte denn hindeute. Derweil nutzte der aufmüpfige Thorwaler jede Gelegenheit seeine Feindesliste in Fasar noch zu erweitern. Und Anthrax stattete den Erzzwergen in ihrem eigenen Viertel einen Besuch ab von dem er nicht wiederkehren sollte. An Vortan wurde die Nachricht heran getragen dass Al-Rachim die Stadt verlassen hatte jedoch nicht allein und vermutlich auch nicht freiwillig. Die Helden schafften es im Austausch gegen die Erzählungen einiger ihrer Abenteuer den Wald auf ihrer Karte als Steineichenwald zu deuten. Die Helden sind nun aber erst einmal entschlossen Al-Rachim zu finden.


    und in der letzten spannenden Folge von Auenläufer und die badoc-deppen:

    Eine weitere Nachricht verrät Vortan, dass Al-Rachim vermutlich von Kopfgeldjägern geschnappt und nach Khunchom, also in südöstliche und nicht süd westliche Richtung verschleppt wurde. Die Helden machen noch wenige Besorgungen in der Stadt und verlassen noch in der selben Nacht Fasar. Sie reisen entlang des Gadang und passieren so in den kommenden Tagen mehrere Dörfer und Städtchen, in jedem Dorf fahnden die Helden problemlos nach den Entführern, die Rede ist von 3 Mann mit einem Eselskarren. Zarah hat in einem der Dörfer beschlossen von nun an ihren Körper für Geld zu verkaufen und tut dies mit einem der Söldner von einem Trupp der in die gleiche Richtung ausgesandt wird in die auch die Helden ziehen um einer Gruppe von Strauchdieben den gar aus zu machen, doch diese Information ließ die wagemutigen Helden keine Sekunde inne halten und so zogen sie allein wieter in das besagte Gebiet und wurden, da sie nie pflegten Nachtwachen aufzustellen direkt in der nächsten Nacht von Strauchdieben angegriffen. Die zogen sich jedoch schnell zurück als sie die wehrhaftigkeit der Heldengruppe erkannten. Es gelang den Helden jedoch 2 der Strauchdiebe zu verhören, mit mäßigem Erfolg.

    Was geschieht in der nächsten Folge? Werden die Helden in Khunchom ankommen, werden sie wirklich in eine Falle der Kopfgeldjäger laufen, oder gar des 2. Finger Tsas? Ist Al-Rachim überhaupt noch am leben? und wo ist Anthrax abgeblieben? Das alles und mehr erfahren sie in der nächsten Folge von Auenläufer und die badoc-deppen.



    Re: DSA 4

    eckes - 02.07.2008, 11:16


    Ein paar Impressionen (wie ich mir die Landschaft vorstelle)

    Ahornbäume (auf der Reise):
    http://www.foto-imagenes.com/foto_galeria/28_Pastwiskoo.jpg

    Ahornbäume (in den Vorläufern des Raschtullswalles):
    http://www.pilsak.de/Ahorn-Bergahorn.jpg

    Zedern (auf der Reise):
    http://www.derkleinegarten.de/400_ideen/410_stil/mediterran/bilder/libanon_zedern_libanonzedern_libanonwald.jpg

    Bergsee (im Raschtullswall):
    http://www.dans-home.de/images/wp/2006-09/kanada/tag03/1DSC_0148_1.jpg

    Einzelner Hof im almadanischen Stil (auf der Reise):
    http://www.etoile.fr/0.images/vue/53.jpg

    Der Gadang (an einer sehr trockenen Stelle):
    http://www.wec.ufl.edu/faculty/branchl/gradstudents/patagonian%20steppe%20landscape%20at%20600.jpg

    Steppe und Gebirge:
    http://www.nomadicjourneys.com/images/photos/landscape/steppeHorses.jpg

    Ausblick über die Steppe:
    http://www.e-mongol.com/images/STEPPE%20AVEC%20ARBUSTES.JPG

    Übergang von Steppe zu Wald:
    http://www.manfred-vesper.de/pics/org/%C3%9Cbergang%20Steppe%20u.jpg

    Tulamidisches Dorf im Gebirge:
    http://www.humbert-online.de/pic/marokko_019.jpg

    typische Tulamidische Baukunst:
    http://www.schwarzaufweiss.de/marokko/images/marokko0019.jpg

    Karawanserei:
    http://www.heart-of-silkroad.de/content/media/berichte/06_05_01/Karawanserei_thumb.jpg

    Tulamidisches Dorf in der Steppe:
    http://lh3.ggpht.com/_0-tfflQ13RM/RyTnYqoUdUI/AAAAAAAAFas/A6HJk0WQOiI/Afgh0658.JPG

    http://lh3.ggpht.com/_0-tfflQ13RM/RyTnfqoUdXI/AAAAAAAAFbE/7FBLagvU7Wo/Afgh0662k.jpg



    Re: DSA 4

    Ingo - 02.07.2008, 19:39


    (D) Allerdings wenn mehr als einer fehlt fällt es aus oder wird verschoben (Das ist ein Veto zur Not ;))

    Schön zusammgenfasst Frieß :) bekommst 10 AP dafür

    Wow, du hast dir da aber echt µhe gegeben Eckes!
    Jetzt hab ich davon auch eine bessere Vorstellung! das ist mir satte 20 AP Wert.

    Bevor einer Motzt: Es hat was mit dem Abenteuer zu tun und die beiden haben sich offensichtlich µhe gegeben, die AP sind eine Belohnung, sozusagen als ausserrollenspierisches Rollenspiel :D



    Re: DSA 4

    Nici - 07.07.2008, 21:07


    Frieß hat folgendes geschrieben: [...] Zarah hat in einem der Dörfer beschlossen von nun an ihren Körper für Geld zu verkaufen und tut dies mit einem der Söldner [...]

    heeeh, das klingt so nach endgueltiger Entscheidung! Sie hat lediglich ihre Reisekasse aufgefuellt! :) Das macht se ja nicht, weil ihr langweilig ist oder sie aussergewoehnliches Vergnuegen daran findet! :)



    Re: DSA 4

    Ingo - 07.07.2008, 21:30


    Nici hat folgendes geschrieben: sie aussergewoehnliches Vergnuegen daran findet! :)


    OH DOCH!



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 07.07.2008, 22:51


    aloha ..
    nachdem ich jetzt von allen seiten soo viel guts ueber ingos meisterkuenste vernommen habe wuerde ich sie gerne mal am 'eigenen' leib erfahren.
    ich haette einen char, der grad in der gegend um kunchom ist und mit dem ich gerne mal bei euch einsteigen wuerde, wenn von eurer seite nichts dagegen spricht (friess, du bist ruhig *g*)
    ob auf dauer oder nur kurzfristig/aushilfsweise wird man sehen, wenn sich die gruppe findet und die leute sich kennenlernen ;)

    vielleicht schafft es das ja, meine begeisterung fuer dsa wieder zu wecken ;)



    Re: DSA 4

    krugar - 08.07.2008, 12:30


    Ingo hat folgendes geschrieben: Nici hat folgendes geschrieben: sie aussergewoehnliches Vergnuegen daran findet! :)
    OH DOCH!
    "gute frau, sie haben sex mit einem MEINER nscs, sie HABEN spass" :lol:



    Re: DSA 4

    Frieß - 08.07.2008, 13:58


    daran erfreut sich der krugar. ich glaube aber nici meinte dass sie keinen spass daran hat geld dafür verlangen zu müssen.



    Re: DSA 4

    Barti - 08.07.2008, 17:50


    Weil sie dadurch hoch offiziell eine Prostituierte ist ?



    Re: DSA 4

    Frieß - 08.07.2008, 18:03


    quasi, aber was ihr fehlt ist der pimp, ich erklär mich bereit dazu, obwohl sich der thorwaler mit porneobrille, rotzbremse und pimp-outfit besser machen würde, aber es ist schon vorteilhaft bis 8 zählen zu können sonst kann er nicht nachzählen ob sie nicht noch einen freier mehr beglücken könnte die nacht.



    Re: DSA 4

    Ingo - 08.07.2008, 19:11


    krugar hat folgendes geschrieben: Ingo hat folgendes geschrieben: Nici hat folgendes geschrieben: sie aussergewoehnliches Vergnuegen daran findet! :)
    OH DOCH!
    "gute frau, sie haben sex mit einem MEINER nscs, sie HABEN spass" :lol:

    Nee ^^ Levthans Feuer!



    Re: DSA 4

    eckes - 08.07.2008, 19:54


    Man Leute, ist ja wie in der 7. Klasse hier. ;)

    Seid doch lieber mal froh, dass eine Frau Rollenspiel zockt. Ist viel zu selten!



    Re: DSA 4

    Frieß - 08.07.2008, 21:10


    ätsch selber doof

    *edit*

    was war n das für ne kindheit in der sich die mädchen die du kanntest prostituiert haben?



    Re: DSA 4

    eckes - 08.07.2008, 21:48


    Frieß hat folgendes geschrieben: ätsch selber doof

    *edit*

    was war n das für ne kindheit in der sich die mädchen die du kanntest prostituiert haben?

    Das war damals im Mittelalter, als es für Frauen, die nicht Nonne wurden oder geheiratet haben keine andere Möglichkeit gab :wink:

    Ganz nebenbei, in Japan ist das Gang und Gebe, dass sich Schulmädchen prostituieren um sich neue Gucci Handtaschen zu kaufen. Das sollte dir zu denken geben. Ich finde es übrigens traurig, echt strange Gesellschaft da drüben...

    Ach ja, noch was: In Deutschland in diesem Jahrtausend ist Prostitution ein normaler Beruf ;)

    Und noch ein Nachtrag: Schon mal was von Rahja gehört du Stubenhocker *auf Vortan schiele* ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 09.07.2008, 08:45


    Auf die Elfen kann man sich wieder verlassen :) Danke dir, Eckes! :D
    Das nenne ich mal tatkraeftige Unterstuetzung! :)



    Re: DSA 4

    Frieß - 09.07.2008, 09:47


    ich hab schon von rahja gehört aber sind das gratis bordsteinschwalben? ich glaube nicht und ich hoffe mal für den 12 götter-kanon dass sie auch keine edelnutten sind.
    und nutten waren im mittelalter ein geduldetes übel, aber geächtet waren sie dennoch.



    Re: DSA 4

    Frieß - 09.07.2008, 10:05


    Rahjageweihte sind sicher nicht frigide oder impotent, aber genauso wenig neigen sie zu Masochismus oder Nymphomanie. Am wichtigsten: Sex wird nicht konsummiert und nicht als Konsumgut angeboten, er ist ein Göttinnendienst mit Bedeutung, der von Herzen kommen muss und durch bloße Lüsternheit entweiht wird. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass es unter den Geweihten eines Tempels solche gibt, die _feste_ Sexualpartner haben und eben andere Tempel- und Göttinnen-Dienste übernehmen, als die sexuellen. Genauso wie es mit Sicherheit AventurierInnen gibt, die regelmäßig den Rahjatempel besuchen, aber noch nie im Leben mit einer/m Geweihten geschlafen haben!

    Da gibt's Musik, da gibt's feines Essen, da gibt's eine schöne Massage mit duftenden Ölen, ein heißes Bad, nette Gesellschaft und interessante Gespräche (Rahjageweihte sind gebildet wie andere Geweihte auch), etc. Und wenn man als Opfergabe schöne Blumen, eine Phiole mit Duftwasser, ein selbstgemachtes Kunstwerk, eine Karaffe mit gutem Wein, einen Korb Äpfel aus dem Garten oder ähnliches mitbringt (Geld und Gold stehen immer an letzter Stelle, weil man damit immer etwas passenderes kaufen kann!), dann wird sich sicher niemand beschweren "Heda, Ihr habt bei Eurem Besuch aber noch keine/n Geweihte/n beglückt!". ;)



    Re: DSA 4

    Frieß - 09.07.2008, 10:09


    und wenn du dich für Vortans erfahrungen im sexuellen kontext interessierst frag ihn doch mal in einer passenden situation, vllt kommen wir ja nächstes mal auf das thema wenn wir zarahs lustschreie durch die wirtsstube schallen hören.



    Re: DSA 4

    Nici - 09.07.2008, 22:44


    Was soll das denn heißen - ihre Lustschreie ^^ sie ist mit dem Kerl verschwunden aber das heißt nicht automatisch, dass sie die halbe Bude zusammengekrischen hat! :P

    Du stellst das arme Ding total falsch dar! :P



    Re: DSA 4

    Ingo - 10.07.2008, 14:23


    Nici hat folgendes geschrieben: Was soll das denn heißen - ihre Lustschreie ^^ sie ist mit dem Kerl verschwunden aber das heißt nicht automatisch, dass sie die halbe Bude zusammengekrischen hat! :P

    Du stellst das arme Ding total falsch dar! :P

    Öhm... Levthans Feuer, Hallo?



    Re: DSA 4

    krugar - 11.07.2008, 16:47


    wenn ich vorher gewusst hätte, was ich da vom zaun breche... :roll:



    Re: DSA 4

    Frieß - 12.07.2008, 01:32


    nö krugar, is nich deine schuld.

    also ich erinner mich dass der meister gesagt hat, ihr hört lautes stöhnen durch die decke nach unten in den schankraum dringen... wenn auch mit anderen worten.



    Re: DSA 4

    Ingo - 12.07.2008, 12:54


    Dienstag gehts weiter?

    Da ihr euch ja alle so eifrig darum beµht habt, Torsten zu antworten, darf er nun selbst entscheiden, ob er bei euch mitspielen will oder nicht.
    Ich hab nichts dagegen.
    Allerdings ist es gut möglich, dass ich am Dienstag noch eine weitere Person mitbringe, die einen wichtigen NSC übernehmen wird.

    Ich kann jetzt auch schon früher, hab momentan keine Uni.
    Also, wann und wo?



    Re: DSA 4

    Frieß - 12.07.2008, 13:01


    bin zeitlich ebenfalls ungebunden



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 12.07.2008, 13:36


    wenn irgendjemand einen grund wuesste, warum dieser bind nicht zu stande kommen soll, dannmoege er jetzt sprechen ... oder fuer immer shwegen ..

    anybody??

    nein .. GUT! :-p

    give me a time & a place ...



    Re: DSA 4

    eckes - 12.07.2008, 14:04


    Ich könnte auch früher, "habe fertig" Klausur und so...

    Wo? Bei Nici?

    Wann: Zwischen 16 Und 18 Uhr, je nachdem wann die arbeitende Bevölkerung anfangen möchte. Also Fricke wie siehts aus? ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 12.07.2008, 14:45


    Nici muss auch arbeiten, ich glaube, sie kann nicht vor halb 5 Feierabend machen, aber das kann sie ja seblst noch schreiben ;)



    Re: DSA 4

    Fricke - 12.07.2008, 17:49


    Bin am halb fünf bereit loszufahren...



    Re: DSA 4

    Nici - 13.07.2008, 01:09


    Ingo hat folgendes geschrieben: Nici muss auch arbeiten, ich glaube, sie kann nicht vor halb 5 Feierabend machen

    korrekt!

    Also ich denke halb 6, 6 waere schon ne angenehme Zeit, weil ich nicht weis, ob ich wirklich punkt halb5 rauskomme oder nicht und ich will ja auch noch n bissie Zeit fuer mich ;D



    Re: DSA 4

    Fricke - 13.07.2008, 14:27


    Zeit für dich? Du hast doch nicht etwas noch ein RealLife? Du bist je eckelhaft!!! ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 13.07.2008, 19:27


    Also wieder bei dir Nici?

    Hast du den Platz für 6 Kerle? :P

    Weiß Hoffi bescheid?



    Re: DSA 4

    Nici - 14.07.2008, 10:51


    Kleine Planaenderung!

    Mein Vater ist mit nem Wirbelsaeulenbruch im Krankenhaus gelandet, will morgen nach der Arbeit hinfahren.

    Von daher wuerd ich vorschlagen, dass wirs entweder spaeter machen oder vertagen!

    PS: du weißt ja wieviel platz ich hab ;)

    zur Not muss jemand noch nen Klappstuhl oder so mitbringen!



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.07.2008, 11:56


    Okay, scheisse :(

    Naja, machen wir das so:

    Wir treffen uns ab 17 Uhr beim Torsten und Nici kommt dann nach, wenn sie noch den Nerv dazu hat.
    Vorausgesetzt Torsten hat nichts dagegen und es klappt bei allen auch so.



    Re: DSA 4

    Nici - 14.07.2008, 12:00


    und wo wohnt torsten?



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.07.2008, 13:28


    Schaafheim, Frankfurter Str. xy :)



    Re: DSA 4

    Fricke - 14.07.2008, 15:10


    Passt



    Re: DSA 4

    Ingo - 14.07.2008, 15:23


    Torsten meint, er ist beim TJ Aufbauen, er kann erst ab 18h.



    Re: DSA 4

    Nici - 14.07.2008, 16:00


    Ingo hat folgendes geschrieben: Schaafheim, Frankfurter Str. xy :)

    Na ich bin ja mal gespannt, ob ich SO eine Hausnummer auch nur IRGENDWO in der Straße finde ;)

    ich kann auch einfach nochmal kurzfristig bescheid sagen, wann ich daheim bin! Werd ja keine ewigkeiten im Kkh rumhaengen. Ich werd gegen halb 5 Feíerabend machen, 20 min hin + 20 min zurueck, 20 min dort... also bin vll schon um halb 6 wieder da!



    Re: DSA 4

    Fricke - 14.07.2008, 16:04


    Es stehen zwei rote golf in der einfahrt auf der Rechten Seite. Ich dächte das war die Hausnummer 11 bin mir aber auch net sicher



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 14.07.2008, 18:32


    es ist die Frankfurter Str 12, lieber fricke ;)

    von babenhausen aus (nach schaafheim) kommend vor der ersten ampel links, dann sofort wieder links und die erste rechts.

    einfach die tief-einfahrt runter und an einem der fenster oder dem garagentor solange krach machen bis jemand das tor aufmacht!

    ich haette generell auch nichts dagegen um 19.oo anzufangen .. aber 18.oo geht auch, wenn es dem rest ebsser passt (und manche ggf am mittwoch frueh raus meussen wegen arbeit)



    Re: DSA 4

    eckes - 14.07.2008, 19:08


    mir ist alles recht. ich komm dann einfach morgen gegen 18.00 bzw. 19.00 uhr zum torsten.



    Re: DSA 4

    Fricke - 15.07.2008, 13:07

    Check!
    Ich bin dann auch um sechs beim Torsten.



    Re: DSA 4

    Fricke - 15.07.2008, 17:18


    Sorry ich hab da was verpasst. Wir spielen heute um 19Uhr beim Torsten!!!!



    Re: DSA 4

    Nici - 16.07.2008, 13:15


    Sollen wir das am besten wieder zusammenfassen? So hat Hoffi ne Uebersicht und ich faende es der Einfachheit nicht schlecht.

    So eine Art Tagebuch zu fuehren ueber unsere Abende ist sicherlich auch hinterher sehr interessant zu lesen!

    P.S. ich hab mich ein wenig Schlau gemacht und bin guter Dinge, dass wir da lebend rauskommen :o)
    An dieser Stelle auch ein kleines 'tschuldigung von meiner weissen :)



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.07.2008, 14:00


    Ja, Zusammenfassung wäre gut, gegen Tagebuch hab ich auch nichts, dann haben die anderen auch was zu lachen :P

    Was anderes: Ich hab während des Kampfes gehört, dass es sich zieht. Was kann man da verbessern? Vorschläge?



    Re: DSA 4

    Nici - 16.07.2008, 14:10


    ok ich schreibe was! :)


    was den Kampf betrifft: ich denke das war grundsaetzlich das Rundensystem, dass das in die Laenge zieht, dann die Wuerfeleien, die Zauberei hat das ganze fuer mich persoenlich ziemlich in die Laenge gezogen, weil ich in der zauberzeit nix machen kann. Die Runden wurden so abgefertigt, das laesst sich halt leider nicht durch Rollenspiel zwischendrin lockern, da man ja nur 3 Woerter sagen kann, sonst wuerde das, glaube ich, nicht so "dauern" (gefuehlt). klar, das ist auch das Rollenspiel, aber da geht es wirklich nur ums Kaempfen (ich weis, das macht man in nem Kampf so) - diese Waffe da hin, wuerfeln, treffen, ausweichen etc, naechste Runde abwarten.



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.07.2008, 14:40


    verbesserungsvorschlag?



    Re: DSA 4

    Nici - 16.07.2008, 14:44


    hm weniger kaempfen *gg*

    ne ansonsten wuesste ich nit, wie man das aendern kann.



    Re: DSA 4

    Ingo - 16.07.2008, 15:26


    ob ihr kämpft oder nicht, liegt nicht an mir.



    Re: DSA 4

    Barti - 16.07.2008, 20:57


    Nici hat folgendes geschrieben: hm weniger kaempfen *gg*


    Weniger Kämpfen in nem Rollenspiel ? :slap: *g*

    Naja wobei bei soneinem Imba Strategen Meister wie Ingo sind die Kämpfe bestimmt schon echt hart ;)



    Re: DSA 4

    Frieß - 16.07.2008, 22:34


    du machst dir ja gar kein bild. er benutzt bei den kämpfen sogar die descent bodenplatten und figuren um uns taktisch platt zu machen, indem die gegner immer optimal positioniert sind um uns maximal oft zu treffen, schaden zu machen und uns zu killen. und die gegner wissen genau mit welchen manövern und SFs man nach einem treffer den kampf gewinnt.



    Re: DSA 4

    Barti - 16.07.2008, 23:28


    Frieß hat folgendes geschrieben: du machst dir ja gar kein bild. er benutzt bei den kämpfen sogar die descent bodenplatten und figuren um uns taktisch platt zu machen, indem die gegner immer optimal positioniert sind um uns maximal oft zu treffen, schaden zu machen und uns zu killen. und die gegner wissen genau mit welchen manövern und SFs man nach einem treffer den kampf gewinnt.

    Wenn das der Wahrheit entspricht stimme ich Nici ausnahmslos zu! No more fighting (ever!)



    Re: DSA 4

    Ingo - 17.07.2008, 11:16


    Ach, das stimmt gar nicht! Bei den Bauern hab ich keinen Bodenplan benutzt! :P
    Kommt auf den Gegner an und ob sie Kriegskunst haben oder nicht, logisch oder?


    Noch was Intime:

    Nachdem ihr alle einzeln befragt wurdet (also die 4, die in Haft sind), werdet ihr wieder zusammen gesteckt und euch wird mitgeteilt, dass eure Verhandlung am Abend stattfinden wird und falls ihr Rechtsbeistand wollt, habt ihr bis dahin Zeit, ihn zu organisieren.
    Rashid wird zu euch geführt und es ist jetzt 4 Uhr morgens, Rashid ist sehr verschlafen und fürchtet, er wird am nächsten morgen verschlafen und seine Arbeit als Tagelöhner gleich wieder verlieren...


    (was wir schon ausgespielt hatten, dass er schonmal losgelaufen ist, lasse ich mal entfallen, ich hab ehrlich gesagt vergessen, was genau er alles schon gemacht hat)



    Re: DSA 4

    Nici - 17.07.2008, 13:57


    ok gut... ich werd mich mal im Laufe des Nachmittages hinsetzen und das Geschehene aufschreiben!



    Re: DSA 4

    Ingo - 17.07.2008, 14:36


    Ah, warum ich hier mit Intime-Zeug anfange:
    Ich dachte, wir machen das mit der Gerichtsverhandlung hier im Forum, das geht einfacher, die langweilige Passage wird dabei quasi übersprungen und wir können wieder mit aktieveren Dingen weiter machen.

    Ist das okay für euch?

    @ Eckes: Deine Rolle wäre dann der Rechtsgelehrte, entweder auf Meisterseite oder auf Seiten der Spieler, was dir eben besser gefällt.



    Re: DSA 4

    Nici - 17.07.2008, 15:36


    erwaehnte ich schonmal, dass ich den Internetexplorer hasse? oO der hat mich ausgeloggt jetzt kann ich nichtmal auf bearbeiten klicken, weil da n paar Sachen in Vergessenheit geraden sind!

    Aufgrund einiger Fehler im Detail werde ich den Text jetzt nochmal in verbesserter Fassung Posten.

    Frieß, kannst du den alten bitte loeschen?


    edit: Danke! :)



    Re: DSA 4

    Nici - 17.07.2008, 16:01


    Neulich in Khunchom


    Unsere Heldengruppe, bestehend aus Hasgar, Gordo, Zara, Auenläufer, und Vortan reisen weiter Richtung Khunchom. Es sind 2 Faelschungen der Karte angefertigt worden, das Original sowie eine Faelschung traegt Vortan bei sich, die zweite Faelschung besitzt Hasgar.

    Die Gruppe ruht gerade aus, als ihnen, in einem kleinen Dorf in der Karawanserei ein ziemlich zerrissen aussehender Soldat entgegenschreitet. Er verfolgte die Gruppe in der Hoffnung, die Gunst Zaras zu erhalten, stellte sich doch heraus, dass er ebenjener Soldat ist, den sie einst verfuehrte. Er war desertiert, wurde von seinen ehemaligen Kameraden verpruegelt und landete letzten Endes verletzt bei unseren Helden. Sie heilten ihn und legten sich dann, nach ein paar letzten Handgriffen, zur Ruhe.

    Waehrenddessen gesellte sich eine weitere Person unter die Schlafenden, Al-Fessir, der sich als bester Freund von Al-Rachim vorstellte. Die Gruppe beschloss, mit ihm gemeinsam die Suche nach Al-Rachim fortzusetzen, nachdem Al-Fessir seine Hilfe anbot.

    Gemeinsam ging die Reise weiter gen Khunchom, sie passierten die Stadttore, Hasgar und Vortan wurde jedoch das Misstrauen der Stadtwache zuteil, unter Auflagen durften jedoch auch sie das Tor passieren. Sollten in der Stadt wiedernatürliche Wesenheiten auftauchen, so wird Vortan dafuer verantwortlich gemacht, sollte jemand an einer Axtwunde sterben, so wird dies Hasgar zugeschrieben.

    Die Gruppe wird von Al-Fessir zu einer guenstige Taverne gefuehrt, wo sie zu naechtigen gedenken. Al-Fessir klaert die Reisenden darueber auf, dass man sich in Khunchom, besonders im Hafenviertel sehr leicht verirren kann. in der Taverne traf auch ein Zwerg mit einem Gefaehrten ein. Schnell stellte sich, dank des Bieres, ein erster Kontakt ein, der Zwerg namens Norgram schloss sich der Gruppe an, da er den gleichen Traum gehabt hatte, wie der Rest der Gruppe.

    So neigte sich auch dieser Tag dem Ende und trotz des Gruppen beschlusses, zusammenzubleiben, gedachte Zara vor die Stadttore zu gehen, um für sich zu sein. Auf dem Weg dorthin verlief sie sich, stets gefolgt von Auenlaeufer, den sie nicht bemerkt. So kam es, dass die Gruppe sie, nach mehrmaligem herumirren durch die Gassen und nach durchfragen bei den Bewohnern, die Zara unterwegs gesehen hatten, aufsuchte, als sie zu spaeterer Stunde noch nicht zurueck war. Nach einer kleinen Auseinandersetzung setzten sie sich gemeinsam in Bewegung, um den Weg zurueck zur Taverne zu suchen.

    Doch das Glueck war den Helden versagt. Unorientiert irrten sie durch die Straßen, hatten sich verlaufen, als sie sind in dunkler Gasse im Hafenviertel in einen Hinterhalt gerieten. 8 Kaempfer stellten sich Ihnen entgegen, allesamt in dunkle Umhaenge gekleidet, mit Kunchomer und Kompositboegen bewaffnet, zusaetzlich ein Hund. Auf ein Murmeln des Auenlaeufers, welches als Zauber aufgefasst wurde, flog der erste Pfeil, der Kampf begann.

    Bald schon erschien die Stadtwache, zur falschen Zeit am falschen Ort. So erschien genau im diesem Moment der von Zara gewirkte Hexenknoten. Die Gruppe schaffte es, im Gegensatz zu den Angreifern, nicht rechtzeitig zu fliehen und wurde festgenommen, Zara wurde als Magiekundige enttarnt, da ihr "Schleier der Unwissenheit", trotz dass er sehr stark war, durchschaut wurde. Die Gruppe wurde anschließend getrennt voneinander vernommen, Zara und Vortan bekamen eine Halskrause, welche ihnen das zaubern versagte.

    Ihnen wurde mitgeteilt, dass sie solange schuldig sind, bis sie das Gegenteil beweisen koennen.

    So sitzen unsere Helden nun erstmal hinter andergastischen Gardinen und warten auf den Tag der Verhandlung.

    Werden die Helden die Sache glimpflich ueberstehen?



    Re: DSA 4

    Nici - 17.07.2008, 16:36


    Ingo hat folgendes geschrieben: Ah, warum ich hier mit Intime-Zeug anfange:
    Ich dachte, wir machen das mit der Gerichtsverhandlung hier im Forum, das geht einfacher, die langweilige Passage wird dabei quasi übersprungen und wir können wieder mit aktieveren Dingen weiter machen.

    Ist das okay für euch?

    also ich hab nix gegen!



    Re: DSA 4

    Ingo - 20.07.2008, 11:03


    hab ich zwar allen schon persönlich gesagt, aber nochmal zur Erinnerung:
    bitte PN an mich wegen der Aussage alleine gegenüber den Stadtwachen.



    Re: DSA 4

    Ingo - 22.07.2008, 13:37


    Also Hasgar schickt Rashid zum Swafnir-Tempel. Richtig?
    Will jemand anderes noch was tun?



    Re: DSA 4

    Frieß - 22.07.2008, 16:06


    ich bitte den magier falls der da ist, ansonsten eben rashid, zur drachenei-akademie zu gehen und für mich um rechtlichen beistand zu bitten und ihnen zu sagen wo sie mich finden können und würde rashid die inzwischen bekannte situation nochmals schildern.



    Re: DSA 4

    Frieß - 22.07.2008, 16:10


    außerdem soll rashid nach al-fessir und auenläufer suchen und auenläufer klar machen dass er gesucht wird und es am besten ist wenn er sich nicht von ihnen erwischen lässt und er soll ihm unsere lage erklären, als ob er mit einem kind rede. Al-fessir soll er eine beschreibung unserer gegner geben, und er soll versuchen heraus zu finden, was das für typen waren, für wen die gearbeitet haben, wenn sie denn für jemanden gearbeitet haben und was die damit bezweckt haben.

    das rafft der liebestolle vollidiot nur leider nie.



    Re: DSA 4

    Frieß - 22.07.2008, 16:12


    @alle anderen
    schreibt was ihr machen wollt und wenn ihr nichts tun wollt dann schreibt das.



    Re: DSA 4

    Frieß - 22.07.2008, 16:15


    da wir in einer einzelzelle stecken, will ich von den anderen wissen, wie sie gedenken sich vor gericht zu verteidigen



    Re: DSA 4

    Ingo - 22.07.2008, 19:00


    Frieß hat folgendes geschrieben: ich bitte den magier falls der da ist, ansonsten eben rashid, zur drachenei-akademie zu gehen und für mich um rechtlichen beistand zu bitten und ihnen zu sagen wo sie mich finden können und würde rashid die inzwischen bekannte situation nochmals schildern.

    der noch anwesende Magier (hat wohl nichts besseres zu tun) willigt ein und macht sich auf den Weg ur Akademie. Er lässt dich aber wissen, dass du sehr wahrscheinlich keine Unterstützung von dort erwarten kannst.



    Re: DSA 4

    eckes - 22.07.2008, 19:44


    Ich möchte angeln... und vielleicht ein bisschen schwimmen :D



    Re: DSA 4

    Ingo - 22.07.2008, 22:00


    eckes hat folgendes geschrieben: Ich möchte angeln... und vielleicht ein bisschen schwimmen :D

    kannst du tun :)
    vom schwimmen wird dir alelrdings abgeraten



    Re: DSA 4

    Nici - 23.07.2008, 21:35


    ich sinniere ueber alle moeglichen Arten, die Wahrheit zu beweisen - angefangen von Respondami bis zu heiligen Eiden und frage die Wachen, ob solche Moeglichkeiten der Wahrheitsfindung denn nicht moeglich waeren



    Re: DSA 4

    Fricke - 23.07.2008, 22:12


    Ich denke deine Zauberei könnte dich nur in noch ernster Gefahren bringen. Ausserdem wird dir kein Geweihter einen heiligen eid abnhemen...



    Re: DSA 4

    Ingo - 24.07.2008, 09:10


    Nici hat folgendes geschrieben: ich sinniere ueber alle moeglichen Arten, die Wahrheit zu beweisen - angefangen von Respondami bis zu heiligen Eiden und frage die Wachen, ob solche Moeglichkeiten der Wahrheitsfindung denn nicht moeglich waeren

    "keine Ahnung, mir egal" sagen sie



    Re: DSA 4

    Nici - 24.07.2008, 19:04


    Fricke hat folgendes geschrieben: Ich denke deine Zauberei könnte dich nur in noch ernster Gefahren bringen. Ausserdem wird dir kein Geweihter einen heiligen eid abnhemen...

    wer sagt denn, dass ICH zaubere?



    Re: DSA 4

    Ingo - 26.07.2008, 18:42


    Also, wir werden kommenden Dienstag nicht spielen.
    Nicht nur, weil wir im Forum nicht annährend so weit gekommen sind, wie ich gedacht habe (Fricke, liest du hier manchmal? Torsten, lebst du noch?), sondern und vor allem, weil ich ja am folgenden Mittwoch nach Wacken fahre und den Dienstag nochmal mit meiner Freundin verbringen will.

    Gruß
    Ingo



    Re: DSA 4

    Fricke - 27.07.2008, 15:35

    Im Gefängnis
    Also ich möchte Rajid gerne zm ansässigen Swafnirgeweihten schicken um ihn zu bitten ob er mich aufsucht, sei es zum Beistand, zu Hilfe oder einfach nur in letzter Stunde da zu sein und mir den Segen zu geben...



    Re: DSA 4

    Ingo - 27.07.2008, 16:07

    Re: Im Gefängnis
    Fricke hat folgendes geschrieben: Also ich möchte Rajid gerne zm ansässigen Swafnirgeweihten schicken um ihn zu bitten ob er mich aufsucht, sei es zum Beistand, zu Hilfe oder einfach nur in letzter Stunde da zu sein und mir den Segen zu geben...

    Er läuft los. (Insofern ihm nicht noch jemand anderes was mitteilen will)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 28.07.2008, 12:17


    also da ist dieser zwerg ... dieser arembrustbauer .. auch ein zwerg - versteht sich -schliesslich koennen die grosslinge keine ordentlichen armbrüste bauen ... bein angrosch, wie heisst der nochmal ... ich komm gleich darauf *denk* auf jeden fall arbeitet der in der werkstatt *weg beschreib* ... schau mal, ob du ihn findest ... vielleicht ist er auch im ersoffenen hund .. oder wie die kneipe hiess ...da, wo wir halt auch waren ...


    und SCHAFF DIESES VERMALEDEITE SPITZOHR RAN ! ! !



    Re: DSA 4

    Frieß - 28.07.2008, 13:05


    ums nochmal zu posten: vortan will wissen worauf jeder einzelne von euch seine verteidigung aufzubauen gedenkt.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 28.07.2008, 13:36


    aehm ... wieso verteidigung?

    wir wurden angegriffen ...
    hinterruecks und unbegruendet ...

    "wir waren auf dem weg zurueck in unsere schaenke, als diese vermummten kerle mit gespannten boegen hinter uns her geschlichen sind, bis wir uns so tief in diesem vermaledeiten strassenwirrwarr verrannt hatten, das wir nicht wussten wo hinten und vorne ist ...
    diese schweinehunde wollten uns ausrauben oder was weiss ich ... ich kannte die ja nichtmal .. bin ja selbst erst seit gestern abend in der stadt, muesst ihr wissen ...
    ich hab noch versucht das ganze friedlich zu regeln, und ihnen gesagt, sie sollen erstmal ihre waffen wegstecken und wir reden ueber alles ...
    das koennen euch bestimmt auch die anwohner bestaetigen ... ich war nicht gerade leise, als ich das gerufen hab

    da bruellt einer von denen ZAUBER und schon fliegen uns die pfeile um die ohren.
    naja ... was haettet ihr denn gemacht, wenn ihr und eure kameraden aus dem hinterhalt attackiert werdet?
    GENAU, man verteidigt sich!
    und das haben wir getan .. ich und Hogger haben unsere kameraden verteidigt ... schaut euch doch mal das kleine maedel da drueben an, wenn die nen pfeil nur sieht, faellt die doch schon um."

    wo brauchen wir da noch ne verteidigung?



    Re: DSA 4

    Fricke - 28.07.2008, 23:59


    Da kann ich mich nur anschliessen, ich sag die Wahrheit, genau so wie es war, auch dass wohl einer zu schwach für meien Axt war...



    Re: DSA 4

    Frieß - 29.07.2008, 00:44


    gut der zwerg will also KL 5 ausspielen und der Thorwaler hat beschlossen so ne hinrichtung sei schon ein äußerst ehrenhafter tod für nen thorwaler und genug um neben swafnir zu schwimmen.



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.07.2008, 12:21


    Rashid läuft los, er meint, er rennt erst zum Swafnir Tempel, kommt dann zurück, um der Wegbeschreibung zu folgen (Torsten, würfel mal bite Orientieren für die Wegbeschreibung).


    Er verschindet durch die Tür. Es vergehen keine 5 Minuten und es kommt der Garnisionsmagier wieder hinein. Er hat noch eine Person im Schlepptau.
    Die Person im Schlepptau ist fast 2 Schritt groß, durchtrainiert, hat ein vernarbtes Gesicht, schwilige Hände und trägt die Uniform der Ritter des immerwährenden Kampfes (Das sind die Wächter der hiesigen Akademie; blaue Wappenröcke mit dem allseits bekannten 9-fach geschacherten Feld). Er führt einen Khunchomer in der Seitenscheide, einen Doppelkhunchomer auf dem Rücken, darüber ein tulamidischer Lederschild, ein Hüftköcher, in dem ein Kompositbogen steckt und man kann unter dem Wappenrock deutlich den Spiegelpanzer erkennen.

    Magier: "Die Akademie teilt euch mit, dass ihr euch nicht unter dem Schutz des Codex Albyricus befindet, möchte euch aber nicht vor den Kopf stoßen und schickt deswegen einen der Hauptmänner ihrer Ritter. Er soll überprüfen, dass der Gerechtigkeit in eurem Sinne geüge getan wird."

    Mit diesen Worten verabschiedet ich und geht hinaus.

    Ritter: "Mein Name ist Jassafer ibn Mahmud, zu euren Diensten." Er sagt das ohne auch nur mit der Wimper zu zucken, irgendeine gefährliche und angsteinflößende Aura geht von ihm aus.



    Re: DSA 4

    Frieß - 29.07.2008, 12:30


    (Klasse ich will nen Rechtsgelehrten oder Hellsichtsmagier zur aufklärung der Wahrheit und die schicken mir Lurch von der Adams Family.)

    " Mein Name ist Vortan Vardenios zu Brabak, sehr erfreut. wie gedenkt ihr mir zu helfen?"

    " Ich nehme an ihr seid bewandert was das Khunchomische Recht angeht "



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.07.2008, 12:33


    "freut mich" Er verzwiht wider keine Miene, irgendwie glaubst du ihm auch nicht, dass er sich freut.

    "Im Normalfall wird der Rcihter ecuh 24 Stunden Zeit zum Aufklären und zur Beweissicherung geben, damit ihr nicht schutzlos seid, bin ich da.
    Und ja, ich kenne mich sehr gut aus mit den Gesetzen hier." Er lächelt bösartig und legt die Hand an das Heft seines Khunchomers.

    "Müssten wir nur noch mein Gehalt klären."



    Re: DSA 4

    Frieß - 29.07.2008, 12:41


    "ich war nicht darauf gefasst einen söldner als rechtsbeistand verordnet zu bekommen. Bevor wir das klären wäre es mir wichtig zu erfahren wann diese Verhandlung genau statt findet und wo ich hingebracht werde zwischen den 24 Stunden die ich zur Beweis-sicherung habe und der verbleibenden Zeit bis zur Verhandlung. Sobald ich das weiß kann euch mitteilen bzw. verhandeln wie lang ich eure dienste benötige Herr Jassefer"



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.07.2008, 12:48


    "Dem Richter werden eure Aussagen gleich vorgelegt, morgen frü solltet ihr auf freien Fuß gesetzt werden, dann solltet ihr 24 Stunden Zeit haben. Wenn ihr allerdings Feinde hier haben solltet, könnte es passieren, dass ihr nicht auf freien Fuß kommt, sonder direkt abgeurteilt, ganz und gar ohne Verhandlung.
    Allerdings könnte ich da auch Abhilfe schaffen, wenn das so sein sollte."



    Re: DSA 4

    Frieß - 29.07.2008, 12:55


    "Klingt ja gut, und ihr scheint euch wirklich auszukennen, dann hoffe ich nur das meine beengte reisekasse mir die umkosten für dienste erlaubt. was verlangt ihr für euren Rechtsbeistand und Personenschutz?"



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.07.2008, 12:58


    "Ich verlange 3-5 Silberlinge pro Tag, ganz nach Khunchomer Kodex, den Rest übernimmt die Akademie."



    Re: DSA 4

    Frieß - 29.07.2008, 15:47


    gut angeheuert



    Re: DSA 4

    Ingo - 08.08.2008, 09:20


    Zusammenfassung? Hintergrund?

    Ist schon wieder alles ausgestorben ^^



    Re: DSA 4

    Frieß - 08.08.2008, 14:58


    oi, also beim letzten mal wurden die "helden" wieder halbwegs auf freien fuß gesetzt, um sich selbst verteidigen zu können, allerdings werden sie dabei von jassafer, der eigentlich nur als vortans rechtsbeistand dienen sollte, ständig beäugt. am tatort haben die "helden" nichts weiter gefunden als eine abgefallenen pfeilspitze und einige nichtsnützige Bettler. Auf die idee ihres wächters hin, haben die "helden" dann den Medicus aufgesucht um die verwundeten Attentäter zu verhören, die waren allerdings nicht ansprechbar und am nächsten tag verschwunden, der medicus wurde des nachts überfallen und die attentäter wurden mitgenommen. was für die rechtliche Lage der Helden umso schlimmer ist. Außerdem scheint es ein aussichtsloses unterfangen zu sein durch das Gericht wieder frei zukommen, da es wahrscheinlich ist dass der, der die schwarzen füchse angagiert hat, auch die richter bereits bestochen hat. Ferner war Hasgar noch im Efferd-Tempel, genauer gesagt im Swafnir-Schrein und hat dort eine Abmachung mit dem Geweihten getroffen. Zarah hat ein wenig mit Jassafer angebandelt, Norgram hat viel Geld ausgegeben. Vortan hat einen saftigen Schwerthieb von Jassafer kassiert und die Lage wird ständig aussichtsloser.



    Re: DSA 4

    das Hoff - 12.08.2008, 11:34


    also ich geh jetzt mal davon aus das heut nix is und hab karten fürs kino reserviert.. wann is denn wieder?



    Re: DSA 4

    Ingo - 12.08.2008, 13:12


    es ist heute.
    Alle 2 Wochen Dienstags, das hatte sich nie geändert.
    Ich versuche dich dauernd im ICQ zu erreichen, aber da antwortst du nie, sondern gehst offline nach ner Weile...



    Re: DSA 4

    Fricke - 12.08.2008, 13:19


    Ich gehe jetzt auch davon aus wir spielen

    Wan denn?



    Re: DSA 4

    das Hoff - 12.08.2008, 15:20


    über icq hab ich nichts gekriegt sonst hätt ich ja geantwortet



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 12.08.2008, 16:19


    Fricke hat folgendes geschrieben: Ich gehe jetzt auch davon aus wir spielen

    Wan denn?

    AgentOrange im anderen Thread hat folgendes geschrieben: kk ..#

    dann wuerde ich sagen 18.oo bei mir ?!!

    wer lesen kann ist -wie so oft- klar im vorteil :-P



    Re: DSA 4

    krugar - 13.08.2008, 15:32


    hallo zusammen. nachdem man mir mehrfach gutes über eure runde gehört hab, würd ich mir das ganze gern mal ansehen. natürlich nur, wenn euch das recht ist... eure runde ist ja recht groß usw. falls ihr also lust habt, euren platz noch ein wenig zu teilen, würde ich mir für die schiffsreise einen der npcs schnappen und mal sehen, obs passen würd, wenn ich später noch mit einsteige.



    Re: DSA 4

    Ingo - 13.08.2008, 16:15


    Hi :)
    also wie ich dir ja schon geschrieben habe, habe ich nichts dagegen.
    Vor allem die Seereise ist ja gut geeignet, dir mal einen Einblick zu geben und um zu schauen, ob es mit noch mehr Spielern noch gut geht.
    Allerdings räume ich mir kein Vetorecht ein und jeder Mitspieler darf hier seine Meinung darüber kundtun, ich bin sicher, Krugar ist auch bei einer Ablehnung in Hinsicht auf die bereits große Mitspielerzahl nicht böse! Oder? ;)

    Sobald die Zusammenfassung hier drin steht, fange ich mal mit der Verteilung der NSCs für die Reise an.



    Re: DSA 4

    eckes - 13.08.2008, 17:03


    Zusammenfassung! Bitte! Schnell!

    :wink:

    PS: Übrigens hätte ich jetzt jede Woche Zeit für DSA. Wenn wir wollen könnten wir also jeden Dienstag spielen. Wie siehts aus?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 13.08.2008, 22:30


    krugar is ne dumme sau und nervt mich schon in der saga jedesmal!
    also beweg deinen arsch am dienstag her! ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 14.08.2008, 01:09


    Ich persönlich würde lieber in einer kleinen Runde spielen. Aber da Torsten jetzt schon quer eingestiegen ist und keiner etwas dagegen gesagt hat, muss für Krugar das gleiche gelten. Aber bitte kein Elf oder Zwerg. Was Bodenständiges wird gebraucht. Bloß nicht Weltfremd, davon gibts schon genug in der Gruppe... :wink:



    Re: DSA 4

    Nici - 14.08.2008, 09:02


    Hm also ich denke mal, dass das kein Problem werden sollte, noch jemanden mehr auf die Couches zu bekommen, oder? ;D

    Ich persoenlich hab jedenfalls nix gegen.

    P.S. gegen jede Woche spielen hab ich uebrigens auch nix! :D



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 14.08.2008, 13:55


    [grummelstimme] wie? bodenstaendig? was koennte denn noch bodenstaendiger sein als ein ambosszwerg?? schleisslich ist kein ORDENTLICHES volk naeher am boden als WIR!! [/brummelstimme]

    generell spiele ich auch lieber in gruppen von vier bis fuenf spielern, aber ich habe das gefuehl ingo kann das schon halbwegs handeln und wir haben uns beim letzten abend auch nicht gelangweilt, auch wenn wir mal ein halbes stuendchen oder laenger nichts zu tun hatten.

    und was die couches angeht, neun spieler plus Meister sind kein problem, danach muss man umbauen oder stapeln! .. ich nehm ingo auf den schoss ... der hat bestimmt nen gut gepolsterten hintern! ;)

    woechentliches spielen waere fuer mich prinzipiell auch iO .. was sind schon drei feste RSP Termine pro woche .. plus OneShots in SR & Kurzabenteuer in DSA ;)



    Re: DSA 4

    Frieß - 15.08.2008, 01:05


    ich muss mich leider dagegen aussprechen, ich hatte schon angst dass es mit mir zu viele werden, dann kam noch torsten dazu und irgendwann is das fass voll. obwohl ich krugar als rollenspieler wie als mensch sehr schätze, sollte hier wie auch so oft im leben die regel gelten: wer zu spät kommt, den bestraft das leben.



    Re: DSA 4

    Ingo - 17.08.2008, 14:46


    Hm, jede Woche wird garanitert auf Kosten der Qualität gehen, weil ich mich nicht mehr richtig vorbereiten kann.
    Wenn es aber alle wollen, soll es mir auch recht sein.

    Zu Krugar:
    Ich will dich nicht ausschließen, aber es ist mir wichtig, dass die Spieler Spaß haben und wenn der Johannes sagt, dass es ihm dann keinen mehr macht, weil es zu viele werden, hat er ein Veto-Recht.

    Kompromiss Frieß?



    Re: DSA 4

    Fricke - 17.08.2008, 16:32


    Iczh kann Friess leider nur zustimmen. Aber an mir soll es nicht scheitern, es ist nur meine Meinung...



    Re: DSA 4

    Frieß - 17.08.2008, 16:33


    ich lass mich gern überstimmen, möchte inich als buh-mann da stehen.



    Re: DSA 4

    eckes - 17.08.2008, 18:23


    Wie siehts aus am kommenden Dienstag? Wer hat Zeit, wer nicht?



    Re: DSA 4

    krugar - 17.08.2008, 19:00


    gut, gedanken über nen char für die runde werde ich mir nicht mehr machen ^^ no harm done, ihr seid viele und niemand hat was davon, wenn die runde auf ne größe wächst, die sich 1) nicht beisammen halten lässt und 2) zu viel hintergrundgeräusch beim spielen erzeugt.

    angucken würd ichs mir trotzdem gern, denke mal 2-4 termine als npc-gast wären niemandem wirklich ein dorn im auge, oder?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 17.08.2008, 19:20


    afaik wollte ingo immernoch nur alle zwei wochen spielen.
    ich kann aber auch diese woche



    Re: DSA 4

    Ingo - 18.08.2008, 16:18


    würde theoretisch bei mir auch gehen, aber so wie es momentan ausseiht eher nicht.
    Immernoch keine Zusammenfassung, das heisst die Vorbereitung kann ich nicht abschliessen.
    Naja, morgen habt ihr ja noch Zeit, euer Interesse zu zeigen.



    Re: DSA 4

    eckes - 18.08.2008, 16:37


    Jede Woche spielen geht bei mir auch nur als Ausnahme, weil die Svea nicht da ist. Im September bzw. Oktober sieht die Sache wieder anders aus. Je nachdem wann sie zurück kommt.



    Re: DSA 4

    Frieß - 19.08.2008, 10:40


    In der letzten spannenden Folge von Auenläufer und die Badoc-deppen. waren die Helden am verzweifeln, da sie keinerlei möglichkeit sahen ihre Unschuld zu beweisen. Hasgar plante sogar, den Ritter des immerwährenden Kampfes mit einem Schlaftrunk zu vergiften und mithilfe des Swafnir-Geweihten aufs Meer zu fliehen. Doch der generöse Norgram war sogar bereit die 100 Dukaten aufzubringen die der Ritter von uns verlangt um uns frei zu lassen. Der Zwerg fand sogar einen Ambosszwergen der bereit war ihm für seinen Gwen-Petryl-Stein 100 D zu geben. Vortan hinterließ nun regelmäßig Nachrichten im gefallenen Hund für Al-Fessir, den er bat auf dem Schwarzmarkt die schwarzen Füchse zu finden. Als die "Helden" nun mal wieder im gefallenen Hund saßen und den Verkauf des Gwen-Petryl-Steins zu planen. als ein Magier der hiesigen Akademie den Saal betrat und dem Ritter mitteilte er könne gehen was der daraufhin auch wirklich tat. Der Magier stellte sich als Abdul [bitte kompletten Namen einfügen] vor, als Lehrer der Drachenei Akademie arbeitet er am Projekt des magischen Schiffes der [ Name schon wieder vergessen], welches die Dämonenarchen der blutigen See jagen soll. Allerdings, so Abdul, stehen der grauen Gilde nicht die Informationen zur verfügung wie sie die Schwarze Gilde in zum Beispiel Brabak hat. Und da die Gilde sich weigert mit der Akademie zusammen zu arbeiten, richtete Abdul seine Bitte an Vortan, der bereitwillig einwilligte und daraufhin von seiner Praioskrause befreit wurde. Zarah sollte in der Akademie alle hexischen Geheimnisse offenbaren was sie auch zusagte mit dem Zusatz dass sie die Gesellschaft ihrer Mithelden nicht missen möchte. Auch Hasgar, Norgram und die wieder aufgefundenen Auenläufer und Gordo sollten nun Abdul mit Jassafer nach Brabak begleiten wo Vortan die Bibliothek der Brabaker Halle der Geister zu Informationen über Dämonenarchen zu durchstöbern. Bis zu ihrer Abfahrt mit einer kleinen Thalukke, wohnten die Helden in der Akademie und es schien als sei all der Schwermut und das Leiden von ihnen abgefallen. Abdul plante die Reise in ihren Grundzügen und veranlasste sogar, dass extra für Zarah der Boden des Schiffes von einem Elementaristen mit lebendigem Humus ausgelegt wurde. Weiterhin würde Jassafer die Gruppe begleiten, so wie die beiden Seemänner die Auenläufer versteckten und ein Navigator. Zuletzt planten wir die Reise und Hasgar wurde für diese Reise der Kapitänstatus verliehen. Selbst Norgram überwandt schließlich seine Ängste vor Schifffahrten und entschloß sich die anderen zu begleiten. die Reise würde die Helden 2 Tage also 200 Seemeilen durch die blutige See führen, auf der die gefürchteten Dämonenarchen ihr unwesen treiben. Selbstverständlich würden die "Helden" nur in Küstennähe reisen und des öfteren Häfen ansteuern um Proviant und Ausrüstung aufzufüllen.
    Desweiteren ließ Abdul Jassafer weitere Unersuchungen unternehmen was es mit unserem Fall und Al-Rachims-verschwinden auf sich hatte. Er fand raus, dass Al-Rachim von einem Sklavenhändler nach Punin weiter verkauft wurde, dieser Sklavenhändler war es auch der die schwarzen-Füchse auf die "Helden" ansetzte des weiteren ist Al-Fessir, der listige nur ein Lakei des Sklavenhändlers gewesen, der die "Helden" die ganze Zeit über an der Nase herum führte. Als die "Helden" das erfuhren wollten sie sich rächen und über ZAUBERZWANG den Verräter zwingen Al-Rachim aus seiner Gefangenschaft in Punin zu befreien. Dieser Plan scheiterte allerdings, da es den "Helden", insbesondere Zarah nicht möglich war den Aufenthaltsort des Listigen aufzutuen.

    Wie wird es also mit den "Helden" weitergehen? Werden sie die blutige See unbeschadet durchqueren können? Werden sie heil in Brabak ankommen? Hegt Abdul noch andere Absichten als die, die er den "Helden" nannte?

    Das alles und mehr erfahren wir in der nächsten Folge von Auenläufer und die Badoc-deppen.



    Re: DSA 4

    Frieß - 19.08.2008, 10:43


    DI 19. Aug, 18:00 bei torsten

    Auenläufer und die Badoc-deppen.



    Re: DSA 4

    Ingo - 19.08.2008, 13:17


    Sehr schön :)

    Also, die Crew besteht aus:

    Abdul ibn Fthaihif abu'l Ketab
    (Abdul, Sohn von Fthaihif, Vater des Buches),
    seines Zeichens Magister Ordinarius der Drachenei-Akademie in Khunchom ist ein 1,82 großer Mann mit schwarzem, langem Vollbart, mittellangen schwarzen Haaren und braunen Augen.
    Sein Blick ist ruhig und ohne Hetze, ganz klar und irgendwie beruhigend.
    Er trägt ein tulamidischen Magierkaftan mit arkanen Symbolen und von Nachtblauer Farbe und dazu eine tulamidische Kopfbedeckung (Fez) mit langer Schnur, die ebenfalls mit Arkanen Symbolen verziert ist.
    Er trägt viel Schmuck und einge Talismane. Seine Finger sind lang und feingliedrig und sein Gang ist ruhig (auf See dann nicht mehr ;))
    Er ist durchweg höflich und lässt sich durch fehlende Etikette und Unhöhlichkeiten auch nicht aus der Ruhe bringen, man könnte meinen, er bekommt sie gar nicht mit. Er ist ungefähr ende 30.

    Yassafar ibn Mahmud,
    Hauptmann der Ritter des immerwährenden Kampfes, ihn kennt ihr ja schon.
    groß gewachsen, durchtrainiert, unbezwingarer Blick, abschätzig und sehr von sich überzeugt. Eine starke, dunkle Aura geht von ihm aus, so dass man immer das Gefühl haben muss, sich vor ihm zu verstecken. Er ist von Narben bedeckt und hat schwarze Haare und dunkelbraune Augen.

    Mezzek ibn Mahdul,
    Gelehrter und Kartograph, ein kleiner Mann mit breits weißem Haar und weißem Bart, tiefe Falten durchziehen sein Gesicht. Das alter aber hat ihn verbittert werden lassen und er redet ungern mit anderen Menschen. Sein Leben sind offensichtlich seine Karten und lieber verbringt er Zeit mit ihnen als in Gesellschaft mit Menschen.
    Er schaut anderen nicht in die Augen, wenn er mit ihnen redet und wirkt immer gereizt und sehr Arrogant.

    Dschadir ibn Sedef
    ein Vollblut-Seemann, der wohl schon seit seiner Kindheit zur See fährt.
    Er hat ein wettergegerbtes Gesicht, verfilzte und salzige Haare, von ihm geht auch immer ein leichter Geruch von Salz aus.
    Er versteht sein Handwerk und hat kein Verständis für Landratten, die zur See fahren, ohne Ahnung davon zu haben.
    Er ist einer der wenigen Seemänner, die trotz der Bedrohungen in der blutigen See dennoch dort bleibt, um sein Geld mit dem Boot zu verdienen.
    Ab und an hat er allerdings Alpträume, streitet das aber Vehement ab.

    Faruk
    der 2. der Fischer. Er macht was man ihm sagt, egal, wer es sagt, macht seine Arbeit, beschwert sich nie, seine blauen Augen schauen immer zu Boden, seine Haare sind immer zerzaust, auch, wenn er sie gerade frisch geschnitten hat.
    Er ist absolut treu seinem Kapitän, seinem Boot und seinen Vorgesetzten gegenüber und würde für jeden von ihnen mit Freuden in den Tot gehen.

    Ali
    ein Junge, vielleicht 15 Sommer alt, hat braunes Haar und braune Augen.
    Irgendwann hat er mal irgendetwas auf See gesehen, dass ihn so sehr verstört hat, dass er seitdem kein Wort mehr geredet hat.



    So, Krugar wird den Abdul übernehmen, wer möchte denn noch einen NSC zusätzlich übernehmen?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 19.08.2008, 13:34


    ich wuerde versuchen der Karthographen zu geben, wenn sonst neimand 'ansprueche' auf ihn erhebt ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 19.08.2008, 13:50


    ich wuerd behaupten ich bin mit meiner kleinen schon fast ueberfordert *ggggggg*



    Re: DSA 4

    Fricke - 19.08.2008, 14:04


    Ich nehm ALDI ehhh ALI



    Re: DSA 4

    Frieß - 19.08.2008, 15:58


    Dschadir ibn Sedef



    Re: DSA 4

    eckes - 19.08.2008, 17:06


    ich nehme den ritter



    Re: DSA 4

    Ingo - 20.08.2008, 18:21


    Also, nochmal, ab nächstes mal (nächsten Dienstag?) übernehme ich wieder alle NSCs (außer Abdul, es sein denn Krugar het keine Lust mehr)

    WEgen dem Kampf: Das hat mich schon gestört, dass das so lange gedauert hat, deswegen werde ich ab sofort nicht mehr warten, wer nicht rechtzeitig weiss, was er machen will, der macht eben gar nix (Außnahmen haben die Regel Nici :P)

    Was machen wir mit Hoffi? Er hat nun schon wie oft gefehlt?

    €: Bitte behaltet die NSC-Chars und gebt sie mir dann. Danke



    Re: DSA 4

    Frieß - 21.08.2008, 11:33


    warst du unzzufrieden wie wir die nicht-spieler-charakter-chars ausgespielt haben?



    Re: DSA 4

    Ingo - 21.08.2008, 13:48


    Nein, daran liegt es nicht.
    Ich dachte, ihr hättet eventuell zu wenig zu tun an Bord, aber da hat sich herausgestellt (bis auf Ausnahmen) das dem definitiv nicht so ist.

    Und 5 NSCs werde ich grad noch so hinkriegen, vor allem, wenn 2-3 fast nichts sagen...



    Re: DSA 4

    eckes - 21.08.2008, 14:44


    Pro Dienstag spielen.

    Wenn Möglichkeiten bestehen zu handeln in einer Kampfsituation, frage doch ob jemand etwas machen möchte und lass dann Ini würfeln. Dann ist die Stimmung am Tisch gleich ne andere. Die Leute können alle aufsparen wenn sie nichts machen wollen. Derjenige der etwas machen möchte hat einen genaueren Überblick, die anderen reden nicht In-time usw... Ich hätte gewusst wie weit die Delphine weg sind. hätte nicht deren GS mit deren Entfernung in Relation zu mir setzen müssen um herauszufinden wie weit sie nach 1 oder 3 Sekunden (war etwas verwirrt) weg sind usw... Dann wäre das ganze einfach flüssiger vonstatten gegangen. Aber so war die Situation einfach nur chaotisch.

    Ini ist finde ich ein sehr gute Regelkonstrukt um Ordnung an den Spieltisch zu bringen und indirekt zu sagen: "Leute, seid aufmerksam, ihr könntet gleich sterben, ihr solltet etwas tun um das zu verhindern."

    Nimm das Beispiel: Bogenschütze steht auf freiem Feld und Ritter reitet aus 200m Entfernung in vollem Galopp auf ihn zu. Der Spieler des Bogenschützen sagt an das er den Bogen klar macht und einen Pfeil einlegt. Der Ritter ist NSC und der Meister beschrbeit wie er schnell näher kommt. JETZT ist die Zeit für Ini. Solange der MEister nicht Ini ansagt, denkt der Spiele sein Charakter würde den Bogen klarmachen und einen Pfeil einlegen, wartet darauf das die Spieler ihre Aktionen ansagen. Der Magier und der Gelehrte sind aber gerade in diese seltene Pflanze auf dem Boden verliebt und debattieren angestrengt über deren Alchemistischen Verwendungszweck. Das heisst Ingame wird geredet (Rollenspiel gemacht). Da keine Ini angesagt wurde werden "unwichtige" Gespräche nicht unterbrochen, sondern fortgeführt. Der Spieler mit dem Bogenschützen weiss nicht so recht wieviel Zeit vergangen ist und will den Meister nicht jede Sekunde fragen "wie weit weg?" Die anderen Spieler wollen auch irgendwas, vielleicht die Pflanze ausbuddeln weil sie den Reiter noch gar nicht gemerkt haben. Inzwischen ist der Reiter auf 20m heran weil sich der Meister denkt "soviel Zeit vergangen und keiner was gemacht? ok, dann jetzt so". Der Meister sagt an "Sturmangriff auf den Bogenschützen". Der Spieler des Bogenschützen "Moment, der ist doch noch 200m weit weg?!" Meister würfelt At - geschafft. Bogenschütze wird aufgespießt, Magier und Gelehrter wundern sich was hier gerade vorgeht und Ritter reitet weiter... Diese Situation soll beschreiben das der Kampf ohne Ini für die Spieler (speziell für Magier und Fernkämpfer extrem unübersichtlich und chaotisch ist. Plädiere daher für intensive Nutzung der Ini als ordnendes Regelkonstrukt ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 21.08.2008, 15:30


    da gebe ich dir recht, die INI benutze ich auch eigentlich sehr gerne, ich dachte, ich hätte es angesagt, mag aber sein, dass ich es auch mal vergessen habe...


    Noch was: Zusammenfassung ist mir sehr wichtig.
    Nicht nur der Johannes darf eine schreiben, sondern jeder. Deswegen folgende Regelung: Wer die Hintergrund geschichte direkt am Mittwoch schreibt bekommt 30 AP, jeden Tag später 5 AP weniger.
    Allerdings nur, wenn ich damit auch zufriden bin, sonst zuiehe ich noch mehr ab.



    Re: DSA 4

    eckes - 21.08.2008, 16:02


    Die letzte Folge von "Auenläufer und die Badoc-Deppen": ;)

    Alle haben sich auf dem Schiff eingerichtet. Zara und Katze im "Humusraum", Kapitän, Navigator und Meistermagier Abdul haben das Achterdeck für sich. Der Rest teilt sich die vier Hängematten im Laderaum. Nach einem etwas holprigen Start, aufgrund unklarer Befehle seitens des Kapitäns setzt das Schiff (eine Thalukke) Kurs auf Brabak und die Blutige see. Es wird an der Küste entlang gesegelt um etwaigen Gefahren auszuweichen. Am ersten Tag werden Delphine gesichtet. Dem einen wächst ein Klauenbewehrter Arm aus dem Rücken, der andere scheint eine andere unntürlichkeit aufzuweisen, die jedoch nicht genauer untersucht werden konnte. Beide Delphine rammten sich während sie auf das Schiff zurasten. Auenläufer erlegte einen der Delphine mit einem Bogenschuss. Der Pfeil wurde mittels eines Seiles wieder an Bord befördert und von Abdul und Vortan untersucht. Ergebnis: Chimärisch bzw. Dämonische Verformungen, je nach Auslegung. Die Fahrt ging ansonten unbehelligt weiter - bis zu einer Schicksalsträchtigen Begegnung mit einem sterbenden Wal, der auf einer Landzunge seine letzte Ruhestätte fand. Offensichtlich wurde der Wal durch dämonisch verzerrte Walbabys von innen aufgefressen. Diese schlüpften (drei an der Zahl) während die Helden in einem kleinen Beiboot auf die Landzunge zusteuerten. Auenläufer schoss mit dem Bogen und die Magier webten ihre Schutzzauber. Zunächst sollte keine Gefahr von den dämonischen Wesen mehr ausgehen, doch zum Glück gibt es Schwarzmagier... Vortan wollte einen dieser Däimoniden-Wale untersuchen, sprich ihn an Bord hiefen. Auenläufer half bereitwillig, da er seine Pfeile benötigt, die auf See rar sind. Der Kapitän Hasgar war alles andere als begeistert von dieser Idee und ruderte Stur weiter ohne auf den Wunsch des Magiers und des Elfen einzugehen. In seiner Arroganz verzauberte Vortan den Kapitän mit einem Angstzauber woraufhin dieser aus dem Boot ins Wasser sprang und das Weite suchte - glücklicherweise schwamm er zur Landzunge und nicht auf offene See. Dummerweise endete der Versteinerungszauber von Abdul der auf einem der Wale lag vorzeitig, bevor Hasgar das Festland erreichen konnte. So lieferte sich Hasgar einen unnötigen Kampf ums überleben und ganz auf sich allein gestellt (nicht ganz alleine, Auenläufer half mit einem gezielten Schuss etwas nach). Der Kampf forderte von Hasgar einiges und schwer verletzt und von dämonischen Blut besudelt, was schmerzhaft in der wunde brannte obsiegte er gegen das dämonische Wesen. Schließlich kamen auch die anderen Helden mithilfe des Beibootes an Land. Abdul untersuchte den bereits toten Wal und Hasgar betete. Vortan bot dem Kapitän Heilung an, dieser reagierte jedoch mit Nicht-Beachtung. Der Magier ließ sich jedoch nicht von seinem Heilungsversuch abhalten und verhalf Hasgar zur Genesung. Es konnten auf der Landzunge keine neuen Erkenntnisse gewonnen werden (oder war das Ernst gemeint, dass ein verrückter einen Dämon beschworen hat mit dem Auftrag den Wal zu schwängern?). Zurück an Bord übergab Hasgar die Kapitänswürde an Dschadir, der schon seit Beginn der Reise darauf spekulierte. Hasgar überließ sich der Trauer und den Zweifeln. Verkrüppelte Delphine, sterbende Wale die nahe Begegnung mit den Ahnen... das alles war zuviel für ihn...

    Gegen Abend wurden die Helden davon überrascht, dass es innerhalb kürzester Dunkel wurde. Am zweiten Abend wurde dieses Phänomen als "normal" definiert. Nach einer unruhigen aber ereignislosen Nacht traf man am nächsten Tag auf ein Horasisches Kiegsschiff (plus ein Handelsschiff und ein weiteres Kriegsschiff). Man fragte die Helden nach dem Woher und dem Wohin. Fragte nach Begegnungen auf der Blutigen See. Alles in allem ein friedliches aber von misstrauen unsererseits geprägtes Gespräch. Die Informationen wurden nur einseitig gehandelt... Vielleicht hätte man auch nach Gefahren bzw. Begegnungen in unserer Reiserichtung fragen sollen (glaube das haben wir verpasst).

    Von einer kleinen Begegnungen mit einem blinden aber großen Wassertier und einigen Tropf- und Platschgeräuschen sowie schwarzen Schatten unter dem Wasser war die Reise bisher ruhig... zu ruhig.

    Wie geht es weiter in der nächsten Folge? Werden die Helden in Brabak ankommen? Welchen Gefahren werden sie auf der Blutigen See begegnen? Kreuzt eine Dämonenarche ihren Weg und reisst sie alle in die Niederhöllen?

    Das alles und meh erfahren sie in der nächsten Spannenden Folge von:

    "Auenläufer und die Badoc-Deppen"

    ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 21.08.2008, 17:20


    Abdul hat ein Einzelzimmer, Vortan ist bei den anderen beiden (Hasgar nicht mehr, Dschadir nun und Mezzek)

    Ja, das war mein Ernst, so werden Daimonoide gemacht. Stellt sich die Frage, wo ihr Meister ist? :P

    gut, dafür gibts 25 AP



    Re: DSA 4

    Frieß - 22.08.2008, 01:56


    so werden daimonide gemacht. entweder so oder ein magir bschwört einen dämon bindet ihn an ein / oder mehrere / tiere / oder pflanzen und zieht das chimäroform-ritual durch.



    Re: DSA 4

    krugar - 22.08.2008, 11:30


    sei noch angemerkt, dass die helden in thalusa vor anker gegangen sind um ein paar einkäufe zu erledigen und einen humpen bier und madenfreies essen zu sich zu nehmen.

    [[ ingo wusste zum glück nicht, dass ein elfischer blakharaz-paktierer unter dem namen dolguruk sultan von thalusa ist, und so ging unser aufenhalt in dieser vermutlich wenig gastlichen stadt ohne zwischenfälle vorrüber ;) ]]



    Re: DSA 4

    Ingo - 22.08.2008, 13:16


    so ist es, das wusste ich nicht ;)

    Jedenfalls muss ich leider nun doch für Dienstag absagen, ich "muss" meine Cousinde nach Paris ins Disneyland begleiten, weil ihre Mutter das mit nur einem Bein wohl nicht mehr packt...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 22.08.2008, 13:41


    wie alt ist die cousine und sieht sie gut aus?
    im zweifelsfall biete ich mich gerne als animateur an ;) (9€/std, eintrittskarte & 0,3€ pro km mit dem eigenen PKW)

    einen grummelnden zwergen, der unter deck sitzt ... pfifenkraut raucht und (ein wenig zu viel) bier trinkt um nicht zugeben zu muessen, dass er nen riesenschiss hat, das bekommt ingo bestimmt noch hin ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 23.08.2008, 01:28


    is klar Torsten ^^
    sie is 18 und ich geb sicher net noch einen cent für sie aus o0



    Nachtrag zu Thalusa: Euch wurde von Dschadir (und wahrscheinlich auch von Abdul) nahe gelegt, das Hafenviertel nicht zu verlassen, da die Stadt aus Angst sehr Fremdenfeindlich ist.
    Der Hafen ist geprägt von bewohnten Schiffswracks und Hausbooten, die Menschen dort sind großteils Tagelöhner und scheinen tatsächlich vor irgendwas Angst zu haben.
    Ihr könnt allerdings trotzdem unbehelligt eurem "Tages"werk dort nach gehen.



    Re: DSA 4

    Nici - 27.08.2008, 11:38


    Dienstag, 2. September bin ich nicht da! bin auf ner Premiere!



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 27.08.2008, 14:51


    wer premiert denn?

    spielen wir trotzdem?

    Dienstag - 2008-02-09 - 18.oo
    bei mir?!?



    Re: DSA 4

    Fricke - 27.08.2008, 16:48


    Ich sag ja



    Re: DSA 4

    Bock - 27.08.2008, 18:38


    ich auch :oops:



    Re: DSA 4

    Nici - 27.08.2008, 20:15


    Bock hat folgendes geschrieben: ich auch :oops:

    Wie, du jetzt auch? *g* irgendwie werden wir als mehr, hmmh?


    Nja ich bin am Dienstag auf der DVDpremiere von Subway in Frankfurt im 3d-Kino



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 27.08.2008, 22:09


    subway ist zwar ein klasse film, aber jetzt nicht der neueste, oder..?

    http://www.imdb.com/title/tt0090095/

    muesste ihn mir aber trotzdem mal wieder schauen, allein des soundtracks wegen ;)

    guns don't kill people .. people kill people!



    Re: DSA 4

    Ingo - 28.08.2008, 06:33


    Wie gesagt, wenn nur einer fehlt spielen wir.
    Hoffi ist raus.



    Re: DSA 4

    Fricke - 28.08.2008, 09:39


    Wie meinst du das mit dem Hoff? Macht er gar nicht mehr mit?



    Re: DSA 4

    krugar - 28.08.2008, 10:42


    falls ihrr meint, es sei dem fortgang der derrische geschichte zutrräglisch, dass gewisse magi... ähem... völlig blass wirken und akzentfrei sprechen, lass ich mich gern wieder blicken ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 28.08.2008, 13:34


    pro zocken!



    Re: DSA 4

    Ingo - 28.08.2008, 14:23


    naja, Eckes meinte, er fehlt öfter auch mal bei Bandproben, obwohl er zugesagt hat.
    Und ich mag eigentlich keien unzuverlässigen Spieler haben...

    Kruger, von mir aus bist du natürlich gerne wieder willkommen!

    Soweit ich dass sehe, haben auch alle zugesagt, das heisst, Dienstag 18 Uhr bei Torsten.

    Früher ginge auch?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 28.08.2008, 16:10


    Ingo hat folgendes geschrieben: Soweit ich dass sehe, haben auch alle zugesagt, das heisst, Dienstag 18 Uhr bei Torsten.
    Nici hat folgendes geschrieben: Nja ich bin am Dienstag auf der DVDpremiere von Subway in Frankfurt im 3d-Kino

    alle = {Menge aller Spieler in der Gruppe / {nici, hoffi}}



    Re: DSA 4

    eckes - 29.08.2008, 14:17


    gerne auch früher...



    Re: DSA 4

    Ingo - 29.08.2008, 16:01


    Hoffi ist raus Torsten, hast du scheinbar irgendwie überlesen?

    Kann ich daraus schliessen, dass du nicht spielen willst?
    Oder das du ohne Nici nicht spielen willst?



    Re: DSA 4

    Nici - 29.08.2008, 23:31


    AgentOrange hat folgendes geschrieben: subway ist zwar ein klasse film, aber jetzt nicht der neueste, oder..?

    http://www.imdb.com/title/tt0090095/

    muesste ihn mir aber trotzdem mal wieder schauen, allein des soundtracks wegen ;)

    guns don't kill people .. people kill people!

    also ich meinte Subway to Sally - also die Band! ;)

    nja egal - wie gesagt, bin nicht da!



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 30.08.2008, 03:22


    @ nici: booooooooooooooooooring ;)

    aber das dein filmischer horizont ... ausbaufähig ist, ist ja nichts neues und nicht unbedingt schlecht ..



    Re: DSA 4

    Nici - 30.08.2008, 10:00


    spam hier nicht so :D



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 30.08.2008, 12:07




    Re: DSA 4

    Frieß - 30.08.2008, 15:50


    @torsten
    verwarnung wegen spammen!!!



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 30.08.2008, 18:21


    wenn ich weiter spamme werd ich gebannt?

    wer macht dann immer die schoenen termin-posts im SR & Saga bereich? ;)

    a pro pos termin-posts ..
    ich wollte krugar mal fragen, ob er -mit entsprechenden admin rechten- hier auch so nen tollen kalender wie in seinem Forum implementieren kann, sobald seine klausuren vorbei sind und er wieder etwas luft hat



    Re: DSA 4

    eckes - 31.08.2008, 14:21


    Zurück zum Thema. Am Dienstag spielen ohne Hoffi und Nici.

    14.00 Uhr bei Torsten...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 31.08.2008, 18:52


    14.oo?

    ihr geht ja ab ..
    naja ... mir solls recht sein, dann komm ich vielleicht mal vor 1.oo ins bett.

    was sagt zB fricke dazu??



    Re: DSA 4

    Fricke - 01.09.2008, 12:19


    Komme zwischen 16Uhr und 16:30Uhr nach. Eben so früh wie es geht.



    Re: DSA 4

    Fricke - 01.09.2008, 12:22


    Ichz nehme an wir spielen bei Torsten?



    Re: DSA 4

    Ingo - 01.09.2008, 14:56


    Ich kann leider doch nicht vor 18 uhr, ich muss noch arbeiten...
    Sorry wegen der Verwirrung, also doch wieder 18 Uhr bei Torsten


    @ Torti: Er will mir den Tabak morgen vorbei bringen, man darf mal wieder gespannt sein (ja ich weiss, wollte er heute auch schon machen..)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 01.09.2008, 15:50


    joar, mach dich locker ingo.
    im moment hab ich noch fakher fuer ein oder zwei toepfe
    und dazu mindestens ein kilo nashkla & al waha in gemixten sorten ;)



    Re: DSA 4

    Fricke - 02.09.2008, 12:12


    Bestätige 18Uhr.

    @Torsten: Du bracuhst doch nur Eistee und Tabak ;)



    Re: DSA 4

    Frieß - 03.09.2008, 01:03


    In der letzten spannenden Episode von Auenläufer und die Badoc-Deppen:

    Nachdem die "Helden" Thalusa wenig behelligt wieder verlassen haben und ihren Seeweg nach Brabak fortgesetzt haben war die Stimmung an Bord noch etwas bedrückt, immerhin saß der Schock mit dem toten Wal und den daimoniden Walbabys immer noch, besonders bei Hasgar, tief. Hasgar sprach seitdem nicht mehr und kommunizierten allenfalls noch per Zeichensprache um sich verständlich zu machen. Dschadir ließ die Mannschaft an Deck kommen um mit ihr eine Sturmübung bei bestem Wetter abzuhalten, um die Mannschaft auf derartige Eventualitäten vorzubereiten. Diese Übung endete in einem ehr ernüchternden Ergebnis, Vortan ging dabei sogar über Bord. Am nächsten Abend lief die Thalukke in eine kleine Hafenstadt ein. Außer Jassafer und Zarah die wieder von der Seekrankheit übermannt wurde ging die gesamte Besatzung an Land.

    Abdul tat dies mit der Absicht neue Vorräte zu erstehen (vermutlich hatte er genug vom madigen Brot an Bord) und wollte weitere Seemänner anheuern, da ihm Dschadirs Übung doch die Augen bezüglich des Unvermögens der "Helden" geöffnet hatte.

    vor dem Aufbruch an Land spielte sich noch eine interessante Szene ab in der Auenläufer den seelisch verletzten Thorwaler innig umarmte und leise zu singen begann. dies geschah nachdem Hasgar ihm zeigte dass er innerliche Schmerzen empfindet und es ihm schlecht geht. Auenläufer beschloss für sich seinem Gefährten beizustehen und zeigte es in dieser Geste.

    So speiste die Besatzung zunächst in einer Hafenkneipe für die gehobenen Schiffsränge, dort konnte Abdul direkt einen fähigen und erfahrenen Schiffszimmermann anwerben. 5 weitere Matrosen heuerte er dann später am abend in einer etwas rauhen Hafenabsteige an. darunter auch Wolfhart, ein trollzacker Hühne der mit seinen 2 Schritt 10 Fingern mindestens so groß wie dumm ist, wo es dem Verstand an Schärfe fehlt bringt seine Barbarenstreitaxt den Ausgleich,
    Eine Matrosin namens [...] die gegen Dschadirs Willen angeheuert wurde und einen Bogen und Köcher trägt, Ein junger Barde oder Skalde namens [...] der mit seiner Harfe an Bord für die rechte Stimmung sorgen mag und 2 weitere tulamdische Matrosen.

    Derweil waren Vortan und Auenläufer wieder zurück an Bord gegangen und führten vor der Nachtruhe noch ein interessantes Gespräch über die Vorfälle die Hasgars Seele ins Ungleichgewicht gebracht haben, elfisch gesprochen. Und wie Auenläufer so etwas nicht mehr zulassen und wie Vortan das Geschehne bedaure aber die Schuld nicht gänzlich auf sich nehmen wolle.

    Am nächsten Tag sollte es nun mit stärkerer Mannschaft weiter Richtung Brabak gehen, und tatsächlich war den "Helden" auch mal ein Tag Ruhe vergönnt. und nicht nur das, nein sogar ein Zeichen Efferds oder gar Swafnirs zeigte sich als ein Pottwal neben dem Schiff auftauchte und eine Fontäne in die Luft ausstieß. Die Laune an Bord wurde wieder besser auch Hasgar schien sich endlich wieder zu erholen und begann wieder zu sprechen. Vortan scheiterte an diesem Tag leider an einem Stabritual auf daß er sich 2 Tage lang vorbereitet hatte. Noch ein Tag zog ereignislos ins Land Als Kapitän Dschadir Mannschaft erneut komplett aufs Deck rief. ein Schiff mit Schwarzer Flagge war am Horizont erschienen. Piraten! Man versuchte ihnen auszuweichen, doch sie hatten die Thalukke bereits erspäht und näherten sich ihr unaufhaltsam. Die Mannschaft tat mit vereinten Kräften ihr bestes dem Schiff zu entkommen, vergebens. Vortan schlug Abdul vor einen Zant, einen niederen Dämon der Vernichtung und des Kampfes zu beschwören um das Schiff und die Mannschaft zu retten. Widerwillig aber wissend, dass die Crew kaum Chancen gegen die Piraten hätte willigte er ein. Vortan verschwand unter Deck und wartete, die Dämonenbeschwörung vorbereitend, auf das Zeichen Abduls. Das Piratenschiff kam näher und näher. Die Thalukke konnte ihnen nicht mehr entkommen. Säbelrasselnde Blutsäufer bevölkerten das Deck des Piratenschiffs, näher und näher kommend. Die "Helden" machten sich kampfbereit. 100 Schritt, Abdul flitzte unter Deck. Vortan hatte seine Vorbereitungen abgeschlossen Abdul gab ihm das Zeichen. Vortan Schnitt mit einer fließenden Bewegung in seine Hand. Blut tropfte von seinem Bannschwert. Er und Abdul standen in einem in Humus gezeichneten Pentagramm. Vor ihnen ein größeres Pentagramm mit schwarzen Kerzen umringt. Vortan zeichnete langsam und bedächtig, verbotene Worte murmelnd, ein Pentagramm in die Luf.t Stille breitete sich aus. die Rufe von draußen verstummten. Der Stille folgte Kälte und nach Sekunden die ewig schienen, platzte eine schwarze Rauchwolke mitten im größeren Pentagramm. Schwefelgestank verpestete den Laderraum die Kerzenflammen tanzten wie Derwische. Eine 2 einhalb Schrittgroße aufrecht stehende Katze, einem Säbelzahntiger gleich, stand inmitten des Bannkreises Die Farben fluktuierend fauchte sie ihren Beschwörer an und versuchte mit Gewalt den Kreis zu verlassen, doch vergebens. mit erhobenem vor Blut tropfenden Bannschwert sprach Vortan mit klangvoller Stimme:" Unser Schiff wird von Piraten angegriffen. Besiege die Piraten, jedoch ohne sie zu töten, tue nur dies und nichts anders, kehre danach in deine Domäne zurück!!!". Das Fauchen der Bestie ließ nach, Vortan verwischte mit dem nackten Fuß einen Teil des Pentagramms und der rasende Zant stürzte sich an Deck. Dabei floh sich der verschreckte Barde über die Reling, obwohl er nicht schwimmen konnte, sein Köprer sollte nicht mehr gefunden werden. Der Zant sprang, wie es seine Art ist katzengleich ins Wasser, schwamm aufs andere Schiff zu und verschwand. Sekunden Später war zu sehen wie die Piraten in der Luft zerfetzt wurden, arme und Gedärme flogen durch indirekt tötliche Wunden getroffen herum. Der unsichtbare Zant riss ein Opfer nach dem anderen. Vortan stürmte nun ebenfalls an Bord direkt wurde er von Auenläufer und Norgram in praiotisches Kreuzverhör genommen wobei der Zwerg ihn mit einer Armbrust bedrohte und kurzzeitig geneigt war abzudrücken, als Vortan seine zahlreichen Fragen nicht beantworten mochte. Als Vortan sicher wahr die Schlacht sei entschieden rief er zur Beste rüber "Zant verschwinde!!!" und das morden endete... leider nicht für lange denn nun fing Yassafer an mit dem Bogen alle verwundeten mit dem Bogen, einen nach dem anderen zu töten, er nahm sogar [...] den Köcher ab und feuerte auch ihre Pfeile leer, schmiss danach erbost den Bogen zu Boden und verschwand Flüche smurmelnd unter Deck. Auch Vortan ging wieder unter Deck und löschte Spuren der Beschwörung, auf dass nicht noch mehr Sphärenwandernde die Pforten durchschreiten.

    Der Kampf war gewonnen, aber Siegesstimmung kam keine auf...
    Im Gegenteil. Die Mannschaft war verwirrt, geschockt und absolut unwissend über die Dinge die gerade passiert waren. nach längerem hin und her ruderte Hasgar mit Wolfhart zum anderen Schiff um die Toten zu bestatten Dschadir der sich weigerte eine Sekunde länger als Kapitän in der Nähe des verfluchten Piratenschiffs zu bleiben, dankte verbittert und ebenso geschockt ab...

    eine Meuterei liegt in der Luft...



    Re: DSA 4

    Ingo - 03.09.2008, 10:14


    wow, das ging schnell und ist sicher seine 30 AP Wert :)

    Allerdings hast du eine Sache vergessen, die ich allerdings auch nicht näher beschrieben habe...
    Der Zant ist durch die verschlossene Tür gerannt, die den Humus Raum verschliesst, danach war sie eben nicht mehr da, die Tür...

    Darauf könnt ihr natürlich noch reagieren, ich denke, ihr wollt nicht, dass die Mannschaft sieht, was sich dahinter verbirgt.



    Re: DSA 4

    Frieß - 03.09.2008, 12:38


    Mööööp!!!!

    damit hätte der zant gegen meinen Befehl verstoßen!!! (Tue nur dies nichts annderes)
    sonst hätte den guten auch nichts davon abgehalten noch n loch in unseren rumpf zu prügeln.



    Re: DSA 4

    Bock - 04.09.2008, 13:03


    Da kann ich zustimmen - Ausnahmsweise



    Re: DSA 4

    Ingo - 04.09.2008, 14:48


    Okay, ich meinte nicht, dass die Tür vollkommen zerstört ist.
    Der schließmechanismus ist beschädigt (also die Türklinke funktioniert nicht mehr) und die Tür ist aus der oberen Angel gerissen.
    Ist also problemlos reperabel.
    Allerdings sollte man dennoch aufpassen, denn nun kann man relativ leicht einen Blick in den Raum erhaschen.



    Re: DSA 4

    krugar - 05.09.2008, 10:31


    kleine anmerkung an der stelle: vermutlich wird sich jemand fragen, warum abdul die beschwörung genehmigt hat. seiner weltsicht hätte es wohl eher entsprochen, keinen dämon zu rufen und die piraten mit fortifex-riff oder feuerball in die takelage zu entmutigen, was beides durchaus im rahmen der möglichkeiten und einigermaßen erfolgsversprechend gewesen wäre. allerdings wollte ich als spieler die von NPCs erzeugte gefahr nicht durch die aktionen eines NPCs bannen, egal ob der nun gerade von einem spieler geführt wird oder nicht.



    Re: DSA 4

    Frieß - 05.09.2008, 12:22


    find ich doof. du spielst den char, und zwar den char, mit allen damit verknüpften werten du sollst ihn ausspielen nicht auf sparflamme gedrosselt mitdümpeln lassen. und wenn der n piratenschiff fahruntüchtig machen kann dann muss er das auch machen. da würde die mannschaft auch nicht meutern, feuerbälle werden ja allgemein als coole magie eingestuft. hoffen wir mal das du wenigstens wenns zur meuterei kommt "the fury unleash-st".



    Re: DSA 4

    Barti - 05.09.2008, 13:14


    Sieht außer mir noch jemand die Grenzen zwischen PC und NPC verschwimmen ? ;)
    Ich finde es vollkommen okay dass sich Krugabdul zurück hält. Ist genauso Sinnig oder Unsinnig dass Philli uns in der Saga an der langen Leine lässt und wohl der "devoteste" Captain ist der jemals nen Drachen bemannt hat. Das Handeln und Treffen von Entscheidungen sollte in erster Linie den reinrassigen Spielercharakteren vorbehalten sein.
    Ich denke wenn ihr Feuerbälle gewollt hättet, hättet ihr Feuerbälle ordern müssen. (Ein "Abdul tu was! Tu alles!!", hätte es da imho getan)



    Re: DSA 4

    eckes - 05.09.2008, 15:28


    Charaktere (SC als auch NSC) sollten mit aller Konsequenz gespielt werden, das ist meine Meinung. Kann sowohl Vorteil als auch Nachteil bedeuten. In der speziellen Situation denke ich, hätte eine wenig-Dämonen-begeisterter Magier eher auf konventionelle Magie zurückgegriffen (Fortifex oder ähnliches). Ob Abdul so drauf ist kann ich weder als SC noch als Spieler mit Sicherheit einschätzen. Meine Vermutung geht aber in diese Richtung (s.o.).

    Von daher hätte ich mir gerne mehr Aktion erwünscht im Nachhinhein. Der Fortifex hätte auch zu Abduls Hintergrund vorzüglich gepasst. Man stelle sich vor, der Fortifex ist gewirkt und das gegnerische Schiff rammt diesen, Abdul steht mit einem Notizbuch da und schreibt sich mathematische Details des "Kampfes" auf: der Strömung, der Masse des Schiffs, der Wucht des Aufpralls, der vermuteten Geschwindigkeit, dem Kraftaufwand des Zaubers, Kosten/Nutzenanalyse usw...

    Diese passive Art vieler NSC's, die da von den Autoren in ihren Fähigkeiten / ihrer Selbsständigkeit beschnitten werden macht das Spiel mit NSC's beinahe lächerlich. Die Saga ist da ein gutes Beispiel: Die Helden entscheiden was getan wird und nicht Philli-the-man! Manchmal kann das aus dramaturgischen Gründen durchaus sinnvoll sein, da sonst die Spannung im Spiel verschwindet, aber es sollte sich Ingame erklären, warum der NSC Passiv ist und den Helden die Verantwortung einer Entscheidung überlässt. Man muss es mal von der anderen Seite betrachten. Die bösen NSC's lassen nichts unversucht den SC'S den Garaus zu machen. Sie kämpfen effektiv und nutzen alle ihre Möglichkeiten. Das sollten die NSC's auf der "Guten" Seite auch tun - erst recht wenn sie von einem Spieler geführt werden.

    Wenn ich daran denke, dass ein Fortifex das Schiff zum stoppen gebracht hätte und nicht der tollwütige Zant, dann muss ich sagen: "Verdammt! BADOC!!!" Das hätte uns eine Menge Ärger erspart. Ich weiss ja nicht wie ihr als SL das handhaben würdet, aber einen Dämon zu beschwören ist das ultimative Ende an der schwarzen Skala der Magie! Da ist kein Licht mehr in Sicht und jede Göttergläubige Kultur hat die "Tradition" diese Dunkelheit auf die ein oder ander Art zu erhellen (z.B. mit einem Scheiterhaufen aus trockenem Holz und mehrern Fackeln, begleitet von Praioslobenden Hymnen oder aber auch die Sitte den Delinquenten an einen Baum zu Nageln). Ich bin mal gespannt wie Ingo das handhaben wird...

    Im übrigen: Für Elfen sind Dämonen etwas unwirkliches, da sie nicht aus dieser Welt kommen (entfernt ähnlich wie die Götter). Sie stehen ausserhalb von Zerza und Nurdra und sind verderbteste Zertaubra. Wenn sich ein Dämon manifestiert durchzuckt jedes Mandra das sich dem Dämon gewahr ist ein gellender Schmerz und ein greller Blitz aus Chaos und Bosheit bohrt sich in die Eingeweide. Für Elfen die in direkter Harmonie mit ihrer Umwelt stehen (für Elfen hat alles eine Melodie, mal mehr mal weniger Harmonisch zu der eigenen) ist das eine große Prüfung auf dem Pfad des badoc. Sie haben die Wahl sich auf die Harmonie des Zertaubra einzustimmen und sich anzupassen, was schnell zum badoc führt, oder aber mit ihrer Melodie aktiv gegen das zertaubra vorzugehen, was schnell zu einem vorzeitigen Tod bei dem thara führen kann...

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Auenläufer teilt seine Erkenntnisse die er über die Menschen sammelt dem Wind mit:

    Vortan hat trotz der warnenden Worte die ich an ihn gerichtet habe das "zertaubra von ausserhalb der Wirklichkeit" gerufen und unser "sala" damit gefährdet. Ausserdem hat er das "mandra" eines jeden damit geschädigt. Sogar sein eigenes was er jedoch leider nicht zu bemerken scheint. Er konnte die Weisheit die hinter meinen Worten steht nicht in ihrer Gänze erfassen. Warum sind die tala nur so dumm? Es müssen wohl noch mehr schlimme Dinge passieren bevor er versteht... ich hoffe dann ist es noch nicht zu spät für ihn.

    Das die Menschen sich gegenseitig töten wusste ich, aber nicht das es so viele von ihnen gibt, die das tun. An den Händen der meisten tala klebt Blut der ihren. Unvorstellbar das ein Fey einen anderen töten würde...

    *Singt eine traurige Meldodie in den Wind, der sie fort trägt an einen anderen Ort... weit weg... weit weg...*

    Als das Un-Wesen in die Wirklichkeit eintauchte wurde mir schlecht. Der Geruch dieses Dämons machte mich fast wahnsinnig so brannte er in mir. Allein der Anblick ließ mein mandra für einen Moment verstummen und lieferte mich dem badoc aus. Ich griff meinen Bogen fester und besann mich auf die Melodie des zerza, die ich immer vernahm, wenn ich in der Au auf Jagd ging. Es wollte mir nicht gelingen, ich war innerlich wie betäubt, der Schrei des Wesens füllte mich fast gänzlich aus und ich vergaß für einen kurzen Augenblick wer oder was ich war... Dann verschwand die Taubheit und mein mandra kehrte zurück, das zerza war stark darin und ich ging mit festem Schritt auf Vortan zu, der da an seinem Unterarm verletzt und blutend aus dem Bauch des Schiffes kam. Dieser Narr hatte nicht verstanden was ich ihm so mühsam erklärt habe. Sind die Talar so dumm? Voller Wut griff ich nach seinem verletzten Arm, unschlüssig ob er Heilung oder Bestrafung bekommen solle fragte ich ihn was er getan hatte... Voller Entsetzen wandte ich mich von ihm ab. Ich durfte mich nicht so sehr in die Belange der telora einmischen wollte ich nicht so werden wie sie... "das badoc wartet in der Wirklichkeit"... das sagte mir Feyandran bevor ich in die Welt ging um mein innerstes zu erkennen... ich wusste damals schon das er Recht hatte, aber heute verstehe ich was er sagte...

    *lauscht dem Wind und träumt von der sala mandra und dem biunh'dhao, der sala und der Sippe und singt dabei leise traurige Melodien*

    -------------------------------------------------------------------------------------



    Re: DSA 4

    Fricke - 06.09.2008, 04:40


    Acuh Hasgar ist nachall dem schon lang nicht merhr der Alte.

    Er wirkt sehr in sich gekehrt und doch in einem Zustand innerer Wut die er bekämpft. Schon kurz vor dr Explosion fasst er Vernunft. Mit tiefen Blicken Vortan gegenüber lwgt er Waffe und Schild ab und geht auf ihn zu...



    Re: DSA 4

    Ingo - 06.09.2008, 13:47


    wollt ihr das jetzt im Forum ausspielen?



    Re: DSA 4

    eckes - 06.09.2008, 14:30


    ich bin fertig ... ;)



    Re: DSA 4

    krugar - 07.09.2008, 14:09


    und so entstand das kinderspiel "reise nach brabak", wo jedesmal, wenn der "elf" zu musizieren aufhört, einer "über bord geworfen" wird... :roll:

    spielen wir diesen dienstag?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 07.09.2008, 19:12


    ich bin fuer eine kleine aenderung der regeln:
    jedesmal, wenn der elf ANFAENGT zu musizieren, wird ER ueber Bord geschmissen ;)



    Re: DSA 4

    Ingo - 07.09.2008, 19:30


    eigentlich ist diesen Dienstag kein Termin, aber von mir aus können wir spielen.



    Re: DSA 4

    Nici - 08.09.2008, 12:20


    also ich hab dienstag eingeplant!



    Re: DSA 4

    eckes - 08.09.2008, 13:24


    ich auch.



    Re: DSA 4

    Frieß - 08.09.2008, 17:47


    mir is wurscht ob ich diese oder nächste woche aufm scheiterhaufen brenne.



    Re: DSA 4

    krugar - 09.09.2008, 11:06


    na dann... bis später :)



    Re: DSA 4

    Ingo - 09.09.2008, 12:32


    Achja, Eckes, für diese schöne Intime Darstellung des inneren Konfliktes von Auenläufer bekommst du 10 AP



    PS: Slayer - Raining Blood (nicht Reign in Blood)



    Re: DSA 4

    eckes - 10.09.2008, 13:19


    Eine Zusammenfassung der letzten Folge von 'Auenläufer und die Badoc-Deppen'

    Die 'Helden' sind weiterhin auf dem Schiff untergebracht und auf der Reise nach Brabak. Viele Zwischenmenschliche Probleme galt es zu entwirren und zu einer Lösung zuzuführen. Probleme die nicht zuletzt nur durch die Anwesenheit und das Verhalten der 'Helden' entstanden sind...

    Alhina die Gefährtin des verstorbenen (da über Bord gegangenen) Barden suchte Trost in den Armen von Auenläufer, der den Trost gerne in Form von Gesang spendete. Was er jedoch nicht verstand, war die Hoffnung die Alhina in ihn gesteckt hatte. "Es wird alles gut, wenn du bei uns bist." Hatte sie gesagt und Auenläufer hatte nicht verstanden, dass sie davon ausging, er sei ein Dschinn und würde ihre Wünsche erfüllen. Offensichtlich kam es aber anders wie sie schmerzlich feststellen musste.

    Der Aufruhr um die vergangenen Ereignisse (die Vernichtung des feindlichen Schiffes durch den Einsatz eines Zant) ebbten nicht ab, sondern nahmen zu. Die götterfürchtige Mannschaft hatte Angst um ihr Seelenheil und forderte eine Strafe für die Frevler an der göttergefälligen Ordnung. Sie beschuldigten Vortan und Zara (nicht zuletzt aufgrund der Aussage von Dschadir, der Zara als Hexe beschuldigte) für die Anwesenheit des Unwesens verantwortlich zu sein und weiterhin das sie mit ihrem schändlichen Tun das Schiff und die Mannschaft verflucht hätten.

    Vorausgehend fand ein Kampf zwischen Zara und Dschadir unter Deck im Humusraum statt, während dem Zara einen Zauber vollführte, der lediglich zu ihrem Nachteil gereichte (an dieser Stelle sei auf das Traktat über den verantwortungsvollen Umgang mit der Magie verwiesen), da Dschadir so mit eigenen Augen sah, dass sie eine der Menschen ist, die Madas frevlerische Kräfte nutzte. Bei diesem Ereigniss spürte Zara das erste mal (?) kalten Stahl in ihrem Fleisch, denn Dschadir schlug zweimal mit einem Säbel auf sie ein, bevor Norgramm sie - wie es die Art der Zwerge ist - heldenhaft retten konnte, und bevor der Zauber sich gegen ihn wendete (noch einmal der Verweis auf das Traktat!).

    Dschadir flüchtete sich daraufhin an Deck. Um die Mannschaft gefügig zu halten schlug Vortan vor ein Exempel zu statuieren. Das Verhalten von Dschadir und der Vorschlag des Magiers korrespondierten recht gut. So kam es das Dschadir erst von Jasaffer ins Wasser geschmissen wurde, als dieser nicht hören wollte und nachdem man ihn rausgefischt hatte von ihm dann auch noch blutig zusammen geschlagen wurde. Dabei kam wieder die brutalität zu Tage mit der Jasaffer zu Werke geht. Es sollte sich besser niemand dem Kor-Jünger in den Weg stellen, wenn sein Zorn entfacht ist. Vortan konnte ganz Zufrieden sein mit dieser Entwicklung.

    Weit ab von diesen Geschehnissen scheint das Ereignis um Abdul und Zara passiert. Der Magier wollte die Geheimnisse der Töchter Satuarias von ihr erfahren - das war der Grund für ihre Anwesenheit. Anfangs plauderte sie wie aus dem Nähkästchen aber dann schien ein Stimmungsumschwung sie dazu zu bringen weniger zu sagen, ja den Magier gar zu verspotten. Wütend ging er mit den Worten: "Für euch nur Wasser und Brot bis ihr kooperativ seid!" So hat es Zara also einstweilen geschafft die Geheimnisse ihrer Schwestern nicht zu verraten, aber wie lange noch?

    Hasgar ging es nicht gut. Er stand am Steuer Tag und Nacht und sprach kein Wort. Irgendwann brach er zusammen.

    Der Kreis schließt sich. Die Mannschaft will Strafe sehen. Sie machten den beiden beschuldigten ein (entgegenkommendes) Angebot und schlugen vor, dass Vortan und Zara aus drei Strafen frei wählen könnten: Aussetzen mit dem Beiboot auf offener See; 10 Peitschenhiebe von einem Vollstrecker ihrer Wahl; die Einkehr und Beichte in einem Tempel in der nächsten Hafenstadt auf das die Priester dort über die Übeltäter Gericht halten. Vortan entschied sich für das auspeitschen... Abdul stellte einen Plan auf, der das Leben von Vortan (und Zara?) retten sollte...

    Auenläufer trainierte den Schattenkampf. Vortan versuchte sich darin den Odem unter den magiebegabten (Auenläufer und Zara) zu verbreiten, doch es gelang nicht. Zara versuchte Auenläufer zu erklären, in welchem Verhältnis die große, schwarze Katze zu ihr steht, doch Auenläufer verstand nicht. Jasaffer wollte das Auenläufer Pfeile anfertigte. Dafür wartete er geschlagene 3 Stunden... (der Mann ist krass!)

    So mehr Details zur letzten Folge von 'Auenläufer und die Badoc-Deppen' fallen mir gerade nicht ein. Ich bitte darum zu ergänzen wenn etwas wichtiges (oder unwichtiges) vergessen wurde. :)



    Re: DSA 4

    Frieß - 11.09.2008, 00:27


    die tür zum humusraum wurde repariert.
    nicht vortan hat vorgeschlagen ein exempel zu statuieren, das war umran, der inzwischen zum kapitän bestimmt wurde und redelsführer der mannschaft war um den frevlern ihre strafe anzueignen. vortan wählte ahina als seine peinigerin.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 11.09.2008, 10:57


    Die Interludien mit Kchorech fehlen, das macht aber nichts.
    Den Absatz, indem Vortan ein Exempel statuiern will hab ich nicht ganz Verstanden, aber ich glaube, nach Johannes' Erklärung verstehe ich zumindest, was gemeint ist...

    FÜr die nette Zusammenfassung gibt es 21 AP für Eckes, für die Verbesserung 3 AP für Frieß

    Mein Login geht nicht, ich weiss nicht warum (kann jemand mal schauen bitte?)

    Gruß
    Ingo



    Re: DSA 4

    Frieß - 11.09.2008, 16:26


    dann usst du an den webmaster ne pn schicken



    Re: DSA 4

    Ingo - 11.09.2008, 16:44


    geht wieder...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 14.09.2008, 19:42


    Dienstag 18.oo bei mir!?!



    Re: DSA 4

    Frieß - 14.09.2008, 22:48


    och nö... ich geh lieber ins kuz



    Re: DSA 4

    eckes - 15.09.2008, 12:03


    geh nach 23.00 Uhr ;)



    Re: DSA 4

    krugar - 15.09.2008, 12:26


    was is denn im kuz? (ich hätte lust zu spielen, zeit sollte ich auch haben, das steht aber leider erst morgen mittag wirklich fest... im zweifel komme ich etwas später)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 15.09.2008, 12:36


    im KUZ ist gar nichts ..
    ich vermute mal Friess wollte nur seinen (und Ingos) Unmut kundtun, dass diverse Gaeste am Samstag abend schon vorm ofiziellen Ende der Party gen ffm/mz gezogen sind.



    Re: DSA 4

    eckes - 15.09.2008, 14:25


    sowas gehört sich ja auch nicht :wink:



    Re: DSA 4

    krugar - 15.09.2008, 15:58


    first come, first served... das "genug krugar für alle da" lässt mitm alter halt auch nach :P



    Re: DSA 4

    Frieß - 15.09.2008, 23:56


    das hat torsten richtig erkannt, ich hoffe der kommentar hat ausgereicht dass er sich an den ohren gezogen fühlt aber ich hab zeit und lust mich am dienstag auspeitschen zu lassen, natürlich nur mit diversen death-evasion-artifacts.



    Re: DSA 4

    Nici - 16.09.2008, 08:44


    also steht heute fest? oO *bisschen konfus ist* ich glaub ich habs zumindest richtig verstanden oO



    Re: DSA 4

    Bock - 16.09.2008, 08:50


    ihr habts probleme :shock:



    Re: DSA 4

    Anonymous - 16.09.2008, 11:51


    es hat offensichtlich keiern Abgesagt, also spielen wir wohl heute und ich hab sehr viel zu tragen...

    Eckes oder Fricke, kann mich einer mitnehmen und mir bitte beim tragen helfen?

    Gruß Ingo (scheiss Login geht mal wieder net)



    Re: DSA 4

    Fricke - 16.09.2008, 13:18


    Ich fahre heute. ich bin gegen halb sechs bei dir, Ingo. Dann schnell einkaufen und los gehts. Heute brauchen mer Nervennahrung.

    Wenn Steffen sich noch bei mir meldet (bitte persönlich) kann ich ihn gerne mitnehmen...



    Re: DSA 4

    Frieß - 17.09.2008, 12:46


    In der letzten spannenden Folge von Auenläufer und die Badoc Deppen Mussten Vortan und Zarah ihre Strafen für die Beschwörung des Zant auf sich nehmen Vortan wählte ja bereits beim letzten mal die Peitschenhiebe und Ahina als Vollstreckerin. Weiterhin erschuf Abdul 2 Heil-Artefakt-Ringe für Vortan mit denen er sich zum einen nach belieben selbst heilen konnte während er die Strafe entgegen nimmt und einen anderen der ihn von der Schwelle des Todes weg ziehen würde falls es zum Äußersten kommen würde. aber alles ging gut, da Ahina oft nur schwach zuschlug, weil sie nach ihrer Zeit in den schwarzen Landen niemanden mehr töten konnte. So steckte Vortan die Bestrafung gut weg und erholte sich dank den Ringen und Zarahs Heilkunst in den nächsten 2 Tagen wieder von den Verletzungen. Die Mannschaft und sogar Hasgar und Norgram akzeptierten das Ergebnis der Bestrafung als göttliche Genugtuung. Als nächstes musste Zarah ihre Strafe wählen und sie entschied sich für das Urteil eines Geweihten. So setzte die Mannschaft Kurs auf Port Zornbrecht ein kleines Städtchen dessen größten Gebäude die Villa Zornbracht und der Boronstempel waren. Während die Mannschaft einen Landgang unternahm, geleitete Kapitän Umran die weißhaarige Hexe zu einem Boronsgeweihten. Am nächsten Morgen kam Zarah erschöpft aber frei gesprochen zum Schiff zurück, diskutieren wir lieber nicht wie die Rechtsfindung hier statt gefunden hat...
    Als die Helden weiter reisten war die Mannschaft um Dschadir, Abu und Ali ärmer was vielleicht besser so ist. die Reise ging in Ufer Nähe weiter und bald traf die Reisegesellschaft auf Flöße von einem handeltreibenden Moha Volk die ihre Kleinodien mit kleineren Wertgegenständen der Mannschaft tauschte. Besonders Hasgar war von diesem freundlichen kleinwüchsigen Volk angetan und schwamm sogar zu ihren Flößen um heraus zu finden wie man damit steuert. Die Mohas hatten außerdem einen hellhäutigen Kranken bei sich, dieser war allerdings nicht ansprechbar und niemand an Bord vermochte ihn zu heilen geschweige denn heraus zu finden an welcher Art von Krankheit er leide. Abdul nahm den Kranken auf und er wurde zu Zarah in den Humus-Raum gebracht. Am folgenden Tag bemerkte Wolfhart vom Krähnest aus dass das Schiff von einem Unterwasser-Licht verfolgt wird. Dieses unbekannte Licht folgte dem Schiff beständig in einem 3 Schritt-Abstand. Die die schon mal von einem solchen Wesen gehört hatten teilten mit dass diese Lichter manchmal schiffen folgen würden dann aber wieder verschwinden würden. sicherheitshalber wurde Norgram samt Armbrust aufgestellt um das Wesen im Auge zu behalten. der Kranke schrie plötzlich auf und redete wirr von einem grellen Licht dass ihn verschlungen hätte und dass es wieder hier sei. Diese Ausrufe sorgten unter der Mannschaft natürlich für Unruhe. Abdul hegte nach einem Odem auf das Wesen einen beunruhigenden Verdacht der sich aber nicht als haltbar erweise aber fest steht dass der Odem kurz die magische Natur des Unterwasser-Leuchtens enttarnt hatte, doch in der selben Sekunde verschwand die magische Aura wieder, als fühlte das Wesen sich ertappt. am Abend des nächsten Tages war das Leuchten plötzlich verschwunden.Am nächsten Tag erreichten die "Helden" den nächsten Hafen und in diesem trafen sie auf ein weiteres Khunchomer Schiff. kaum hatte die Mannschaft das Schiff verlassen um Tavernen auf zu suchen kam eine kleine Division bestehend aus der Kapitänin, ihrer 18 Götterläufe jungen Ziehtochter und 2 Soldaten vom anderen Khunchomer Schiff vorbei begrüßten den verbleibenden, sprich Vortan, Hasgar, Yassafer und Abdul. Sie waren sehr freundlich und luden zu Speis und Trank in eine Taverne ein, was Vortan und Abdul gerne annahmen. die Gespräche mit den beiden Damen brachten interessante Neuigkeiten zu Tage: Das Schiff der Kapitänin bringt Nahrungsmittel von Karnemünde nach Brabak. Sie haben eine Ambosszwerische Richtschützin an Bord. Vor 7 Reisen trafen sie zusammen mit einem Geleitschiff einen Strudel, der die beiden Schiffe verfolgte und erst abdrehte, nachdem er das andere Schiff in die Tiefe zog und verschlang. Dieser Strudel war südlich von hier. Sie wollen uns als Geleitschiff. die Kapitänin flirtete ein bißchen mit Abdul, der sich sogar aufgrund der guten Stimmung dazu herabließ einen kleinen "Zaubertrick" vorzuführen. Vortan bandelte vorsichtig mit der Ziehtochter an. Irgendwann in einer anderen Taverne wurde Norgram dann von der Richtchützin des anderen Schiffes, geradezu überfallen und die beiden erzählten sich eine Menge von ihren seereisen und gesunkenen Schiffen. aber sie schienen zu bemerken dass sie doch sehr unterschiedlich sind. immerhin liebt sie das Meer und verließ die Berge weil die Zwergenmänner ihr zu langweilig und "lasch", während Norgram Angst vorm Wasser hat und in etwa das verkörptert wovor die Zwergin geflohen ist. Während das Schiff beinahe unbewacht war, wollte Zarah sich in Abduls (und Vortans) Kabine schleichen und nach der Karte suchen scheiterte allerdings an Schlössern von Truhen und Schubladen.



    Re: DSA 4

    Ingo - 18.09.2008, 22:50


    Sehr gut, wie immer :)
    25 AP

    kliene Ergänzung meinerseits:

    Abdul hat den kranken untersucht und natürlich Magie auf ihm gefunden!
    Die Magie trug das Merkmal "Heilung" und war Hexischer Repräsentation.



    Re: DSA 4

    Frieß - 18.09.2008, 23:53


    warum 25 ap? hat was gefehlt, oder wegen diesem geradezu unnötigen einschub? oder wars dir zu lapida, es war auf jeden fall im zeitlimit für 30 ap



    Re: DSA 4

    Anonymous - 19.09.2008, 10:59


    Wie schon gesagt, 30 wären richtig, nicht 25, sorry

    PS: Login und so...



    Re: DSA 4

    Anonymous - 20.09.2008, 18:25


    Am Dienstag kann ich nicht, hab da Prüfung.



    Re: DSA 4

    eckes - 23.09.2008, 00:50


    dann viel erfolg



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 23.09.2008, 13:49


    alternative vorschlaege zur abendgestaltung??

    ich waere ja fuer eine runde descent zu haben, falls Ingo nach der Prüfung Zeit & Lust hat.
    Ansonsten irgendetwas anderes brettspieliges; Carcasonne, Siedler, Spiel des Lebens ... oder zur aller groessten Not auch Elfenland ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 23.09.2008, 13:52


    Descent wäre ich dabei, aber lasst Ingo nicht Overlord sein! Macht dann keinen Spass...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 29.09.2008, 18:11


    morgen DSA 4?

    18.00 bei mir??



    Re: DSA 4

    eckes - 30.09.2008, 00:36


    geht klar



    Re: DSA 4

    Fricke - 30.09.2008, 00:39


    Kann etwas später werden, ich hab Spätdienst...



    Re: DSA 4

    Frieß - 30.09.2008, 12:00


    was sagt der meister überhaupt dazu dass heute gespielt werden soll?



    Re: DSA 4

    krugar - 30.09.2008, 13:17


    mich nix heut. mein weib schreibt VD und wir sind für danach verabredet.
    werd leider auch in zukunft erstmal passen müssen, geld wird arg knapp dieses semester und ich muss erstmal schauen, wie ich das alles geregelt bekomme. sollten zeit und geld es erlauben, bin ich später gern wieder dabei.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 30.09.2008, 13:21


    ja wie? geld?
    wofuer gibt es studi tickets ;)



    Re: DSA 4

    krugar - 30.09.2008, 13:43


    naja, wenn wir bei wem spielen würden, der damit einigermaßen vernünftig erreichbar ist (und wo man dann nicht gezwungenermaßen übernachtet, weil fuchs und hase sich schon gute nacht gesagt haben und der bordstein eingerollt worden ist) ...gern.

    diese diskussion dürfte übrigens in der sagagruppe aufploppen morgen...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 30.09.2008, 17:35


    naja, ein taxi nach babenhausen oder dieburg sollte sich meist finden lassen und von dort aus kommt man zu jeder tages und nachtzeit (bis 0.48) nach darmstadt.
    annsten ist schaafheim in etwa so gut angebunden wie urberach (was die einzige wirkliche alternative waere) sprich nach 22.oo sitzt man dort fest ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 02.10.2008, 17:35


    Was ist das letzte mal bei Auenläufer und die Badoc-Deppen passiert?

    Die Tochter der Kapitänin, "Alicia" wurde sie genannt, zeigte sich Vortan gegenüber sehr interessiert. Dahinter steckt eine morbide Faszination die von Dämonen ausgeht. Sie wollte einen sehen und fragte Vortan, ob er ihr zuliebe einen beschwören würde. Dieser lehnte aus Prinzip eine Beschwörung zur Belustigung ab. Doch Alicia ließ nicht locker und überredete ihn in der Nacht mit dem Beiboot hinauszurudern, während auf einem der Schiffe eine Feier stattfand. Auf dieser Feier vergnügte sich Norgram mit der anderen Zwergin und bot ihr sein Starkbier an, was er aus Khunchom mitgenommen hat. Dies beeindruckte die Zwergin sehr. Vielleicht hat er ja doch noch Chancen. Wolfhart war total betrunken. Auenläufer nahm auch an der Feier teil. Dort konnt er ein ähnliches Gemeinschaftsgefühl erspüren, wie im Salasandra der Sippe. Jedoch war dieses viel primitiver und nicht annähernd so erfüllend. Wieder merkte er, dass er kein Teil dieser Welt ist. Er unterhilet sich mit Ahina während dieser Feier und teilte ihr mit, dass er über ihre Trauer nachgedacht hatte. Das Ergebnis seiner Gedanken war, dass die Trauer sinnlos sei, denn dem verstorbenen geht es nicht besser und nicht schlechter an dem Ort an dem er jetzt ist, als es ihm vorher ergangen war. Ein neues Licht würde in Ahinas Leben treten und den Verlust (der eigentlich keiner ist) ausgleichen. Die Harmonie bestimmt das Leben. Nurdra und Zerzal. Warum versteht das keiner von den Telora?

    Zurück zu Vortan. Alicia versprach ihm eine Gegenleistung für das Beschwören eines Dämons an, während sie mit dem Beiboot einige hundert Schritt von den Schiffen entfernt in der Bucht trieben. Vortan ließ sich hinreissen ihr in Brabak (sollte man je dort ankommen) einen Dämon zu beschwören. Im Austausch für einen Knochen den Alicia bei sich trug, auf dem genauere Informationen über die Ma'hay'thamin und ihre Beschwörung in Zhayad Glyphen geritzt waren. Vortan konnte die Informationen bereits in sein Calendarium übertragen, doch wollte er den Knochen weiter untersuchen. Weiterhin bemerkte er mittels eines Odem, dass Alicia latent magisch begabt ist. Eine Dilletantin ohne Ausbildung mit einem starken interesse für Dämonologie und einen solchen Knochen... welche schrecklichen Dinge warten noch auf uns im Südmeer?

    Die Reise verlief relativ ereignislos, bis zu dem Punkt als mehrere Schiffe unter der Flagge der Syllaner uns begegneten und uns nach einem kurzen Gespräch bis in den Hafen von Sylla eskortierten. Dort wurden wir sehr gastfreundlich empfangen. Vortan erhielt sogar eine kurze Audienz bei der Herrscherin der Stadt (Name und Titel leider vergessen). Auenläufer erkundete aufgrund des Desinteresses seiner Gefährten die Stadt zunächst alleine. Die beiden größten Gebäude in der Stadt zogen seine ganze Aufmerksamkeit in ihren Bann. Es handelte sich um die Festung und den Efferdtempel, denen er beiden einen Besuch abstatte. Bei dem Anblick der Festung überkamen Auenläufer erste völlig badoce Gedanken, die er aber schnell verwarf. Nach dem er in die Feste nicht eingelassen und diese nur von aussen bestaunen konnte (warum lassen einen die Menschen nie an interessante Orte?) wandte er sich dem Efferdtempel zu. Dort traf er einen netten Mann in einer seltsamen Gewandung aus Fischhaut (ein Efferdgeweihter in seiner Tracht) und ließ sich von ihm den Tempel zeigen. In den heissen Quellen erfreute sich Auenläufer an den Erzählungen des Geweihten und wusch sich stundenlang. Um einige Geschichten reicher kehrte Auenläufer zu seinen Gefährten zurück. Währenddessen war Hasgar ebenfalls nicht untätig. Er erstand auf einem Markt einen weiteren Gefährten, einen jungen Olporter (ein Hund). Wir erfuhren ausserdem (an den Zusammenhang kann ich mich nicht erinnern), dass die Kapitänin des Schiffs mit dem wir gemeinsam segeln eine Freundin der Herrscherin von Sylla ist (oder einer Verwandten von ihr, bin mir nicht mehr sicher).

    Die Reise ging weiter an Al'Anfa vorbei und in Trahelische Gewässer. Kurz bevor wir dorthin gelangten wurde unsere kleine Flotte von zwei schwarzen Schiffen angegriffen. Unser Kapitän sorgte mit einem ausgezeichneten Manöver, dass wir den beiden Schiffen entkommen konnten. Unser Begleitschiff hatte weniger Glück, denn es rammte eines der schwarzen Schiffe und wurde letztendlich nach einem harten Kampf versenkt. Aber auch wir waren schwer angeschlagen. Auenläufer hatte zwei Bolzen abbekommen und war nur knapp mit dem Leben davon gekommen. Die diletantischen Heilkünste des Zwergen taten ein übriges, so dass es Auenläufer nicht besonder gut geht. Zara konnte ihm jedoch einer seiner unzähligen Wunden mit ihrem Speichel(!) heilen, wofür er ihr sehr dankbar ist. Auch dem Zwergen ist er dankbar, half er ihm doch aus der Gefahrenzone zu entkommen. Abdul und Wolfhart hatten weniger Glück. Sie sind beide tot. Wolfhart ist vom Krähennest gefallen, nachdem das Schiff von den Al'Anfaner beschossen wurde und überlebte den Sturz nicht. Alle Anstrengungen von Vortan und Norgram ihn ins Leben zurückzuholen waren umsonst. Abdul verhalf uns zu unserer Flucht, indem er zwei Feuerbälle auf unsere Feinde warf. Danach brach er einfach zusammen. Wir wissen noch nicht warum. Wir haben gesehen, dass wir keine Chance gegen ein Schiff der Al'Anfaner hatten. Sie verteidigten sich mit Magie und schossen mit Artillerie und Fernkampfwaffen auf uns. Wir waren alle froh, dass wir entkommen waren. Bedauerlich nur, dass unser Begleitschiff das nicht von sich behaupten kann. Wir vermuten das die Hälfte der Mannschaft tot ist und die andere Gefangen genommen. Vortans Knochen bleibt nun für ihn unerreichbar.

    Wir konnte uns nach dem Kampf in eine Bucht in der Nähe retten. Dort sollten die Schäden des Schiffes begutachtet werden und wenn möglich gleich behoben. Die Stimmung der Gefährten ist nicht sonderlich gut, aber sie sind entschlossener denn je. Nur nützt die Entschlossenheit nichts, wenn man kein Ziel vor Augen hat. Durch den Tod von Abdul ist die ganze Mission gefährdet. Wir kommen zwar in die Akademie von Brabak, aber da Abdul keine Forschungen dort machen kann, ist dieser Zugang vermutlich nutzlos, sofern wir überhaupt in Brabak ankommen und nicht vorher von den Al'Anfaner aufgerieben werden. Mit etwas Glück können wir ihnen jedoch entkommen, sind wir doch jetzt in den Gewässern der Trahelier, die keine Freudnschaft zu Al'Anfa hegen, und danach erreichen wir bereits Brabak. Es bleibt spannend.



    Re: DSA 4

    Frieß - 02.10.2008, 19:28


    die kapitänin hat es vortan nach seiner audienz mitgeteilt (dass sie eine gute freundin der "gouverneurin" ist.
    Vortan war in sylla in einem Voodoo-taliskrämer-laden und fand heraus dass in alicias knochen eine dämonenarche gebunden ist.

    vortan hat zur verteidung der befreundeten thalukke ein zweitesmal einen dämon beschworen der dieses mal aber ungesehen blieb. von daher sollten die al-anfaner ihre ihre liebe not haben die anderen zu versklaven.

    die angreifenden alanfaner schiffe hatten schiffsmagier an bord.

    Die kapitänin hat ein austausch programm durchgesetzt durch dass sich die beiden mannschaften näher kennen lernen konnten.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 03.10.2008, 02:43


    Ich denke ein etwas 'aussergewoehliche' Brauch sollte hier noch Erwähnung finden. In regelmässigen Abständen findet in Sylla der 'umgekehrte Sklavenmarkt' statt, zu dem insbesondere Vertreter AlAnfas (friedlich) geladen sind. Bei diesem Schauspiel, dessen Zeuge wir werden durften 'verkaufen' die syllaner Piraten gefangene AlAnfanische Kaptäne & andere grosse Tiere, die sie zuvor auf ihren Kaperfahrten arretiert haben fuer nicht unerhebliche Summen zurück an AlAnfa; immer in der festen Gewissheit, dass es vermutlich genau der selbe Kapitän ist, dessen Schiff sie auf ihrer nächsten Karperfahrt entern und der daraufhin wieder an AlAnfa verkauft wird.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 03.10.2008, 13:43


    Alicia ist nicht die Tochter, sondern die Ziehtochter.
    Es war nur ein Schiff unter Syllaner Flagge, ein Triamaran Namesn "Taurus"
    Al'Anfa hattet ihr schon passiert, als ihr in Sylla ankamt.
    Vortan hat nicht mit der Herrscherin gesprochen, sondern mit einer der Töchter ihrer Schwester (wie ist die weibliche Form von Neffe?), die auch die Freundin der Kapitänin ist.

    18 AP
    2 für Vortan
    1 für Norgram.

    Ingo



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 03.10.2008, 14:33


    /me bekommt nen AP *jubel Jubel Froi Froi*



    Re: DSA 4

    Anonymous - 04.10.2008, 18:35


    sorry Eckes, du bekommst natürlich 23 nicht 18.

    Klappt Dienstag?
    Ich hab Sturmfrei, falls mal ein Tapetenwechsel nötig sein sollte.

    Ingo



    Re: DSA 4

    eckes - 05.10.2008, 03:31


    *wunder* Ok :)

    Dienstag klappt bei mir.

    Ist dann auch das letzte mal, dass wir Dienstags jede Woche spielen können. Meine Freundin ist ab Mittwoch wieder da! Das heisst nur noch alle 2 Wochen Auenläufer und die Badoc-Deppen.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 05.10.2008, 15:57


    Auenläufer und die Badoc-Deppen


    dienstag - 2008-10-07 - 18.ooh
    bei Ingo



    Re: DSA 4

    Frieß - 05.10.2008, 16:21


    wieso dreckiges aventurien??? wir hatten uns doch auf auenläufer und die badoc deppen geeinigt.

    @eckes

    ich nehme auch an selbiges gilt dann wieder für shadowrun bzw. brainscan?



    Re: DSA 4

    eckes - 05.10.2008, 16:23


    @Frieß: Richtig, hatte ich ganz vergessen dort anzumerken. Hole ich gleich nach.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 05.10.2008, 16:37


    Frieß hat folgendes geschrieben: wieso dreckiges aventurien??? wir hatten uns doch auf auenläufer und die badoc deppen geeinigt.

    .. das ist aber soooo lang ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 07.10.2008, 08:20


    Hey leute - koennen wir heute ein wenig spaeter anfangen?

    Ich hab Ingo bereits bescheid gesagt, dass meine Eltern aus Polen kommen - werden aber jetzt statt gegen 11, 12 schon gegen 6 zurueckerwartet. Ich wuerd ihnen wenigstens gern mal hallo sagen.

    Ist das ok fuer euch oder bin ich dann wieder die boese Nici? :twisted:



    Re: DSA 4

    Frieß - 07.10.2008, 09:26


    ich will heute wieder rechtzeitig inn bg, is die letzte möglichkeit bevor das semester los geht. also böse nici willst du mir wirklich die letzte chance nehmen noch einmal abzugehen bevor der unbarmherzige allltag mich zurück in seine kalte lichtlose tiefe reißt?



    Re: DSA 4

    Nici - 07.10.2008, 09:36


    definiere rechtzeitig?

    Da gibst du doch sowieso nur wieder Geld aus :P :)
    Aber weiste was: Wenn wir spaeter anfangen koennten komm ich sogar mit in den Biga :) Ist das ein Angebot? ^^



    Re: DSA 4

    Fricke - 07.10.2008, 14:03


    Du kannst ja später dazu kommen. Ich wollte eigentlich net wieder um sechs Treffen, um halb acht beginnen und um elf aufhören.

    Mir wärs von 16:30 bis 23:00 Uhr am liebsten.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 07.10.2008, 14:21


    Is ja an fuer sich ne schoene Sache nur vergisst du da, dass manche eben auch anderweitige Verpflichtungen haben ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 07.10.2008, 14:22


    argh.. das war ich!



    Re: DSA 4

    Anonymous - 07.10.2008, 14:31


    Da Torsten ja eventuell nicht da ist, spielen wir bei mir.
    Wann wir anfangen ist mir egal, ich hätte nur gerne bescheid, weil ich jetzt zur Arbeit muss, also bitte aufs Handy.
    Vor 18 Uhr geht nicht

    Ingo



    Re: DSA 4

    Fricke - 07.10.2008, 17:07


    Irgendwie kommt keien Antwort. Ich bin auch erstmal off habe aber Zeit. sobald wir spielen können soll mich bitte iner auf dem Handy anrufen, ich fahre dann sofort los...



    Re: DSA 4

    eckes - 07.10.2008, 18:02


    Also, wenn jemand einen Sonderwunsch hat (spricht an und für sich nichts dagegen), dann sollte er doch trotzdem daran denken, dass andere Menschen mit diesem (in der Regel festen) Termin verbunden sind. Um es diesen anderen Menschen leichter zu machen, wäre es von Vorteil, wenn ihr (Nici und Frieß) konkrete Uhrzeiten verlauten lassen würdet. So wie die Situation jetzt ist, weiss nämlich kein Mensch wann er beim Ingo auftauchen soll. Auch die recht kurzfristige Planänderung ist recht undankbar für die Leute die sich nach dem Termin richten. Ich bitte euch solche Sachen zwei oder besser drei Tage vorher anzukündigen. Wenn es nicht anders geht, geht es nicht anders, das ist klar. Aber ein Discobesuch? Soetwas kann man schon vorher wissen. Oder nicht?

    @Nici: Es wäre sinnvoll gewesen zu sagen, wann du kommst oder das du einfach später kommst. Wäre kein Problem gewesen. So hätten wir einfach um 18.00 Uhr anfangen können zu spielen. Hättest du 19.00 Uhr gesagt, wäre bestimmt auch kein Ding gewesen. Wird ja jetzt eh wahrscheinlich 19.00 Uhr (hoffe ich doch). Aber jetzt ist es halt planlos...

    @Friess: Es wäre sinnvoll gewesen, eine Uhrzeit zu nennen, wann du spätestens (und zwar allerspätestens, ohne Verlängerung und mit beiden Augen zugedrückt) mit DSA aufhören willst, um in den BG zu hüpfen. Dann könnte man sich schonmal drauf einstellen und ggf. den späteren Spielstart neu bewerten. Sprich: vielleicht hätten wir dann heute gar nicht gespielt. Dann hätte Nici den ganzen Abend mit ihren Eltern verbringen können und alle anderen hätten sich auch schöne Alternativen ausdenken können. Ich zB würde in AoC mit einer Gruppe in eine Instanz gehen, was ein paar Stunden dauern kann. So sitz ich hier und warte und weiss nicht so recht, was ich tun soll.

    Tja, jetzt haben wir keine Uhrzeit. Kein Mensch der die ganze Koordination in die Hand nimmt und ein paar (leicht) frustrierte Mitspieler.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 07.10.2008, 18:42


    Nici hat folgendes geschrieben: Ist das ok fuer euch oder bin ich dann wieder die boese Nici? :twisted:

    dass du eine ganz BÖSE bist, wissen wir alle, aber das hat wenig mit DSA oder dem dezenten spaeter kommen zu tun ;)

    ich bin eben erst von der uni gekommen, druck grad meinen char aus und bin dann schon auf dem weg zu euch.

    und fricke, vor 18.oo ist eben einfach nicht drin, weil leute arbeiten muessen, stuedieren meussen, anderweitige soziale verpflichtungen haben. es hindert dich keiner schon frueher zu kommen (falls der gastgeber zu hause ist) aber mehr als 18.3o-23.oo effektiv spielen ist halt unter der woche einfach bei den meisten nicht drin.

    ansonsten kann ich eckes nur zustimmen, wenn er sagt, dass es schonw aere, wenn solche dinge wie club-besuche im vorfeld mal erwaehnt werden. wenn die eltern verfrueht aus dem urlaub kommen, geschieht das meist spontan. allerdings kann mir keiner erzaehlen, dass er nicht schon seit ueber einem jahr weiss, dass HEUTE der letzte dienstag vor semesterbeginn ist ...



    Re: DSA 4

    Anonymous - 12.10.2008, 14:00


    Ich wollte nur noch mal bescheid sagen:
    Ohne Zusammenfassung gehts nicht weiter.



    Re: DSA 4

    Nici - 13.10.2008, 08:37


    hattest du jetzt vor, morgen zu spielen?

    Ich muesste allerspaetestens morgen mal Geburtstag vorbereiten, weil ich keinen Urlaub nehmen kann die Woche, wie ich klaeglich festgestellt habe. Wird mir also zeitlich ein bisschen eng. Mittwochs nach der Arbeit wird mir meine Familie schon die Tuer einrennen. Ich moechte zeitlich nix versprechen, von dem ich weis, dass ich es zeitlich wohl eher nicht halten kann.



    Re: DSA 4

    Bock - 13.10.2008, 08:48


    [Zusammenfassung]Der böse Schwarzmagier wurde durch zwei Pfeile ermordet und konnte sich auch nicht währenddessen durch den Limbus in Sicherheit bringen[/Zusammenfassung]
    [Ergo]Nun sind manche angepisst[/Ergo]



    Re: DSA 4

    Anonymous - 13.10.2008, 11:42


    Nein, wir spielen nicht, weil:

    1.) Eckes krank ist
    2.) Nici eventuell keine Zeit hat
    3.) Hasgars Schicksal noch nicht geklärt ist
    4.) Trotz Bockis beµhungen noch keine gescheite Zusammenfassung existiert.
    5.) Ich auch nicht wirklich Zeit hab, da meine Oma zu Besuch ist


    zu 4.) Wir werden auch weiterhin nicht spielen, bis hier eine Zusammenfassung steht



    Re: DSA 4

    Anonymous - 21.10.2008, 10:20


    Wir spielen heute wieder nicht, weil Torsten nicht kann und weil es noch keine Zusammenfassung gibt.



    Re: DSA 4

    Nici - 22.10.2008, 19:19


    Eckes wollte sie doch schreiben...?



    Re: DSA 4

    eckes - 22.10.2008, 19:58


    Torsten wollte sie schreiben... ;)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 22.10.2008, 20:39


    torsten schreibt sie auch .. irgendwann ;)



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 26.10.2008, 19:14


    Spielen wir diesen Dienstag irgendwas?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 26.10.2008, 19:23


    Letztes Mal bei „Auenläufer und die Badoc-Deppen“

    Nach dem Tod von Abdul war die Queste, auf der sich unsere Helden befanden gescheitert. Jassafar, der nun das Vermögen Abduls verwaltete weigerte sich den Sold der Seemänner zu bezahlen und der neue Kapitän, der nach allem was vorgefallen war nicht mehr gut auf die Auenläufer und die anderen zu sprechen war erklärte die Reise als beendet. Allerdings bot er an die Gruppe für einen horrenden Fahrpreis zu einem nahe gelegenen Hafen zu bringen lies allerdings auch die Option offen das Schiff an Ort und Stelle zu verlassen. Nach einem kurzen Diskurs über den Sinn und Unsinn von Meutereien entschloss sich die Gruppe das „grosszügige“ Angebot von 2 Dukaten pro Tag und Kopf für eine Fahrt nach Sylla anzunehmen, wobei Norgram die Kosten für fast die gesammte Gruppe deckte. In Sylla angekommen wollten unsere Helden nichts weiter als so schnell wie möglich wieder die wilde Südsee zu verlassen und in die Zivilisation zurück zu kehren. Allerdings gestaltete sich die Suche nach einem Kapitän, der bereit war die Gruppe gen Norden zu bringen als schwieriger als vermutet, was zum einen am sehr begrenzten Budget der Gruppe lag und zum anderen daran, dass Hasgar ein sehr gutes Gespür dafür an den Tag legte, allen Leuten zu erklären, dass die Gestrandeten genau die Leute sind, die für den Untergang eines syllanischen Schiffes sowie des Schiffes, das uns beim Überfall der Al'Anfaner begleitet hat verantwortlich sind. Im Verlauf der Verhandlungen mit einem Capitano, der sich zuerst bereit erklärte die Helden aus ihrer misslichen Lage zu befreien spaltete sich die Gruppe immer weiter auf, bis schließlich Hasgar alleine mit dem Kapitän zurückblieb der darauf Bestand mit der Harani zu reden, auf dass sie entscheide, was nun geschehen soll. Bedauerlicherweise schien Hasgar sich im syllanischen Straßengewirr verlaufen zu haben und war seitdem nicht mehr gesehen. Doch Hasgar sollte in dieser Nacht nicht der einzige bleiben, der Sylla, seinen Einwohnern und den dortigen Gepflogenheiten zum Opfer fiel. Der ehrenwerte Magus Vortan [Whatever], Adeptus der dunkle Halle der Geister zu Brabak wurde in einer dunklen Gasse hinterrücks von einem feigen Strauchdieb ermordet, der wohl überrascht wurde und sich zur Flucht gezwungen sah, bevor er sich der Habseligkeiten des Magiers bemächtigen konnte. Zara, Aueläufer und Norgram irrten derweil auch ziellos durch den Ort, als Zara plötzlich von einem heftigen Anfall heimgesucht wurde, den weder Norgram als Heilkundiger noch Auenläufer mit seinen magischen Fähigkeiten zu lindern vermochten, woraufhin sich Norgram aufmachte um einen Heiler zu suchen. Doch dazu kam es nicht, da er die Leiche Vortans fand. Sein Versuch die Obrigkeit dazu zu bringen sich dieses feigen Mordes anzunehmen stieß auf taube Ohren und er wurde mit dem Hinweis abgewiesen er könne die Dinge selbst in die Hand nehmen, wenn ihm so viel daran liegt. Statt Blutrache zu üben setzte Norgram seinen Begleiter auf dem örtlichen Boronsanger bei, bevor er sich wieder zu Auenläufer und Zara gesellte, die gerade dabei war wieder zu sich zu kommen.
    Das letzte, was die -inzwischen auf drei Personen geschrumpfte Gruppe sah- war ein halbes Dutzend Bewaffneter in der Begleitung der Harani, die gekommen waren um zu erfahren wo das Begleitschiff gesunken ist. Bis zum nächsten Tag, an dem Norgram, Zara & Auenläufer die Harani zu hohe See begleiten sollen sind unsere drei Freunde nun zu „Gast“ in der Festung von Sylla. In einer Zelle.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 26.10.2008, 21:15


    Sehr gut Torsten, nur ein kleiner Fehler: Jassafar hat nie gesagt, dass er sich weigert, die Seeleute zu bezahlen.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 26.10.2008, 21:45


    hmm ... nein?

    mag daran liegen, dass ich letztes mal etwas spaeter kam und den anfang nur halb mitbekommen habe ;)

    spielen wir am dienstag?



    Re: DSA 4

    eckes - 26.10.2008, 22:37


    Wäre dabei und kann es kaum erwarten.



    Re: DSA 4

    Fricke - 27.10.2008, 10:07


    Bin für den Verleib des Elfen und der (toten) Badocdeppen...



    Re: DSA 4

    Nici - 27.10.2008, 10:44


    waere auch da, wenn auch berufsbedingt wohl erst ab 8.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 27.10.2008, 15:36


    Wenn alle können, können wir gerne spielen.

    @ Fricke: Du kannst auch kommen, wir µssen halt noch was ausspielen, das weisst du ja.

    18h oder 20h?
    Nici?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 27.10.2008, 16:20


    Ingo kann erst ab ca 19.oo, da er vorher noch Uni hat

    ich behaupte einfach mal bei mir!

    nici kann dann ja anchkommen, sobald sie feierabend hat ...

    c u


    btw.: ingo fordert verstaerkt den umzug des forums ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 28.10.2008, 09:54


    @ Ingo

    Nici hat folgendes geschrieben: waere auch da, wenn auch berufsbedingt wohl erst ab 8.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 28.10.2008, 11:37


    Das hab ich verstanden, die Frage sollte bedeuten, ob es dir egal ist, wenn wir schon rüher anfangen.

    Bin ja keen kleener dummer ^^



    Re: DSA 4

    Nici - 28.10.2008, 12:06


    hm also mir waers schon ganz recht, wenn ich heut alles mitbekommen wuerde!



    Re: DSA 4

    Anonymous - 28.10.2008, 12:36


    Alles klar, dann fangen wir um 20 Uhr an.

    Fricke und ich werden trotzdem schon um 19 Uhr da sein, wir µssen noch eine Kleinigkeit "ausdiskutieren" :P

    Bis heute Abend!



    Re: DSA 4

    eckes - 29.10.2008, 02:29


    Eine kleine Zusammenfassung des Abends:

    Am morgen wurde die Gruppe von sechs Bewaffneten geweckt und zum Hafen geleitet. Die Beysa war nicht dabei. Am Hafen teilte man uns mit, dass wir auf ein Schiff gehen sollte. Die Bewaffneten wollten uns freundlicherweise darauf geleiten. Norgram wollte allerdings nicht auf das Schiff, ohne davor mit der Beysa gesprochen zu haben. Die Bewaffneten eröffneten uns/ihm daraufhin, dass es nun zwei Möglichkeiten gibt. Entweder wir gehen auf das Schiff ohne mit ihr zu sprechen (denn sie hat keine Zeit) oder man tötet uns auf der Stelle. Norgram diskutierte darüber mit den Bewaffneten und keine der beiden Parteien wich ein Stück zurück. Während dessen am Nachbarsteg die "Taurus" anlegte und ein paar der Matrosen auf unser Schiff wechselten. Sie behandelten uns höflich und mit Respekt und versuchten dem sturen Norgram ihm deutlich zu machen, welche Möglichkeiten sich ihm boten und welche davon zu bevorzugen sei. Plötzlich kam Hasgar (der totgeglaubte) auf uns zu gelaufen. Nach kurzer Wiedersehensfreude und einer knappen Begrüßung und Worten der Erklärung (Hasgar hatte mit der Harani geschlafen um seinen Kopf aus der Schlinge zu ziehen) die Norgram ihm mit seinem geschickten Worten entlocken konnte, machte man sich dann doch auf das Schiff, da nur eine der beiden Möglichkeiten für alle Befriedigend war. Auch Zara hatte hier ihren Teil dazu beigetragen, indem sie Norgram überredete dochauf das Schiff zu gehen. Hasgar klaute in einem Anfall jugendlichen Leichtsinns Norgrams Axt aus dem Gürtel, woraufhin dieser Seine Armbrust zug, dann von 8 Entermessern bedroht wurde, die um ihn herum standen, und Norgram schließlich wütend hinter Hasgar über die Planke auf das Schiff stapfte. Dort angekommen wurde Hasgar erstmal Standesgemäß von Norgram verprügelt. Danach wurden uns die Waffen abgenommen. Auenläufer musste den Menschen erstmal erklären, dass ein Elfenbogen keine Waffe in dem Sinne sei. Wenn man ihm den Bogen abnehmen wollte, so müsste man ihm auch die Hände abschlagen. Norgram intervenierte glücklicherweise, so dass es doch nicht dazu kam. Als alle ihre Waffen abgegeben hatten und voll Trauer auf die Kiste schauten in der sich die Waffen befanden, wurden wir schon unter Deck geführt. Nach ein paar Stunden, kam die Beysa mit der sich Norgram so dringend unterhalten wollte. Dieser stellte sich dann allerdings als alles andere als sehr redselig heraus. Erst nach einem guten zureden von Hasgar erzählte er, was uns auf hoher See "damals" geschehen ist und wie das Schiff der Freundin der Beysa auf unglückliche Weise aber ohne unser Verschulden geentert wurde. Jeder erzählte der Beysa mit eigenen Worten was geschehen war und sie glaubte uns offenbar. Sie beschloss das Schiff der Al'Anfaner anzugreifen, welches immer noch an der Stelle sein musste, an der wir es zuletzt gesehen haben. Danach sollte der Kapitän Umran gesucht werden, der für alles verantwortlich war. Als das Al'Anfaner Schif in Sicht war, wurden uns unsere Waffen ausgehändigt. Wir sollten kämpfen. Und das taten wir auch, zum Teil. Auenläufer schoss mit seinem Bogen bereits aus 200 Schritt Entfernung, und traf sogar. Unsere Besatzung ließ sich zu einem verwunderten aber anerkennenden Gemurmel hinreißen, während die Feinde fielen. Auf 50 Schritt Entfernung zum Feind schoss auch Norgram mit seiner Armbrust. Dummerweise war der Feind ebenfalls in Besitz solcher Waffen und schoss zurück. Auenläufer wurde getroffen, aber nur leicht verletzt. Norgram dagegen wurde von einem Bolzen ans Deck genagelt und sein Bein war schwer verletzt. Nur mit Mühe konnte er bei Bewusstsein bleiben. Hasgar nahm die Chance war, auf die kurze Entfernung eine Axt zu schleudern und diese verfehlte ihr Ziel nicht. Der Feind war zum Zeitpunkt des Enterns bereits geschwächt. Unser Schwesternschiff die "Taurus" griff von der anderen Seite an, so dass der Feind in die Zange genommen wurde. Nach einigen kurzen Hieben gab die Besatzung des Al'Anfaner Schiffes auf und streckte die Waffen. Die Gefangenen waren unter Deck und wurden befreit. Glücklicherweise war auch die gute Freundin der Beysa (die Kapitänin unseres damaligen Schwesternschiffes) mit ihrer Tochter Alicia unter den lebenden Gefangenen. Die Besatzung des Feindes wurde in die Reihen der Piraten eingegliedert oder Gefangen genommen. Das Schwesternschiff fuhr nach Sylla zurück. Alleine machte sich unser Schiff auf den verräterischen Umran zu finden. Doch selbst in einer Woche segeln fanden wir ihn nicht. Die Beysa fragte uns, ob wir an Land gehen wollten, oder ob wir wieder mit nach Sylla wollten. Nach kurzer Überlegung stimmten wir überein, dass unser nächster Weg uns nach Punin führen sollte. Dort wollten wir einer Spur nachgehen, die uns zu unserem vermissten Freund Rashim (Bartis Char, bin mir beim Namen nicht mehr sicher) führen sollte. So wurden wir mit dem Beiboot an den nächsten Hafen gebracht. (Wir lagen vor...) Kannemünde (...und hatten die Pest an Bord...). Dort suchte Norgram die Bank auf. Neugierig wegen der Architektur des großen Gebäudes folgte Auenläufer ihm. In der Bank versuchte Norgram ein Stück Papier gegen Geld zu tauschen. Auenläufer schaute sich interessiert alles an und fragte den Bankier schließlich, ob er hier wohne. Nach einer sehr unterhaltsamen und (wieder mal) lehrreichen Unterhaltung verließen Norgram und Auenläufer die Bank wieder und kehrten zu den wartenden, Zara und Hasgar, zurück. Man ging noch zu einem Armbrustbauer, da Hasgar seine "Beute" zu Geld machen wollte, Auenläufer schaute sich interessiert in dem Laden um. Hasgar handelte mit dem Handwerker einen Preis aus. Danach wollte man sich Gedanken machen wie die Reise aussehen sollte.



    Re: DSA 4

    eckes - 29.10.2008, 02:38


    Offene Abenteuer:

    Dorf des Hexenmeisters im Raschtullswall.

    Knochen der Dämonenarche.

    Forschungen der Khunchomer Akademie in der Brabaker Akademie, mit dem Ziel mehr über die blutige See zu erfahren.

    Die blutige See an sich.

    Die schwarzen Füchse, die von eine Sklavenhänderl angehuert wurden.

    Der Sklavenhändler und die Entführten. Al'Rachim und Anthrax. Spur führt nach Punin.

    Die (Schatz-)karte. Irgendwo im Steineichenwald - Andergast/Nostria.

    Satinavqueste. Keine Ahnung was man da machen könnte. Vielleicht mal einen Satinavgeweihten finden und ihn ausfragen. Spur, die wir haben ist die andere Gruppe, die angeblich gegen die Heptarchen in den schwarzen Landen kämpfen. Dafür sind wir mMn aber noch viel zu schwach.

    Umran, mit dem wir noch eine Rechnung offen haben.

    Schicksalaqueste von Zara.

    "" "" Norgram.

    " " Hasgar.

    " " Auenläufer.

    Al-Fessir, offene Rechnung begleichen.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 30.10.2008, 17:22


    Sehr schön Eckes!
    Das gibt 38 AP für die Zusammenfassung (kleiner Fehler: Die Armbrust wurde nicht bei dem Handwerker verkauft, der wollte sie nicht, ihr wart dafür immKontor), für die "Schlacht"beschreibung nochmal 8 (du hast den "Flim-Flam" vergessen)

    Hier gleich noch die neue AP-Verteilung für Zusammenfassungen: Es gibt am ersten Abend 39 AP (+/-), dann auf jeden folgenden 3 weniger, bis ein Tag vor dem nächsten Termin keine mehr übrig sind.

    Für jede richtig genannte offene "Queste" gibt es nochmal 3 AP, das sind dann für dich nochmal 36, wenn ich mich nicht verzählt habe.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 05.11.2008, 22:45


    So, also mich hat heute schon der 2. meiner Schülerhilfenkinder gefragt, ob er mal zugucken könnte.
    Was meint ihr?

    Und mal generell:
    Wie oft schaut ihr hier rein?



    Re: DSA 4

    Nici - 06.11.2008, 00:27


    hmm also zuschauer find ich persoenlich jetzt nicht so dolle :shock: aber mal schauen, was die anderen dazu sagen!!

    oehm wie oft schau ich hier rein... fast taeglich mal kurz wuerd ich sagen oO



    Re: DSA 4

    eckes - 06.11.2008, 02:15


    Eigentlich ist es mir egal, sofern es nicht stört.

    Ich schau jeden Tag ins Forum. Ausnahmen bestätigen die Regel.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 06.11.2008, 09:46


    wenn ich meinen rechner starte -was ich mehrmals taeglich mache- werf ich normalerweise iommer nen blick hier rein.

    was zuschuer angeht, bin ich da fuer alles offen. schliesslich sitzen auch von mir oft genug leute dabei die nur zuschauen/-hoeren & shisha rauchen ;)



    Re: DSA 4

    Anonymous - 07.11.2008, 17:24


    Also Dienstag speieln wir nicht, weil Saga



    Re: DSA 4

    Anonymous - 08.11.2008, 05:07


    Mir ist heute eine neue Idee gekommen:
    Götterpunkte.
    Für Göttergefälliges Verhalten bekommt man Punkte, die man dann wie folgt einsetzen kann:
    Beispiel: Man hat eine Nacht lang im Tempel zu Rondra gebetet, inbrünstig und ohne zu schlafen, hat dann noch einen Großteil seines Geldes gespendet und man bekommt 6 Götterpunkte (Rondra)
    Am nächsten morgen stellt man fest, dass man eingekreist ist und kämpft. Im Kampf muss ein besonders Wuchtiger Schlag (Wuchtschlag +6) unbedingt gelingen. Man hat mit der Erschwernis noch einen Wert von 8, würfelt aber eine 13.
    Das würde bedeuten, man trifft nicht, also setzt man 5 Götterpunkte (Rondra) um aus der 13 eine 8 zu machen (13-5=8) => man trifft.

    Ja, auch Elfen können Götterpunkte bekommen, beispielsweise für eine gute Jagd Götterpunkte (Firun) oder besondere Träume (Götterpunkte (Boron)


    Was meint ihr? Sinnvoll? Verbesserungsvorschläge?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 08.11.2008, 05:24


    krasse idee ... eingott glauben for the win ..
    einmal ordentlich fuer vaeterchen angrosch gespendet und dabei vielleicht noch ein schoenes handwerksstueck gepopfert, schon hau ich im anechsten kampf dicke zu ;)


    aber die diee finde ich generell nett!

    ist halt -wie so oft- eine frage desd balancings .. wann bekommt man wieviele punkte und wofuer ... welche taten gefallen welchem gott .. und welcher gott beguenstigt wiederrum welche taten der helden?

    aber ich denke das kann man ja alles ausbaldovern ...
    wobei ich da im endeffekt elfen eher als benachteiligt sehe, da sie -wenn sie sich ihren 'göttern' gefällig verhalten- nur ein recht bescheidenes spektrum der alveranischen 12-göttlichkeit abdecken ...



    Re: DSA 4

    eckes - 08.11.2008, 09:31


    *Doppel-Post*



    Re: DSA 4

    eckes - 08.11.2008, 09:38


    Bin nicht so begeister von der Idee. Grund: Mysterium von Kha erlaubt es den Göttern nicht in der dritten Sphäre einzugreifen. Ihnen bleibt nur die Möglichkeit, über die Karmaenergie indirekt in die Welt einzugreifen. Ausserdem gibt es bereits so eine Regelung, allerdings nur für Geweihte, und die nennt sich, glaub ich, Mirakel (oder Stoßgebet) und funktioniert mit Karmaenergie. Meiner Meinung nach, reicht es nämlich nicht nur zu dem Gott zu beten, man muss ihm tatsächlich geweiht sein, ein Priester sein, nur diese können "Wunder" vollbringen... oder vielleicht ein Ausserwählter bzw. Heiliger. Ein "Alrik-Normalaventurier" sollte nicht diese Möglichkeit des "Mirakelns-für-Arme" haben. Glaube ist schließlich Glaube, weil man nicht sehen kann, ob es etwas bringt an etwas zu glauben. Man kann es nur glauben. Götterpunkte wären ja so etwas wie ein Götterbeweis. Erklär das mal Ometheon oder Galotta...

    Desweiteren würde diese Regelung Atheisten schlechter dastehen lassen, da diese niemals beten. Ein Söldner der sich lieber auf sein Geschick und seinen Verstand verlässt als auf die Götter, wäre einem frommen aber schlechteren Kämpfer im Nachteil, wenn dieser genug Götterpunkte angesammelt hätte. Selbst ein Kind könnte ihn mit einer Waffe besiegen, es kann ja die versaute AT (weil Wert von 6) immer ausgleichen, wenn es nur regelmäßig jede Woche im Rondratempel war (und schon 30 Götterpunkte angesammelt hat). Wie muss das dann auf einer Amazonenburg erst aussehen? Die treffen dann immer, oder wie? Denen ihr Tagesablauf besteht ja aus beten. Oder wie ist es mit den Novadis? Gibt ihnen Rasthulla auch irgendwelche Bonuspunkte auf irgendwelche TaW? Oder wie sieht es mit Geweihten aus? Werden sie dann nicht unbesiegbar? Wenn ich mir das Schwert der Schwerter vorstelle, dass unbesiegbar ist, fangen die Dämonen, die zu Füßen meines Spielleitertrones liegen an zu weinen. Wie soll ich die trösten? "Irgendwann hört sie schon auf zu beten, dann können wir es nochmal probieren, sie im Kampf zu töten." ???

    Karmaenergie verkommt mit einer Einführung der Götterpunkte-Regelung zu einer Kraft, die man gar nicht mehr benötigt?! Wenn man bedenkt, wie der Glaube-Karma-Mechanismus aufgebaut ist, merkt man (hoffe ich) das Götterpunkte keine gute Idee sind: Die Menschen beten die Götter an; die Götter werden stark; Die Götter lassen einen Teil ihrer Macht zu den Menschen strömen; ein Teil der Menschen (die Priester) fangen die Kraft ein; die Priester beten wieder zu den Göttern und(! wichtig!) berichten den Schäfchen von der Macht ihrer Gottheit und überzeugen sie davon auch zu beten; der Gott wird noch mächtiger und kann noch mehr Karmaenergie ins rennen schicken; die Priester bekommen mehr Karmaenergie; ein ewiger Kreislauf aus Macht. (btw: das erklärt auch, warum Halbgötter ihren Geweihten weniger KaP zur Verfügung stellen (können)!) Durch Götterpunkte würde diese Mechanik ausgehebelt. Aus Karmaenergie werden Götterpunkte. Jeder hat sie, jeder kann sie benutzen, der zu den Göttern betet. Das macht Priester nutzlos, denn jeder kann sich plötzlich selbst von der Macht eines Gottes überzeugen und muss sich nicht mehr vom Priester mühsam missionieren lassen. Das macht jeden Priester arbeitslos.

    Ausserdem müsste die Regelung so konsequent sein, dass alle Götter (oder die Wesen die als so etwas angesehen werden, ja auch Dämonen) die angebetet werden, irgendwelche Proben erleichtern können. Man stelle sich den bösen Paktierer vor und den regelmäßig betenden Krieger. Keiner haut daneben, beide parieren immer. Irgendwann zieht sich der Paktierer mit den Worten, "Irgendwann hörst du auf zu beten, und dann werde ich dich kriegen", zurück. Der Krieger "Träum weiter!" *bete zu Rondra* ...

    Ich gebe zu meine Argumente sind teilweise recht zugespitzt formuliert, aber nichtsdestotrotz bringen sie es auf den Punkt. Es sprechen zu viele Punkte dagegen. Und welcher spricht dafür?

    Fazit: Nicht so dolle.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 08.11.2008, 17:54


    Tja, gedacht waren die Götterpunkte nur für Helden, und nur im 12-Götter-glauben und auch nur dank des Schwierigkeitgrades mit mir als Meister.
    Ein Kind kann demnach nie einen Säldner besiegen, es bekommt keine Götterpunkte, Jeden Sonntag mal seiner Pflicht nachkommen und beten gibt auch keine Götterpunkte.

    Nein, die Idee kam mir, um den Spielern etwas "festes" in die Hände zu geben, wenn sie sich schon selbst in den Nachteil bringen und wichtiges oder wertvolles zu spenden.
    Natürlich wissen die Charaktere davon nichts, das ist reines Spielerwissen.

    Außerdem erleichtert es mir ein wenig das Meistern. Dann muss ich nicht immer selbst daran denken, wer wann und wie oft und wie sinnvoll und so weiter.
    Das ganze soll kein All-Aventurisches Intime Wissen sein, wie du es "verkuaft" hast Eckes, sondern eine Spielehilfe für euch, weil ihr es dadurch leichter gemacht bekommt und für mich, damit ich den, meiner Meinung nach, recht hohen Einfluss der Götter (auch wenn die Chars das nicht wissen) geltent machen kann.

    Karmaenergie ist wieder etwas anderes und wenn jemand damit hantiert ist das ja auch immer mit Effekten und Konsequenzen verunden.

    Ich will nicht die Spielewelt ändern o0



    Re: DSA 4

    Barti - 09.11.2008, 12:41


    Die Diskussion betrifft mich zwar nicht aber ich sehe das ähnlich wie Eckes. Wenn jeder plötzlich Mirakelproben spammen kann, weiß ich nicht warum ich einen Geweihten Götterkrieger spiele, wenn der nicht-Geweihte genauso Effektiv ist. (Ich lasse Liturgien an dieser Stelle bewusst mal außen vor da mir diese nur in sehr speziellen Situationen von Nutzen scheinen).

    Auf der anderen Seite:
    Ich halte einen jedwede Art von Gottglauben in DSA für einen Nachteil. Man rasselt ständig überall in Aventurien mit andersgläubigen aneinander und dies sind komischerweise in den meisten Fällen Fanatiker mit denen man nur selten überhaupt reden kann. Man spendet Geld in Kirchen und hat nix davon, außer dass man vielleicht irgendeine nicht niedergeschriebene Facette seines Charakters ausspielt. In sofern bin ich schon dafür dass man für diesen Nachteil einen ausgleich bekommt. Aber nicht indem man das Spielsystem massiv beeinflust. Wieso also nicht zusätzliche Abenteuerpunkte immer dann wenn der Charakter etwas tut was im Sinne seines Götterglauben steht ?



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 13:11


    Naja, der Geweihte ist ja von den Götterpunkten gleichermaßen, wenn nicht sogar noch mehr "betroffen" als die anderen.
    Und dazu hat er noch seine Gottgegebene Karmaenergie.
    Also mit Sicherheit kein Nachteil für Geweihte.

    Hm, Abenteuerpunkte sind auch eine Idee, aber das trifft ja nicht ganz meine Intension.
    Das System soll die Möglichkeit geben, nicht mehr komplett vom Würfeln abhängig zu sein.
    Und was läge da näher, als der indirekte Einfluss der Götter, dessen Existenz bewiesen ist?
    Das Mysterium von Kha existiert ja blos, um eine Willkür zu verhindern...



    Re: DSA 4

    Barti - 10.11.2008, 13:37


    Naja, wenn du irgendwas einführen willst was nicht vom Würfeln abhängig ist, dann würde ich vielleicht auch davon absehen dem ganzen einen konkreten Wert anzugedeihen. Das ganze soll eh unter der Hand geschehen ? Dann mach dir einfach eine Randnotiz. "Charakter X betet regelmäßigm in Notlage ein Mirakel gönnen". "Charakter y hält nichts von Göttern, er wird keine Teilnahme an göttliche Wundern erhalten" Ich würde es gröber machen und auch weniger frequent, als es sich bei dir ließt. Man hat den Anschein dass du den Leuten alle 6 Stunden beten ein göttliches WUnder präsentierst. Ich würde es als eine Art Notfallversicherung für extremsituationen einsetzen und nur groß denjenigen erlauben, welche sich eben den Göttern widmen. Dabei würde ich nur grob in verschiedene "Fanatismus-Stufen" unterscheiden und das ganze ebe nicht mit Werten beziffern.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 13:43


    Ich hatte nicht vor für Beten Götterpunkte zu verteilen.
    Eher so: Charakter Rodril hat noch 11 von 32 Lebenspunkten, statt zu schlafen und zu regenereieren betet er die Nacht zu Rondra, spendet seine Hauptkampfwaffe den Zweihänder und seine fette Rüstung.
    Dafür, weil er sich so entbehrlich und Rondragefällig verhalten hat, bekommt er 6 Götterpunkte. Das ist nicht viel, wenn man bedenkt, wie sehr er sich selbst wegen seinem Glauben und seinem Vertrauen zur Göttin eingeschränkt hat.

    Aber für ;orgens und Abends mal schnell ein Gebet zu seinem Gott schicken, das ist, wie Eckes schon meinte, eher ein Mut-Bonus.

    Und mir Notizen machen find ich immer blöd, ich hab die Eckpunkte lieber alle im Kopf, da verlier ich keinen. Alles, was auf Zetteln steht, steht halt irgendwo und ist dann beim nächsten mal vielleicht nicht audffindbar. Deswegen gebe ich Charakterbetreffende Informationen lieber dem Spieler in die Hand, vor allem, wenn die Spieler so erfahren und ehrlich sind, wie es bei der Gruppe der Fall ist.



    Re: DSA 4

    Barti - 10.11.2008, 13:51


    Okay, das ist natürlich eine in dem Sinne noch nie da gewesene Aufopferung, welche mit tatsächlichen Nachteilen behaftet ist. Da würde ich es als selbstverständlich ansehen, dem Gläubiger das auf die eine oder ander Weise zurückzuzahlen.
    Ich sehe die Notwendigkeit dennoch nicht dem ganzen ein Zahlenwert zu geben. Gehen wir davon aus dass eine solche Aufopferung ein seltener Ausnahmefall ist, dann muss ich darauf doch keinen Zahlenwert geben um eine Vergleichsmöglichkeit zu haben. Ich kann das auch aus dem Bauch heraus entscheiden und sagen, okay der Charakter hat für seine nächste lethale "Standartdiskussion ala DSA" bei Rondra einen Stein im Brett und die liebe mag das handhaben wie es dem Meister halt am liebsten ist. Wenn man jetzt davon ausgeht dass der Meister diese 1 oder 2 aufopferungsvollen Gesten in Erinnerung behalten kann muss man auch nix aufschreiben.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 13:57


    Der Zahlenwert ist eben wegen den Erleichterungen wichtig.
    So "aus dem Bauch heraus" is so gar nix für mich, da fehlts mir an Logik (aufs Rollenspiel bezogen, rL is ja wieder was ganz anderes)

    Aber wenn es soviel widersprch gegen die Idee gibt, mir ist es recht, das nicht zu verwenden.

    Hatten wir das Thema "Ruhm" schon? :D



    Re: DSA 4

    Barti - 10.11.2008, 13:59


    Das soll ja kein Wiederspruch sein. Zumal es mich ja eh nicht betrifft. Ich wollte vielmehr mitteilen dass mir als Meister dass schonwieder zu viel Regel wäre. Ich würde das eben vestärkt aus dem Bauch heraus entscheiden. Wenn du sagst dass es dir die Sache erleichtert und dir Hilft das ganze fairer zu handhaben, dann bei den zwölf Göttern soll es so sein ;)



    Re: DSA 4

    eckes - 10.11.2008, 15:09


    Da das Thema ja scheinbar damit abgeschlossen wird, möchte ich abschließend noch etwas zum Thema "Glaube" und "Existenz der Götter" sagen.

    Zwar ist die Existenz (in Anführungszeichen) "bewiesen", dass heisst aber noch lange nicht, dass sich die Götter um die Menschen kümmern oder sich auch nur eine Sekunde lang damit beschäftigen, wer denn ein guter Diener ist oder nicht. Die Götter spielen ihre eigenen Spiele. Es gibt genug Geweihte in Aventurien, die regelmäßig daran zweifeln, ob sich die Götter darum scheren, wenn sie ihren Tempeldienst ableisten, oder die sich Fragen, ob ihre Gebete erhört werden. Es gibt Priester die sogar wieder vom Glauben abfallen aus diesen Gründen. Die einfachen Menschen werden nie in den Genuss eines Götterbeweises (eines Wunders) kommen, da sie einfach viel zu selten sind. Wenn diese Regelung (mit festen Zahlen) eingeführt wird, würde das mein Aventurienbild kippen. Es würde keine zweifelnden Priester geben, geschweige denn gefallene. Es würde auch keine Atheisten mehr geben, denn jeder kann sich davon überzeugen, dass aufopferungsvolles anbeten etwas bringt. Und schließlich würde in-game eine Diskussion über das Mysterium von Kha anstehen, das plötzlich ausgehebelt wäre. Die Chars bekommen diese Veränderung ja auch mit, würden sich also ihre Gedanken machen (ausser der ein oder andere Elf vielleicht). Ein gebildeter Mensch kann durchaus etwas mit dem Mysterium anfangen in Aventurien... dieser müsste sich dann erstmal neu orientieren. Die Magierphilosophie wäre dann auch überarbeitungsbedürftig...

    Naja, ich will darauf hinaus, dass Existente Götter (oder Mächte die für Götter gehalten werden) sich nicht automatisch um die Schicksale tausender kleiner "Ameisen" kümmern, nur weil sie existieren.

    Mal ehrlich, es wäre doch logistisch gar nicht möglich. Plötzlich müssten in Alveran ganze Bürokraten-Horden eingestellt werden, um den Aufwand an Gebeten abzuarbeiten. Die Abteilung für "wahrhaftig aufopferungsvolle Gebete und Spenden" wäre dann wahrscheinlich immer noch die kleinste. Denn die meisten Aventurierer halten es einfach nur für ihre Pflich zu beten, um nicht den Zorn der Götter auf sich zu ziehen. Die Romane sind voll von ihnen. Die wirklichen Rondraheiligen sind selten. Und die die Ihre Rüstung und ihre Hauptwaffe opfern würden, würde ich als Rondra schon mal gar nicht belohnen. Viel eher wenn sie sich ohne Chance auf ein Überleben in den Kampf gegen eine Übermacht stürzen. Das allein sollte ausreichen (und notwendig sein) um den Blick der Göttin auf eine von tausenden Ameisen zu werfen.

    Allein das von Ingo genannte Beispiel weckt in mir schon den Bedarf an Diskussion. Wie gesagt, Rondragefälliges Verhalten sieht für mich anders aus. Womit wir wieder bei der Willkür wären. Versteht's ihr?

    Also nochmal zusammengefasst:

    Ingo sagt: Götter existieren, deshalb sollte man auch was davon merken.
    Eckes sagt: Götter existieren zwar, machen aber nichts für ihre Gläubigen, ausser Karmaenergie spenden.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 15:18


    Dieses Weltbild von Aventurien habe ich auch Eckes.
    Du hast also vollkomen Recht und ich stimme da auch mit dir in allen von dir angesprochenen Punkten überein.

    Es geht nicht um die Gesamtheit der Menschen, sondern um einige Auserwählte. Das seid eben ihr, ihr "Helden", das ist der einzige Unterschied, den ich zu Rest-Aventurien (außer ein paar anderer Auserwählter) machen würde.
    Und die Helden merken nichts davon, darauf soll hier ausdrücklich hingewiesen sein!
    Natürlich stärkt es den glauben, soll es ja auch, aber dass es ein "göttliches Eingreifen" war, dass diese eine Attacke jetzt gelingen lassen hat, dass soll unter keinen Umständen von irgendjemand bemerkt worden sein! UNTER KEINEN! (Ausnahmen...) :)

    Zugegeben, mein Beispiel war nicht sonderlich gut, ich wollte nur auf den Aufopferungsaspekt eingehen, nicht auf die Gefälligkeit der Göttin gegenüber. Ich hätte mir dahingehend vielleicht ein paar mehr Gedanken machen sollen.
    Nehmen wir also dein Beispiel, man stürzt sich auf eine Übermacht, um andere zu retten :D



    Re: DSA 4

    eckes - 10.11.2008, 15:48


    Unter diesen Umständen (Begrenzung auf die SC und nur in besonderen Situationen) könnte ich, glaube ich, damit leben. Was mich allerdings nun stören würde, wäre die Tatsache, dass Atheisten unter den SC's benachteiligt wären. Sprich Elfen ;)

    Oder ergibt sich der Vorteil aus dem Handeln an sich, und nicht dem spirituellen Gedanken daran? Dann wäre es auch (zumindest Theoretisch) möglich, dass sogar Elfen davon profitieren. Aber so was es ja auch von dir angedacht, wenn ich das richtig verstanden habe.

    Thema Ruhm. Ich bin bereit :)



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 16:17


    Es kommt nicht nur aufs Handeln an, auch Beten (in besonderem Umfang) können solche Punkte geben.
    Aber ehrlich gesagt, ein "Einverstanden" reicht mir bei dem Thema nicht...

    Ruhm ist ein Modifikator auf den SO-Wert, allerdings nur in Gegenden, wo Ruhm erworben wurde.
    Ich finde die Idee gut, aber es ist sin großer Bürokratischer Aufwand, ich weiss nicht, ob es sich lohnt.

    Hier ist eine Idee vom Stefan Roth, er hat das "Reputation" genannt (Er spielt kein Shadow Run):

    Durch Reputation steigt der SO, die Probe ist zusätzlich noch wie folgt modifizert:
    selber Ort/Stadtteil: -3
    selbe Stadt: 0
    Grafschaft: +3
    Fürstentum: +6
    Region: +9
    Dere: +12

    Zeit:
    Monate +3
    Jahre +6
    Jahrzehnte +9

    Dann erleichterungen durch Verbindungen, Gesucht (Beispielsweise)
    Der Wert kann allerdings nicht negativ werden.

    Das heisst, wenn man beispielsweise in dem Dorf Naggilah in der "Grafschaft" Fasar eine Reputation von 5 hat, dann ist die Reputation (also der damit verbundene Abzug auf den SO) Dere-Weit nicht -7! (5-12)

    Alles Verstanden? :D



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 16:20


    Nachtrag:

    Ja, wie gesagt, es betrifft alle Charaktere, egal ob Atheist oder nicht, ging aus meinem vorherigen Post nicht so deutlich hervor.

    Und Barti: Du als Meister brauchst diese Regel ja auch nicht einzubeziehen :)



    Re: DSA 4

    Barti - 10.11.2008, 16:25


    Ich finde die Idee (abgesehen davon dass ich SO nochnie in Aktion gesehen habe) mit der Reputation cool. Vor alem wenn ich an Charaktere denke die schon was geleistet haben (Jahr des Greifen, 1000 Oger). Da kommen die Helden durch ne Stadt geritten und werden auch entsprechend empfangen :) Umgekehrt muss ein Langfinger und Schurke natürlich aufpassen dass sein Name nicht zu weit über die Stadtgrenze hinweg bekannt wird ;)



    Re: DSA 4

    Barti - 10.11.2008, 16:33


    Eckes verstehe ich nicht ganz. Erst sagst du, dass das göttliche Wirken ein seltenes ist und viele Gläubige vom rechten Weg abbringt. Und dann bemängelst du das Ingos System, welches eben nur einige wenige Leute (und hoffentlich nur in Einzelfällen) betrifft bei Elfen eine Ausnahme macht ? Also ich verstehe das mitlerweile so, dass dieses göttliche eingreifen recht hart erarbeitet werden muss und nur sehr fromme Charaktere in den Genuss dessen kommen. Der "Weltfremde" Charakter bekommt tatsächlich kein Zeichen Travias, oder eines anderen der Zwölfe es sei denn er verhält sich zufällig (massiv) gottgefällig (denke ich mal). Finde ich okay für Charaktere die eben keinen ausgeprägten Gottglaube besitzen. (ich mag Elfen nicht :P )



    Re: DSA 4

    eckes - 10.11.2008, 16:44


    So wie es jetzt aussieht, dient das ganze einfach nur dazu, den SC die Möglichkeit zu geben auch schwierige Herausforderungen zu bestehen, ohne Meisterwillkür walten zu lassen. Das das ganze mit den Göttern erklärt wird, ist im Prinzip zweitrangig. Ich bin von Anfang an von einer allgemeingültigen und für alle Chars (SC und NSC) geltende Regel ausgegangen. Da hätte ich massiv was dagegen gehabt. Wenn diese "Regel" (die mehr eine Richglinie ist) aber nur für die Helden existiert, um ihnen eine Möglichkeit zu geben auch aussichtslose Situationen zu überleben, wenn sie sich auf die Götter berufen, dann ist das denke ich okay. Es gäbe sicherlich auch die einfache Möglichkeit Herausforderungen auf die Stärke der Heldengruppe anzupassen. Das wiederum würde aber nicht mit dem Konzept von Ingos Kampagne zusammen passen. Deshalb dieser Umweg.

    Ruhm ist cool. Aber kompliziert. ;)



    Re: DSA 4

    Anonymous - 10.11.2008, 17:00


    Genau, so hätte man es auch ausdrücken können.
    Was meinen denn die anderen dazu? (Irgendiwe muss ich die Frage dauernd stellen ^^)

    Ruhm ist nicht sooo kompliziert, wenn man ein geeignetes Blatt zum eintragen hat.
    Ich versuche gerade eins zu erstellen...



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 11.11.2008, 15:16


    Ich bin bezueglich des GötterPunkteSystems noch etwas zwiegespalten.
    Wenn die Intention wäre die Existenz der Götter presenter zu machen wäre ich da voll dabei -auch wenn meine Chars meistens irgendeinen FreakGlauben angehören und nicht bei jeder ihrer Handlungen die 12-Göttlichkeit im Hinterkopf haben. Wenn es allerdings darum geht schwierige Situationen zu meistern oder versaute Würfe zu wiederholen/erleichtern fände ich ein System wie wir es zB in der Saga (man hat jeden abend/abschnitt die möglichkeit zwei Würfe zu wiederholen) oder eben ein ähnliches System, das sich an Erfharungspunkten orientiert (vgl. Karmapool in SR) passender.



    Re: DSA 4

    Frieß - 12.11.2008, 14:28


    ja die götterpunkte erinnern ja schonmal schwer an karma, oder ein karmaähnlicher ersatz. Aber wie soll sich das jetzt auf 12 verschiedene göttlichkeiten ausweiten lassen. so wie ich dass sehe würde sich übertriebener Rondra-Glaube mehr lohnen als ein starker efferd-glaube wenn man nicht vor hat in nächster zeit eventuell zu ertrinken. Muss der Held dann 12 Götterpunkte-Konten führen? Wie äussern sich zum Beispiel praiotische Götterpunkte?



    Re: DSA 4

    Anonymous - 12.11.2008, 14:57


    Ja, es ist etwas wie Karma.
    Natürlich hilft es nicht in allen Situationen, das hebt es von Karma ab, es ist eben "DSAiger"

    Ein Praios Götterpunkt hilft bei diversen Wissenstalenten, natürlich Mut und bei Überreden, wenn es um Recht und Gesetz geht.
    Da kann man sich aber gut an den Mirakeln der einzelnen Geweihten Orientieren denke ich.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 16.11.2008, 16:30


    So, ich hab jetzt ein System für Ruhm entwickelt, habs als Word Datei abgespeichert.
    Wers haben mag, dem mail ich es gerne, ich kann hier leider nix rein stellen.



    Re: DSA 4

    eckes - 16.11.2008, 18:41


    Am Dienstag geht die Geschichte um Auenläufer und seine Gefährten weiter.

    20.15 Uhr bei Torsten.

    Wer Einwände hat, sollte sie unverzüglich äussern sonst...

    Edit: Jemand gegen die Uhrzeit?



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 16.11.2008, 19:12


    mach mal 20.15 draus, ansosnten steht ihr vermutlich vor verschlossener tuer



    Re: DSA 4

    Nici - 19.11.2008, 12:24

    Neulich bei den Badoc-Deppen.... :)
    01. Phex, Fruehjahr.

    Die Helden befanden sich nun in Kannemünde. Schnell wollten sie weiterziehen, Punin war das Ziel. Dort wartete schliesslich vielleicht ihr verlorener Freund Raschid Al'Rachim (...). Bei einer Vesper in einer örtlichen Taverne stärkte sich die Truppe und beschloss, die Khom-Wüste zu umgehen. Möglichst die große Hitze meiden, lieber durch bewaldete Gegenden laufen, hiess es. Noch dazu gibt es ja Auenläufer, der sich in bewaldeten Gegenden besser zurechtfindet und uns eine große Hilfe sein kann. Auenläufer versteht die Seelenruhe der Mitstreiter nicht, sitzend sie doch - mal wieder - Biersaufend in der Taverne. Norgrams Vorschlag, Arbeit zu suchen, wurde wenig beherzigt. Lediglich Zara erlang ein paar Heller durch ihr Harfenspiel und ihren Gesang. Später versuchte sie sich ein wenig im Taschendiebstahlund startet Bemühungen, Hasgar seine Feldflasche entwenden zu wollen. Die kläglichen Versuche wurden mit Spott und einem Schluck premer Feuer belohnt, welcher, gleich wieder ausgespien, in der Umgebung landete.
    Augenläufer zog es angewidert nach draussen. Er beschrieb den Weg den er nehmen würde und lief vor. Ihn hielt nichts in dem Ort.
    Als die Gruppe morgens geweckt wurde, zogen sie los. Sie schafften es, Norgram auf ein Floß zu bekommen, um den naheliegenden Fluss Chabab zu ueberqueren. Gegen Mittag fand die Gruppe auch Auenläufer wieder, der es sich in einer Palme bequem gemacht hat.
    Wieder vereint zog der Trupp nun weiter, schlief in der Wildnis, wenn kein kleiner Ort in der Nähe war. So trafen sie eines Abends ein paar Holzfäller, die ihr Tagwerk verrichteten. Man plauderte und wurde schliesslich für die Nachtstatt eingeladen. Im nächsten Ort wuerde die Straße anfangen, war die Information. Wir zogen weiter.
    Unterwegs trafen wir tuschelnde Reisende, die uns zu erkennen glaubten. Sie gingen allerdings nicht auf unsere Fragen ein. Als wir den nächsten Ort erreichten, fanden wir mit Dolchen befestigte STeckbriefe der Truppe, die gegen 10 Maravedi gesucht wurden. Wie sollte es anders sein, war diese Beschreibung die der Truppe. Zara bekam ein ungutes Gefuehl und einen Unwillen und schlug vor, das Dorf zu verlassen ohne die oertliche Taverne aufzusuchen. Schliesslich liess sich der Rest (insbesondere natuerlich Norgram und Hasgar, die Saufnasen ;) ) ueberreden, dem Folge zu leisten. So zogen die 4 weiter, dem naechsten Ort entgegen, wo sie es sich allerdings nicht nehmen lassen konnten, die Taverne zu betreten. Zara wartete mit ihrer Katze bangend draussen mit Auenläufer, der auch nicht in die Taverne wollte. Zara hielt es nicht nicht länger aus, wandelte sich in eine unscheinbare Gestalt und betrat die Taverne, um die anwesenden herauszubitten. Sie leisteten der ihr fremd aussehenden Gestalt Folge und kamen raus, wo sie Zara als Solche erkannte. In der Zwischenzeit sah Auenläufer, wie eine Kutsche sehr eilig die Gegend verließ, schrieb dem aber keine Bedeutung zu. Als die 4 draußen wieder vereinigt waren, zogen sie nach einem Disput dann endlich weiter. Zara stapfte wuetend vorneweg. Doch die naechste Taverne kam. Im naechsten Ort. Sameara genannt. Auch hier betraten die Freunde die Taverne, diesmal auch Zara und Auenläufer, da der Hunger nach vernuenftigen Essen doch schon groß und die Worte der Gefaehrten einleuchtend war.
    Doch kaum dass sie sich niederliessen trank ein Gast seinen halben Humpen zuegig leer um dann eiligst die Taverne zu verlassen. Hier riss Zara der Geduldsfaden. Sie bruellte den Fremden an er solle sie doch gleich verpfeiffen und seine Goldgier stillen und warum er sonst so urploetzlich aufbrach. Sie scheuchte den etwas verdutzt schauenden Fremden zum Teufel und stapfte wutentbrannt raus, dem Ortsausgang entgegen, wo ihre Wut noch weiter geschuert werden sollte. Die Gefaehrten folgten Ihr ein wenig verdattert, versuchten die Situation unter Kontrolle zu bekommen. Doch die Hexe stapfte stur geradeaus, den Ort heraus und an einem Lager von Kriegerinnen vorbei, die den Rest der Gruppe ansprach und um Hilfe bat. Die Gruppe bestand aus einer Schlachtenreiterin, einer Amazone, einer Lanzerin aus Ferdok und weiteren Kriegerinnen (?). Die Freunde sagten den Frauen Hilfe zu, waehrend Zara immernoch stur die STraße entlangstapfte. Norgram rief nach ihr, erhielt nur die Antwort "Nein, ich will nicht!", bis der Kawalleriefaehnrich ihr eine Frau hinterherschickte. Diese bekam in Zaras Wut ihren Stecken zu spueren, der auf die Kriegerin eindrosch, waehrend Zara weiterlief. Nach einem "Alarm!" der Angegriffenen hielten 2 berittene Lanzerinnen auf sie zu, die Zara erfolgreich mit einem Schwarm Kraehen von sich zu halten wusste, nachdem Diese sie mit ihrem Leben bedrohte, stehenzubleiben und anschliessend schwer verletzte. Auenläufer schaetzte die Situation ein und schickte einer Reiterin einen Pfeil entgegen, der sein Ziel im Arm der Reiterin fand.
    Zara schwanng sich auf ihren Stecken und flüchtete in die Waelder. Auch Auenläufer fluechtete.

    So blieben Hasgar und Norgram bei den Lanzerinnen, waehrend Auenläufer und Zara in den Wald verstreut sind.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 19.11.2008, 15:09


    Gut gemacht :)
    und flott noch dazu, das sind mir 36 AP Wert.



    Re: DSA 4

    Anonymous - 28.11.2008, 12:09


    Also diesen Dienstag nicht



    Re: DSA 4

    Nici - 28.11.2008, 12:50


    hm bloed. warum?



    Re: DSA 4

    Barti - 28.11.2008, 14:14


    weil wir Dienstag Saga spielen.



    Re: DSA 4

    AgentOrange - 01.12.2008, 21:05


    spielen wir?
    wenn ja gilt selbiges wie bei der sage:
    20.15 bei mir, ansonsten kann ich ab ca 20.3o (fast) ueberall sein ;)



    Re: DSA 4

    Nici - 07.12.2008, 16:15


    wie siehts mit kommendem dienstag aus?



    Re: DSA 4

    Barti - 07.12.2008, 20:25


    Hin und wieder n Blick ins Nachbartopic

    http://www.iphpbb.com/board/ftopic-51384958nx18119-7-1110.html

    schafft Abhilfe :roll:



    Re: DSA 4

    Nici - 07.12.2008, 21:26


    :P schon gut schon gut... ;)



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