INFORMATIK (beim großen grauen)

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    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    AreaOne - 22.09.2006, 20:27

    INFORMATIK (beim großen grauen)
    MODUL QUADRAT:
    STIFT AB
    für x:= 1 bis 4
    BEGIN
    BEWEGE (SEITE)
    DLINKS (90)
    ENDE
    STIFT AUF

    MODUL DREIECK:
    STIFT AB
    BEWEGE (SETE)
    DLINKS (120)
    BEWEGE (SEITE)
    DLINKS (120)
    BEWEGE (SEITE)
    STIFT AUF

    MODUL POSITIONIERE:
    NEUSTART
    BEWEGE (X START)
    DLINKS (90)
    BEWEGE (Y START)
    DRECHTS (90)

    Berechnung LINIE:
    LINIEQ := (SEITE/4)² + (SEITE/2)²
    LINIEQ := WURZEL (LINIEQ)

    Berechnung WINKEL ALPHA:
    alpha = arctan [(gegenkathete) : (ankathete)]
    zB [(SEITE/2) : (SEITE/4)]
    Gleichseitige Dreieck hat 3*60° = 180°

    MODUL FIGUR
    WENN a<1 DANN
    BEGIN
    ..........
    Vor Ende des MODULS:
    SEITE := SEITE/2
    FIGUR (SEITE)
    END

    HAUPTALGORITHMUS:
    EINGABE (X, Y, SEITE)
    FIGUR (SEITE)

    das ist mein spicker für morgen
    wünsch euch alles gude
    http://myspace.com/area0ne



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    A-Gear - 22.09.2006, 20:27


    Kann ja lustig werden... HAHAHAHAHAHAHAHAHA! :tot:



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    D.GKhan - 22.09.2006, 20:27

    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)
    AreaOne hat folgendes geschrieben:MODUL QUADRAT:
    STIFT AB
    für x:= 1 bis 4
    BEGIN
    BEWEGE (SEITE)
    DLINKS (90)
    ENDE
    STIFT AUF

    MODUL DREIECK:
    STIFT AB
    BEWEGE (SETE)
    DLINKS (120)
    BEWEGE (SEITE)
    DLINKS (120)
    BEWEGE (SEITE)
    STIFT AUF

    MODUL POSITIONIERE:
    NEUSTART
    BEWEGE (X START)
    DLINKS (90)
    BEWEGE (Y START)
    DRECHTS (90)

    Berechnung LINIE:
    LINIEQ := (SEITE/4)² + (SEITE/2)²
    LINIEQ := WURZEL (LINIEQ)

    Berechnung WINKEL ALPHA:
    alpha = arctan [(gegenkathete) : (ankathete)]
    zB [(SEITE/2) : (SEITE/4)]
    Gleichseitige Dreieck hat 3*60° = 180°

    MODUL FIGUR
    WENN a<1 DANN
    BEGIN
    ..........
    Vor Ende des MODULS:
    SEITE := SEITE/2
    FIGUR (SEITE)
    END

    HAUPTALGORITHMUS:
    EINGABE (X, Y, SEITE)
    FIGUR (SEITE)

    das ist mein spicker für morgen
    wünsch euch alles gude
    http://myspace.com/area0ne

    Bei MODUL Dreieck gibt es eine einfachere Lösung!!!

    MODUL DREIECK

    STIFT AB
    für x:= 1 bis 3
    BEGIN
    BEWEGE (SEITE)
    DLINKS (120)
    ENDE
    STIFT AUF



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    D.GKhan - 22.09.2006, 20:27


    SPICKER FÜR 16.02.2007/INFO JEBLICK


    HINWEIS

    Hier ist eine verbesserte Version des Spickers! Die Datei ist in zwei Spalten aufgeteilt so dass man das Blatt einmal um die Hälfte falten und direkt die leere Seite zukleben kann. Dann schneidet ihr es einfach in handgerechte Stücke... ;-)



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    AreaOne - 22.09.2006, 20:27


    FICKEN LAAAANGWEILIG MAUL KLAPPE......IHR SEID NUR EIN KARNELVALVEREIN !!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lach: :lach: :lach: :lach:


    ALGORITHMUS PENIS

    BEWEGE DING
    DSENKRECHT (180)
    RUNTER
    RAUF
    RUNTER
    RAUF
    ABSPRITZ (1000)
    TREFF



    :error:



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    A-Gear - 22.09.2006, 20:27


    AreaOne hat folgendes geschrieben:FICKEN LAAAANGWEILIG MAUL KLAPPE......IHR SEID NUR EIN KARNELVALVEREIN !!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lach: :lach: :lach: :lach:


    ALGORITHMUS PENIS

    BEWEGE DING
    DSENKRECHT (180)
    RUNTER
    RAUF
    RUNTER
    RAUF
    ABSPRITZ (1000)
    TREFF



    :error:

    ALGORITHMUS LETZTES WOCHENENDE

    BEWEGE RICHTUNG ACTION MIT AUTO (a/2)
    STELLE AUTO AB IN WALACHEI
    DREHE FLASCHE AUF
    LAUFE (7 KM)

    SOLANGE PROMILLE <3 TUE
    SAUFEN
    FINDE WEIBLICHE OBJEKTE
    MODUL PENIS (SIEHE OBEN)
    ENDESOLANGE

    :tot:



    Re: INFORMATIK (beim großen grauen)

    Astro - 22.09.2006, 20:27


    :D



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