Neue MPH Spielmodi

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Neue MPH Spielmodi"

    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 24.01.2007, 15:35

    Neue MPH Spielmodi
    Hier könnt ihr neue MPH Funmodi posten. (Für die Analphabeten unter uns: Singular: Modus, Plural: Modi) Ich habe schon einen, den ich nachher hier posten werde.



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 24.01.2007, 15:42

    Sliden
    Das hat nichts mit Abschiessen zu tun aber es macht Fun.^^ Man macht es auf Vesper Landezone und man nimmt Sylux ! Wenn das Spiel gestartet wurde, geht man auf eine Kante und slidet Sie hinunter ( kann man schlecht erklären wo ... ) das macht voll Fun weil man verschiedene sachen probieren kann ^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 24.01.2007, 15:59


    ich kenn noch einen der heißt Shadow King^^ Also alle nehmen Noxus auf Kluftkomplex und gehen nach ganz oben. Man muss den anderen einfrieren und dann runterschubbsen, macht voll Fun^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 26.01.2007, 21:39


    ich kenn auch einen also da müssen auch alle nox nehmen und keiner dürf sich leben holen und man muss versuchen den gegener nur durch frezzen zu zerstören



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 26.01.2007, 21:51


    lol gib den mal nen Namen^^ Groundfreeze Masters^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 27.01.2007, 21:33


    da muss ich mir noch einen überlegen



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 27.01.2007, 21:57


    ich auch^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 28.01.2007, 00:36


    Mal sehen, was ich mir noch ausdenken muss^^ Es gibt bestimmt noch lustige^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 28.01.2007, 12:12


    ok er heißt Shadow Freeze Death



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 28.01.2007, 13:15


    SFD^^ Klingt cool^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 05.02.2007, 20:20


    ich bin auch am überlegen, eine art fußball zu machen^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 06.02.2007, 15:40


    hä wie soll das den gehen etwa mit power beam schissen zwischen 2 lücken und der torwart muss abfangen das wird dann mit imp nicht schön für den torwart^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 06.02.2007, 17:24


    nee, zwei nox mussen gegen zwei trace spielen, wie ds funzt schreib ich dann malauf, hab jetzt keinen bock^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Kaoin - 08.02.2007, 19:12


    Ich habe einen^^
    Man nimmt Samus auf Kopfschuss, und man muss 2 runden fliegen.
    Der erste hat natürlich gewonnen (das spiel ist mir heute beim testmatch mit SpiN eingefallen^^)

    Ich nenne es den "MorphFly!"



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 19:29


    Fliegen?



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 19:31


    Mit den Bomben du Horst xD^^ naja wenn man abkackt hat man ein problem xD



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 20:01


    ich bin shade^^ nit horst! jedenfalls, würd ich abkacken^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 20:35


    Naja ich könnte da glaube ich 1000 Runden fliegen^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 20:35


    bringstes mir ma bei?^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 20:41


    Einfach mit Samus ne Bombe legen und dann so fliegen wie mit Sylux^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Kaoin - 08.02.2007, 20:46


    Neues spiel:

    Name: "Crazy Stinglarva Race!"
    Spiel: Man nimmt Kanden, macht sich zur altform und macht ein rennen (Von Youtube^^)



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 20:51


    kenn ich, is lol^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 21:24


    Ja ich hab das Vid gefunden richtig geil xD^^ ich hätte noch ein Wettrennen, bei Datenschrein xD



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 21:44


    ìch hätt ne 2. bei ratsaal^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 21:54


    Ratssaal ist glaube ich schon eine Map fürs Stinglavar Race^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 22:29


    egal ich hab auch auf Alinos LZ eine^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 08.02.2007, 22:38


    Was auch geil ist Sniperduell oben auf den kleinen Stangen bei Erntezeit oder so da rumzuhüpfen ist garnicht so leicht^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 08.02.2007, 23:22


    ich würd ständig runterfallen^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 09.02.2007, 18:35


    Jo ist doch funny^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 10.02.2007, 01:12


    Ich auch, vorallem, wenn ich imma dadurch tot gehe^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 10.02.2007, 09:51


    so schnell geht man da nich tot wenn man das übt



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 11.02.2007, 15:34


    ich konzentirer mich nur aufs headen dann, auf nichts anderes^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 16.02.2007, 17:09


    aber wenn du immer nur aufs snippen achtest und nich auf die verteidigung dann wirst du natürlich immer gekillt



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 16.02.2007, 20:51


    Jop gutes Training ist 1 on 2 oben bei Arcterra LZ dann musste auf 2 achten und schießen^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 17.02.2007, 01:07


    lol, da wo ich und holy gegen dich und spin spielten, haste mich nit einma getroffen^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 05.03.2007, 23:38


    ähmmm... schon länger her^^ ich kann mich nciht mehr erinnern....



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 06.03.2007, 15:18


    ^^ typisch Held^^ ich kann mich noch gut dran erinnern^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    [XGP]Fr3D - 06.03.2007, 19:15


    ich hatte bestimmt shcon wieder 100 WiFi Spiele bis jetzt^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 07.03.2007, 18:42


    Zurück zum Topic:
    Hab auch ne Idee! Falls es das nich schon gibt.
    Einer nimmt Samus die anderen beiden nehmen nen anderen Hunter.
    Dann nimmt man ne große Määääääääp und macht 2 Tore aus.
    Dann spielt man Fußball mit dem Morph Ball (der, der Samus als Hunter hat, macht nichts), indem man gegen den "ball" läuft um ihhn zu schieben.
    Geht eben nur zu dritt aba das wär doch mal was ^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 05.04.2007, 01:11


    "High Vesper-Circle"
    Jeder Spieler nimmt Sylux und muss schnellst möglich in Alternativ-Form 2 Runden auf dem Ring fahren (wo man Energie, Magmaul und Imperialist bekommt) und anschließend runter zu Zerstörung x2. Wer als erstes Zerstörung x2 eingesammelt hat, gewinnt. Wer ,bevor er 2 Runden geschafft hat, sich Zerstörung x2 holt, hat wiederum verloren.^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 05.04.2007, 01:32


    Achja, kennt ihr schon "Alinos´ Spire-Climbing" Alinos-Landezone?
    Unzwar muss man dabei auf die dünne Säule klettern, die sich in der Nähe des Glitches von Spire befindet. Es ist die Säule, die am zweit-weitestes vom Imperialist entfernt ist und mitten in der Lava steht. Man muss versuchen, nach das oben zu kletter, was bei ihr besonders schwer aber möglich ist, mit etwas Übung. Dabei darf man zwar keine Dialanche einsetzen, aber es geht fast wie von selbst, den Gegner dabei runter zudrängen. Wer zuerst in Normal-Form oben auf der Spitze steht, darf sich den Sieger schipfen!^^

    "Alinos´ Spire-Circle" ist dagegen anders, denn die Spieler versuchen, in Alternativ-Form eine Runde an der Außenwand der Arena zu klettern. Macht ebenfalls Spaß, weil in diesem Spiel ist jedes Mittel erlaubt...

    Viel Spaß noch!^^



    Re: Neue MPH Spielmodi

    Anonymous - 05.04.2007, 12:23


    Blila, die beiden die du gepostet hast hörn sich ihnteressant an^^
    Lass uns die mal ausprobieren wenn du lust hast ;)



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