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Thalia Lighthand - 02.01.2007, 11:33
Sensen-Assassine (PvE)
Im folgenden ein Build für eine eklige Sensen-Assassine, die auf viele kritische Treffer mit der Waffe setzt, die den meisten Schaden verursachen kann.
Gleichzeitig verteilt man eine Blutung und Tiefe Wunde an alle getroffene Gegner, während man selbst an Zuständen nicht allzulange leidet. Als Waffe wählt man am besten die Sense die es als Pre-Order-Item zu Nightfall gab. Durch die Verzauberungen hat man meistens eine permanente Lebensregeneration von +9 Pips, so dass man auch über sehr gute Selbstheilungsfähigkeiten verfügt.
Attributverteilung:
Kritische Stöße: 15 (11 + 1 (Kopf) + 3 (überlegene Rune))
Tödliche Künste: 0
Schattenkünste: 0
Dolchbeherrschung: 0
Sensenbeherrschung: 10
Erdgebete: 10
Leben: 480 HP
Energie: 29 EP
Ausrüstung: Eisiger Seelenbrecher der Verzauberung: Kälte Schaden 9-41 (erfordert 9 Sensen-beherrschung), Verlängert Verzauberungen um 20%, Schaden+15% (bei Verzaube-rung), angepasst (+20% Schaden), Beidhändig, Möglicher Schaden: 12-55, bei Kritischen Schaden: 66
Rüstung: komplette Nachtpirscher-Rüssi mit zusätzlichem Rüstungsbonus bei Angriffen.
1. Kritisches Auge Fertigkeit (Kritische Stöße):
30 s lang habt Ihr eine 7%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Chance auf kritischer Treffer erhöhen + Energie sammeln
(CD-Zeit = 30s, 5E)
2. Dolche wetzen Verzauberung (Kritische Stöße):
Während der nächsten 35 s führen alle Eure kritischen Treffer 15 s zu einer Blutung. Blutung bei jedem kritischen Treffer (CD-Zeit = 20s, 5E)
3. Weg des Assassinen Haltung (Kritische Stöße):
Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr mit Euren Angriffen während der nächsten 20 s eine +35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Insgesamt 77%ige (!!!) Chance auf kritische Treffer (CD-Zeit = 12s, 5E)
4. Mystische Regeneration Verzauberung (Erdgebete) Verzauberung:
20 s lang erfreut ihr euch pro Verzauberung, mit der ihr belegt seid, einer Lebenspunkteregeneration von +3. Extrem starke Regeneration (CD-Zeit = 5s, 10E)
5. Mittel des Assassinen Verzauberung (Kritische Stöße):
35 s lang verliert Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, einen Zustand. Zustände haben keine lange Wirkung. (CD-Zeit = 20s. 5E)
6. Unreinheiten ausnutzen Nahkampfangriff (Sensenbeherrschung):
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +23 Schaden zu. Ihr erhaltet für jeden Feind, den Ihr trefft und der an einem Zustand leidet, 35 Lebenspunkte. Schaden + Selbstheilung durch Blutungen bei Gegnern
(CD-Zeit = 6s, 10E)
7. Ermüdender Schlag Nahkampfangriff (Sensenbeherrschung):
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +21 Schaden und 8 s lang eine Tiefe Wunde zu. Ihr leidet jedoch 10 s lang unter Schwäche. Schaden, Tiefe Wunde, Zustand entfernen, Spammen (CD-Zeit = 2s, 5E)
8. Böswilliger Stoß Nahkampfangriff (Kritische Stöße):
Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt ihr +20 Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Schaden + Kritischer Treffer (CD-Zeit = 6s, 5E)
Ablauf: Verzauberungen aufbauen: (1) um Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer zu erhöhen sowie zusätzlich Energie zu gewinnen. (2) damit bei kritischen Treffern eine Blutung beim Gegner verursacht wird. (3) damit Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer nochmals extrem gesteigert wird. (4) für hohe Lebensregeneration. (5) Zustände werden bei fast jedem folgenden, eigenen Treffer beendet. (6) + (7) + (8) als Damage, wobei (7) mit einem Schlag Pause zur Zustandsentfernung gespammt werden kann, Nach Ablauf / Entfernung alle Verzauberungen nachcasten.
Dieses Build ist ausgelegt auf viele kritische Treffer, die Energierückgewinnung, Selbstheilung und Blutung sowie Tiefe Wunde beim Gegner verursachen. Und dies eben mit einer Sense, der Waffe, die am meisten Damage austeilen kann und gleichzeitig bis zu 3 umstehende Gegner trifft.
Durch die vielen kritischen Treffer wird zusätzlich Energie gebildet sowie bei vielen Gegnern eine Blutung verursacht. Es wird soviel Energie zurück gewonnen, dass die Verzauberungen und Angriffsfertigkeiten kontinuierlich genutzt werden können, sobald sie aufgeladen sind, Extrem gute Selbstheilung durch (4) und (6).
Die Sense verlängert Verzauberungen um 20%:
Dolche wetzen: 42s, Mittel des Assassinen: 42s, Mystische Regeneration: 24s
Zustände haben keine lange Wirkung, die Dereg von Hexes wird durch die hohe Lebensregeneration ausgeglichen. Massive gegnerische Verzauberungsentfernungen schwächen jedoch das Build erheblich. Die Aufrechterhaltung der Verzauberungen/Haltung ist das, was etwas "Arbeit" verursacht.
Critical Hit Damage = [Maximalschaden der Waffe] × 2^(( 5 × [Höhe des Waffenattributs] - 40 ) / 40) = 41 x 2^((5 x 10 – 40) / 40) = 41 x 1,1892 = 49
SOULSTone - 02.01.2007, 12:46
hört sich verdammt fies an... nette arbeit und gute idee die du machst/hast
thx :respekt_2
wenn ich nen wisher hätte würd ich das sofort ausprobieren... hab aber nen paragon^^
haste für nen support/dmgdealer nen sinnvolles build?
oder nur support?
oder nur dmg dealer?
:prayer:
Thalia Lighthand - 02.01.2007, 13:56
Sry aber Paragon ist einer der wenigen Klassen, die ich selbst noch net gespielt habe, so dass ich mir hierfür noch keine Gedanken gemacht habe.
In den Foren steht aber, dass sie die beliebte "Batteriefunktion" des Para genervt haben, im Zusammenspiel mit nem Feuermagier kann man aber mit "Brennen" sehr viel Schaden machen.
magic2508 - 06.01.2007, 18:23
thx ... ich wollte die Sensenassa ja ma echt ausprobieren... find ich echt reizvoll....
Wenn da nicht das Problem wäre dass die Sense die du angiebst die Prewiew Sense ist -.- :s_008
Aber ich bin ja clever ;) ... War beim Sammler und hab mir eine besorgt, einen Sensengriff drauf mit 20% verl. Verz. und nu geht die kleene ab wie luzi :* :prayer:
Thalia Lighthand - 23.01.2007, 06:49
Wenn das Update so kommt wie am Event Wochenende ist man ganz schön angeschissen, die haben "Weg des Assassinen" und "Dolche wetzen" in derart generft, dass sie nur noch für eine bestimmte Anzahl Angriffe halten. Dafür wurde Kritisches Auge verbessert. Sobald das endgültige Update feststeht, werde ich das Build nochmal überarbeiten müssen, das ständige Aufrechthalten der Verzauberungen und Haltungen nervt etwas - auch wenn Schaden und Verteidigung in Ordnung sind.
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