Grunberechnung einiger Details javascript:emoticon(':!:')

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    Re: Grunberechnung einiger Details javascript:emoticon(':!:')

    Ennydra - 20.12.2006, 23:13

    Grunberechnung einiger Details javascript:emoticon(':!:')
    Gebäude
    Aus EuWiki
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    Inhaltsverzeichnis
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    * 1 Allgemeines
    * 2 Schiffswerft
    * 3 Kontrollzentrum
    * 4 Universität
    * 5 Kommunikationszentrale
    * 6 Regierungsgebäude
    * 7 Technologiezentrum
    * 8 Schiffsdock
    * 9 Rohstoffbunker
    * 10 Defense Base
    * 11 Raketensilo

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    Allgemeines

    Der Bau und Ausbau von Gebäuden ist in EU zwingend notwendig. Allerdings ist der Nutzwert dieser Gebäude sehr unterschiedlich, daher sollte man sich gut überlegen, in welche Gebäude man seine kostbaren Rohstoffe investiert. Alle Gebäude benötigen mit steigendem Level (=Ausbaustufe) mehr Zeit für den Bau sowie pro Stufe 50% mehr Rohstoffe. Kostet so z.B. das Kontrollzentrum Level 1 nur je 500 Einheiten Titan, Silicium, Helium und Nahrung, so steigen die Kosten doch schnell in schwindelerregende Höhen.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Gesamtkosten = KostenStufe1 * 1.5(Stufe-1)

    * Stufe 1 : 500
    * Stufe 2 : 750
    * Stufe 3 : 1.125
    * Stufe 20 : 1.108.418

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    Schiffswerft
    Werft
    Werft

    Eines der wichtigsten Gebäude. Hier baut man neue Handels- und Kampfschiffe, Sonden und Kolonieschiffe. Was für Schiffe gebaut werden können und welche Bauteile in die Schiffe eingebaut werden können, ist von der Forschung abhängig. Durch den Ausbau der Werften erhöht sich der Werftplatz, dass heisst es können insgesamt mehr Schiffe gebaut werden. Genauer : jeder Spieler hat 3.000 Einheiten Platz in der Werft, jeder Level Schiffswerft steigert diesen Wert um 150 Einheiten. Das mag zunächst viel klingen, ist es aber nicht, Platz in der Werft kann man NIE genug haben! Wichtig: Der Werftplatz wird nicht, wie in anderen Spielen, nur zum Bauen benötigt, sondern begrenzt auch die absolute Menge an Schiffsraum, da dieser zur Berechnung des Unterhalts herangezogen wird. Bei Schiffsverlusten wird somit auch Werftraum ("Werftkappa") frei, der erneut belegt werden kann.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Die Bauzeit der Schiffe berechnet sich durch Basisbauzeit/Level. Die Basisbauzeit wird durch die Summe aller Bauzeiten der im Chassis verbauten Komponenten und der des Chassis selber gebildet. So verkürzt die Erweiterung von Schiffswerft Level 1 auf Level 2 die Bauzeiten um 50%. Um die exakte Zeitersparnis zu berechnen, rechnen wir (1 - (Alter Level/Neuer Level))*100. So spart eine Schiffswerft 11 im Vergleich zu einer Schiffswert 10 9,09% Zeit.


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    Kontrollzentrum
    Kontrollzentrum
    Kontrollzentrum

    Das wohl wichtigste Gebäude in EU: auch wenn es keine eigene Funktion hat, so kann man doch mit jeder Verbesserung des Kontrollzentrums 50 neue Rohstoffwerke bauen. Und da alle Aktionen in EU (Gebäude, Forschung, Schiffsbau etc.) Rohstoffe kosten, kann man das Kontrollzentrum kaum weit genug ausbauen. Desweiteren gibt der Ausbau des Kontrollzentrums bei bestimmten Level (Level 8, 10, 12, 15, 18, 25) Entwicklungspunkte, durch die man seine Rasseneigenschaften weiter verbessern kann. Dazu müsst ihr ins Herrscherdossier gehen.
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    Universität
    Universität
    Universität

    In der Universität können Forscher für einzelne Technologiebereiche ausgebildet werden. Dabei ist es wichtig, dass man sich in die Forschungsrichtung spezialisiert, welche die berufsspezifischen Technologien beinhaltet und nicht unwissend überall Forscher verteilt, da diese immer teurer werden. Durch Ausbauen der Universität sinken die Kosten für Forscher, dabei spielt es auch eine Rolle, wie hoch die Universität auf den anderen Planeten ist. Umso höher die Universitäten gelevelt sind, desto günstiger die Forscher.

    Zur Wirkung der Forscher siehe auch Technologiezentrum.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Der erste Forscher in einer Universität 1 kostet 1000 Credits, jeder nachfolgende Forscher kostet 30% mehr als der vorhergehende. Die Kosten werden durch die aufsummierten Level aller Universitäten auf mehreren Planeten gebildet, dabei wird die größte Universität mit 100% gewertet, die zweitgrößte mit 25% und die drittgrößte mit 5%.


    bild:Forscherkosten.png


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    Kommunikationszentrale
    Kommunikationszentrale
    Kommunikationszentrale

    Die Kommunikationszentrale dient in erster Linie zur Suche fremder Herrscher und Planeten. Die Suchfunktion ist sicherlich selbsterklärend, als Ergebnis erhält man Name des Herrsches, Clan, Planetenname und Koordinaten des/der Planeten.

    Zusätzlich kann man die Kommunikationszentrale mit 3 sogenannten Pads erweitern: Dem Questpad, ohne das man keine Quests lösen kann, dem Bountypad, in dem sich jeder Kopfgeldjäger einen Überblick über aktuelle Kopfgeldaufträge verschaffen kann, sowie dem Short Range Scanner (SRS). Der Short Range Scanner zeigt Flotten und Einzelschiffe in Planetennähe an. Seine Reichweite beträgt bei Level 1, 13pc und steigt mit jeder Stufe der Kommunikationszentrale um einen weiteren pc. Auch der verbesserten Scanfunktion der Premiumbenutzer, die das Abfeuern von Raketen ermöglicht, liegt diese Distanz zu Grunde.

    Auch werden in der Kommunikationszentrale die Preise der Handelsstationen und GVG-Planeten angezeigt, wenn man die Technologie ESEIS erforscht hat, die meist recht frühzeitig unter Wirtschaft zu finden ist. Die Reichweite für das Auffinden von Raumstationen steigt um 50pc pro Level der Kommunikationszentrale.
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    Regierungsgebäude
    Regierungsgebäude
    Regierungsgebäude

    Das Regierungsgebäude ist zwingend nötig um einer Allianz beitreten zu können oder das Gericht zu nutzen. Dazu langt es jedoch schon, das Regierungsgebäude auf Level 1 zu bauen. Um auch selbst eine Allianz gründen zu können muss das Regierungsgebäude auf Stufe 3 ausgebaut werden, was jedoch das höchste erforderliche Gebäudelevel hier ist. Das Regierungsgebäude über Stufe 3 auszubauen ist momentan sinnlos, da es keine neuen Features zu erwerben gibt
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    Technologiezentrum
    Technologiezentrum
    Technologiezentrum

    Das Technologiezentrum ist eines der wichtigsten Gebäude auf ihrem Planeten. Es bietet die Möglichkeit neue Technologien zu erforschen und diese zu verbessern. Die Kosten der Forschung werden pro Ausbaustufe des Technologiezentrums geringer, erhöhen sich jedoch pro Forschungslevel. Bei den meisten Technologien ist es notwendig zuerst die übergeordnete Technologie auf eine gewisse Stufe zu bringen um sie zu finden. Manchen Technologien haben keine Bauteile sondern lediglich Untertechnologien. Andere Technologien ermöglichen ab einer gewissen Stufe ein Chassis oder Bauteil. Zu guter Letzt gibt es noch besondere Technologien, welche zum Beispiel die Produktion oder gewisse Schiffswerte verbessern. Die meisten dieser Technologien sind berufsspezifisch.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Die Kosten einer Forschung berechnen sich durch Basiskosten/Gebäudelevel. Die Basiskosten gehen von den Kosten der Grundtechnologie bei Level 1 aus, jede Untertech verdoppelt diese Grundkosten, sowie jeder nach 1 erreichte Level der Technologie. Eine direkte Untertech (Tiefe 2) von Chemie von Level 4 auf 5 zu verbessern, kostet also Grundkosten * Tiefe * 2(Forschungslevel-1), sprich das 16fache.


    Die Erweiterung von Technologiezentrum Level 1 auf Level 2 verringert die Forschungskosten um 50%. Um die exakte Ersparnis zu berechnen, rechnen wir (1 - (Alter Gebäudelevel/Neuer Gebäudelevel))*100. So spart ein Technologiezentrum 11 im Vergleich zu einem Technologiezentrum 10 9,09% der Resourcen.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Auch den Forschungswahrscheinlichkeiten liegt eine komplexe Formel zu Grunde. Jeder Forscher erhöht die Wahrscheinlichkeit Erfolg in einer Stunde zu haben, um einen festen Wert. Hat eine Technologie bei 0 Forschern 10%, so wird sie mit einem Forscher 15% haben. Pro hintereinandergeforschte Stunde steigt die Wahrscheinlichkeit um 10%, sind es in der ersten 20%, sind es in der zweiten schon 22%, in der dritten dann 24,2%. Maximal ist eine Wahrscheinlichkeit von 90% pro Stunde. Um die Gesamtwahrscheinlichkeit zu errechnen gehen wir über das Gegenereignis, also das Scheitern der Forschung, und multiplizieren dann die einzelnen Scheiterwahrscheinlichkeiten aller Stunden miteinander. So erhalten wir die Gesamtwahrscheinlichkeit zu scheitern, aus der sich einfach die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben ableiten lässt.


    Bild:Forschungswahrscheinlichkeit.png


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    Schiffsdock
    Schiffsdock
    Schiffsdock

    Wird benötigt um beschädigte Schiffe zu reparieren, umzubauen oder zu verschrotten. Je höher das Ausbaulevel des Schiffsdocks, desto schneller werden die Schiffe umgebaut/repariert.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Die Reperaturzeit berechnet sich durch ((Basisbauzeit/Level)*(Schiffsprozente/100))/2. Die Basisbauzeit ist hierbei die Bauzeit des Chassis.

    Die Umbauzeit berechnet sich durch (Basisbauzeit/Level)*(Schiffsprozente/100) + (10min + EinKomponentenbauzeit/2 + AusKomponentenbauzeit )/Level. Die Basisbauzeit ist hierbei die Bauzeit des Chassis, die EinKomponentenbauzeit ist hierbei die Bauzeit der neu einzubauenden Komponenten, die AusKomponentenbauzeit ist hierbei die Bauzeit der auszubauenden Komponenten. Ein Schiff bei Dock 15 einfach nur zu umzubenennen, also nicht zu verändern, dauert also 40 Sekunden, es zu reparieren dagegen mehr als doppelt so lang wie der direkte Reparaturknopf.
    So verkürzt die Erweiterung von Schiffdock Level 1 auf Level 2 die Zeit um 50%. Um die exakte Zeitersparnis zu berechnen, rechnen wir (1 - (Alter Level/Neuer Level))*100. So spart ein Schiffdock 11 im Vergleich zu einem Schiffdock 10 9,09% Zeit.


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    Rohstoffbunker
    Rohstoffbunker
    Rohstoffbunker

    Dient zum festen Einlagern von Ressourcen. Ressourcen, die im Bunker liegen, können bei Raubzügen nicht geklaut werden. Es empfiehlt sich also, den Bunker möglichst gut auszubauen, um viele Rohstoffe einlagern zu können. Die Maximalanzahl der zu bunkernden Ressourcen berechnet sich aus 25.000*Bunkerlevel.

    Auch lässt sich im Rohstoffbunker das so genannte I:FdR konfigurieren. Dieses ermöglicht es anderen Mitgliedern euerer Allianz alle 24h die eingestellte Anzahl an Ressourcen von eurem Planeten abzuholen. Auch die I:FdR Maximalanzahl berechnet sich aus 25.000*Bunkerlevel.
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    Defense Base
    Defense Base
    Defense Base

    Die Defense Base bietet die Möglichkeit erforschte Verteidigungstürme zu bauen. Die Größe der Defense Base steigt pro Ausbaustufe und wirkt sich über mehrere Planeten aus wobei Planeten unterschiedliche Grössen beisteuern (1. 100%, 2. 75%, 3. 50%, 4. 25%, 5. 0%, 6. 0%, ...). Ebenfalls werden in der Defense Base die Türme repariert und gelevelt.

    Anzumerken ist, dass die meisten Warlord- und Freelancer-Flotten deutlich stärker sind als die Verteidigungsanlagen, somit ist es nicht ratsam eine Verteidigungsanlage zu bauen oder wenn doch sich auf diese zu verlassen. Größere Verteidigungsanlagen werden oft von Warlords und Freelancern zum Flottenleveln verwendet, somit sollte man die Verteidigung lediglich als kleinen Schutz gegen Trader ansehen, und sich nicht über den sicherlich oft vorkommenden Verlust allzuviel ärgern.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Pro Level bietet eine Defensebase 3000 Zellen Platz für Verteidigungstürme. Dabei wird der wirkliche Level der Defensebase, ähnlich wie bei der Uni, aus den einzelnen Leveln aller Defensebases zusammengesetzt, modifiziert um die obigen Korrekturwerte.
    Bild:Abacus.gif Formel:
    Die Bauzeit berechnet sich durch Basisbauzeit/Level. Die Basisbauzeit wird durch die Bauzeiten des jeweiligen Verteidigungsturmes bestimmt. So verkürzt die Erweiterung von Defensebase Level 1 auf Level 2 die Bauzeiten um 50%. Um die exakte Zeitersparnis zu berechnen, rechnen wir (1 - (Alter Level/Neuer Level))*100. So spart eine Defensebase 11 im Vergleich zu einer Defensebase 10 9,09% Zeit.


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    Raketensilo
    Raketensilo
    Raketensilo

    Dieses Gebäude ist nur für Premium-Spieler (Spieler die eine monatliche Gebühr bezahlen) von Belangen. Trotzdem kann es jeder user bauen und auch leveln! Es bietet den Bau von Raketen, welche auf Flotten in Planetennähe gefeuert werden können. Es ist also ratsam in der Nähe von Premium-Usern äußerst vorsichtig zu sein, als Schutz gegen die Raketen können andere bewohnte Planeten verwendet werden.
    Von "http://www9.eu.justgamers.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude"
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    Einmal grundwissen für jeden, der Lust hat sich die Zeit zu nehmen und verstehen möchte wie die Berechnungen bei Empire Universe so aufgebaut sind.......



    Ennydra

    :roll: :idea: :idea: :!: :!: :!: :!: :!: :!:



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