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Sunny - 18.03.2008, 14:47
Statusveränderungen
Statusveränderungen können gut, aber auch schlecht sein. Hier sind sie aufgelistet
Hast:
Durch Hast kann man Doppelt so viele Angriffe machen wie sonst. zB 2x Magie, oder 4 Schüsse mit Pfeil und Bogen. Oder Doch 1x Vita und 2 Schüsse mit 2 Pistolen? Kann durch gemach geheilt werden.
(Monster greifen einfach öfter an)
Gemach:
Man kann nur noch jeden 2. Angriff angreifen. Kann durch Hast geheilt werden.
(Monster greifen einfach seltener an)
Protes:
Erhöhte physische Abwehr.
Shell:
Erhöhte Magieabwehr.
Stumm*:
Es können keine Magien mehr eingesetzt werden. Durch Echokraut heilen.
Blind*:
Attacken treffen nicht immer. Kann durch Augentropfen geheilt werden.
Gift*:
Nach jedem Angriff verliert man HP. Kann durch Antidot geheilt werden
Kampfunfähigkeit:
Man besitzt null HP. Theoretisch ist man dann tot (geht im RPG aber nicht). Man kann nicht mehr angreifen etc.. Kann durch Vita/ra/ga oder einer Phönixferder geheilt werden. Hebt alle anderen Statuseffekte auf.
Tobsucht*:
Greift immer mit physischen Attacken an.
Konfus*:
Greift Kameraden oder sich selbst an.
Zombie*:
Vita/ra/ga, Potions und Phönixfedern machen Schaden. Kann durch Weihwasser geheilt werden.
Schlaf*:
Man schläft und kann nicht angreifen. Kann durch physische Schläge und Aufwecker geheilt werden.
*Kann durch Allheilmittel geheilt werden
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