Re: Isle of Misfits-Taktik
Tharex -
17.09.2005, 00:10
Isle of Misfits-Taktik
Strategie: PvP-Spiel
Eines haben die Mitglieder von Isle bei PvP-Spielen gelernt: Erfolgreiche Teams setzen Priorität darauf, die Heilquelle des Feindes auszuschalten. Daher sind Mönche die ersten Ziele. Aus diesem Grund hat sich Isle eine Zusammenstellung ausgedacht, mit der die Gruppe versucht, ihre Heiler vor den Feinden zu verstecken. Eine schwierige Aufgabe, wenn man in Betracht zieht, dass das Team aus acht primären Mönchen bestand. Dies war aber tatsächlich Teil ihrer Strategie. Da alle Charaktere gleich aussahen, wurde es für den Feind viel schwerer, die Charaktere zu identifizieren, die wirklich die Aufgabe des Heilens innehatten.
Die Mönche, die keine Heiler waren, nutzten ihre sekundären Klassen und Fertigkeiten, um so viel Schadenspotential wie möglich zu schaffen, aber das reichte noch nicht aus. Obwohl Isle mit dieser Aufteilung einigen Erfolg hatte und feststellte, dass die eigentlichen Heiler ihre Aufgabe ohne die normalen starken Störungen durch den Feind erfüllen konnten, fehlte es der Gruppe an offensiver Schlagkraft, um immer wieder Siege einzufahren. Daher konnte sie von einer geduldigen Armee besiegt werden.
Normalerweise verwendet Isle eine unter Gilden sehr beliebte Grundaufteilung, die drei Mönche benutzt: zwei, die auf Heilgebete spezialisiert sind, und ein dritter, der auf
Schutzgebete spezialisiert ist. Dadurch können die Mönche die ihnen zugewiesene Rolle effizienter erfüllen. Die zwei Heil-Mönche sind vier Spielern im Team zugewiesen, wodurch die Wahrscheinlichkeit einer Verschwendung von Heilungen reduziert wird, weil zwei Mönche möglicherweise dasselbe Ziel heilen. Bei dieser Strategie besteht allerdings doch ein Risiko, denn es kann zu Problemen kommen, wenn ein Mitglied das Ziel konzentrierter Angriffe durch viele Spieler des gegnerischen Teams ist. So eine Konzentration kann leicht die Heilfertigkeiten eines einzelnen Mönchs übersteigen.
Während der Schlacht verwenden die Mitglieder von Isle TeamSpeak, um ihre Angriffe besser zu koordinieren. Ein Spieler wird zum „Ziel-Ausrufer“ erklärt und bestimmt das Ziel, das dann vom gesamten Team angegriffen werden sollte, während die anderen Spieler eher dazu aufgefordert sind, Stille zu wahren, um unnötige Ablenkung und Verwirrung zu vermeiden. Bei Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen setzte Isle hohe Priorität darauf, die Kontrolle über wichtige Kartenplätze, wie eine Flaggenstange, zu behalten. Die Gruppe behält auch die Matchuhr im Auge und versucht, den feindlichen Gildenherrn auszuschalten, falls sie selbst zahlenmäßig im Vorteil ist und vor der nächsten Wiederbelebung noch Zeit zur Verfügung steht.