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Re: Mgier, Hexer, Schattenpriester - Dämätsch
Mendo - 27.07.2007, 14:23Mgier, Hexer, Schattenpriester - Dämätsch
Zitat:
Ein Magierfreund hat sich mal die Mühe gemacht und bissl gerechnet:
So, ich habe mir mal ein wenig Mühe gemacht und ausgerechnet, was mir Hit, Crit und Zauberschaden genau bringen. Das Ergebnis sollte in seiner Deutlichkeit doch den ein oder anderen überraschen.
Es geht hier nur um Bosskämpfe, ob man sich für den Tash umzieht, um evt besser im Pernis-Meter auszusehen, ist mit total egal und wird hier nicht beachtet. Ebenso PVP und Farmen.
Meine Werte für den Frostblitz:
1068 Zauberschaden
13,317 % Hit (130 Hit / 12,6 = 10,317 % + 3 % durch Frosttalent)
19,90 % Crit (2,91 % Basis + 157 Crit / 22,1 = 7,104 % + (281+42) Int * 0,012 = 3,876 % + 5 % durch Frosttalent)
29,90 % Crit auf Bossen durch Frosttalent
Bosse:
Bosse haben 17 % Wahrscheinlichkeit, einem Zauberspruch von einem Lvl 70 Gegner zu widerstehen, durch Trefferwertung kann man als Spieler max. 16 % davon ausgleichen, mehr als 99 % Trefferchance sind nicht drin.
Frostblitz im Durchschnitt:
1653,53 = (620 Durchschnittsschaden + 1068 Zauberschaden * 0,8143 Zauberschadenskoeffizient) * 1,11 durch Frosttalente
Schadens-Berechnung:
Ich gehe von 100 Frostblitzen aus, im perfekten Fall = 250sek.
17 % - 13,317 % = 3,683 treffen nicht, 96,317 treffen
29,9% von den 96,317 treffen kritisch, 29,9% * 96,317 = 28,799
Schaden durch 100 Frostblitze:
96,317 * 1653,53 + 28,799 * 1653,53 = 206885 Schaden
genaue Formel:
=MIN(100 - 17 + Hitchance + 0 / 12,6 ; 99 ) * (620 + (0 + Zauberschaden) * 0,8143) * 1,11 * (1 + Critchance + 0 / 22,1 / 100)
in diese Formel habe ich nacheinandern + 1 hit, +1 schaden und +1 crit eingefügt, um zu sehen, wie sich der Schaden ändert
normal:
MIN(100 - 17 + 13,317 + 0 / 12,6 ; 99 ) * (620 + (0 + 1068) * 0,8143) * 1,11 * (1 + 29,9 + 0 / 22,1 / 100) = 206885,0391
+1 Schaden:
MIN(100 - 17 + 13,317 + 0 / 12,6 ; 99 ) * (620 + (1 + 1068) * 0,8143) * 1,11 * (1 + 29,9 + 0 / 22,1 / 100) = 206998,1287
113,0896211 mehr Schaden
Gewichtung 1
+1 Crit:
MIN(100 - 17 + 13,317 + 0 / 12,6 ; 99 ) * (620 + (0 + 1068) * 0,8143) * 1,11 * (1 + 29,9 + 1 / 22,1 / 100) = 206957,1044
72,06534983 mehr Schaden
Gewichtung 0,637241058
+1 Hit:
MIN(100 - 17 + 13,317 + 1 / 12,6 ; 99 ) * (620 + (0 + 1068) * 0,8143) * 1,11 * (1 + 29,9 + 0 / 22,1 / 100) = 207055,5113
170,4721812 mehr Schaden
Gewichtung 1,507407837
Man sieht deutlich, bei welcher Modifizierung der Ausstattung der Schaden am Boss am deutlichsten ansteigt. Ich war zumindest überrascht, wie deutlich der unterschied zwischen Schaden und Hit ist.
(Original von Pernis - RaH )
mfg Schonky
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