Lucky Seven

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    Re: Lucky Seven

    inachor - 26.10.2006, 18:57

    Lucky Seven
    Jetzt bin ich mal dazu gekommen und stell eine Art "Einarmiger Bandit"
    ins Forum. Ist schon die übersrbeitet Version mit einem besseren Zufallsgenerator als die erste Version, das Programm giebt etwas aus, sobald in einem der Felder eine 7 erscheint

    Code:
    Code:
    Public Class Form1

        Private Sub Label3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label3.Click

        End Sub
        Private Sub Label2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label2.Click

        End Sub
        Private Sub Label1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click

        End Sub
        Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
            Randomize()
        End Sub

        Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
            End
        End Sub

        Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
            PictureBox1.Visible = False
            Label1.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            Label2.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            Label3.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            If (Label1.Text = "7") Or (Label2.Text = "7") Or (Label3.Text = "7") Then
                PictureBox1.Visible = True
                Beep()
            End If
        End Sub
    End Class

    .exe Download kommt noch, sobald der ftp-Server wieder funktioniert



    Re: Lucky Seven

    inachor - 26.10.2006, 19:04


    wollt ihr auch ein erklärung zum quellcode?



    Re: Lucky Seven

    just4fun - 26.10.2006, 20:11


    ja bitte <- keine ahnung + kein compiler :?



    Re: Lucky Seven

    inachor - 31.10.2006, 19:40


    inachor hat folgendes geschrieben:
    Code:
    Public Class Form1

        Private Sub Label3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label3.Click

        End Sub
        Private Sub Label2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label2.Click

        End Sub
        Private Sub Label1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click

        End Sub


    Das sind alles Labels, also in diesem Fall die Felder in denen die Zahlen ausgegeben werden.
    inachor hat folgendes geschrieben:
    Code:
            Randomize()


    Ist ein Zufallsgenerator der anhand der Systemuhr generiert
    inachor hat folgendes geschrieben:
    Code:
            PictureBox1.Visible = False
            Label1.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            Label2.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            Label3.Text = CStr(Int(Rnd() * 10))
            If (Label1.Text = "7") Or (Label2.Text = "7") Or (Label3.Text = "7") Then
                PictureBox1.Visible = True
                Beep()
            End If


    Mit Label wird es in das jeweilige Label geschrieben
    Rnd() ...... Erstellt eine Zufällige Zahl zwischen 0.0 periodisch und 1.0
    Rnd() * 10 ...... Multipliziert die mit Rnd() erstellt Zahl mit 10
    Int(Rnd() * 10) ......berechnet den Integer von Rnd() * 10 (Integer .............................ignoriert die Kommastellen


    Alle hier nicht erwähnten Befehle habe ich bereits in den letzten VB Programmen erklärt



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