Zaubersprüche

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    Re: Zaubersprüche

    Minerva McGonagall - 12.10.2006, 22:30

    Zaubersprüche
    Zaubersprüche

    Erstklässler lernen diese Sprüche alle größten Teils noch, also hext und flucht euch nicht in Grund und Boden.

    Das Verhexen von Mitschülern, sowie das Zaubern auf den Gängen ist verboten und wird mit Punktabzug und Strafarbeit geahndet!

    Accio => ein Gegenstand fliegt zu dir (accio = ich rufe herbei)

    Aguamenti => ein Wasserstrahl kommt aus dem Zauberstab (aqua = Wasser)

    Alohomora => jedes Schloss kann geöffnet werden (Versucht es gar nicht erst bei Lehrerbüros oder ähnlichen Räumlichkeiten, die sind zusätzlich gesichert und wenn man euch erwischt wird es herbe Konsequenzen haben!)

    Amnesia => Verursacht einen Gedächtnisverlust (Amnesie = der Gedächtnisverlust)

    Anapneo => Befreit die Atemwege, wenn sie verstopft sind (anapneo = atmen)

    Aparecium => Unsichtbare Tinte wird wieder sichtbar (aperire = aufdecken, enthüllen)

    Avada Kedavra => Der Todesfluch - Niemand außer Harry Potter hat diesen tödlichen Fluch, der nicht abgewehrt werden kann, je überlebt! (avadere = herausgehen - cavere = sich hüten - vae = wehe!)

    Avis => Kleine Vögel kommen aus dem Zauberstab (avis = Vogel)

    Colloportus => Eine Tür versiegelt sich mit einem seltsam glucksenden Geräusch

    Crucio => Dieser Fluch bereitet einem unvorstellbare Schmerzen. (cruciare = martern, foltern, quälen - crutiatus = Marter, Folter, Qual)

    Deletrius => Hebt die Wirkung des "Prior Incantado" Spruchs wieder auf (delere = vernichten, zerstören)

    Densaugeo => Lässt die Zähne größer werden (dens = Zahn - augere = vergrößern)

    Diffindo => Lässt einen Gegenstand zerreißen (diffendere = zerspalten)

    Dissendium => Der Geheimgang hinter der einäugigen Hexe wird geöffnet (dissensio = der Streit)

    Enervate => Bewusstlose Menschen werden geweckt (enervatus = entnervt - enervere = entkräften, lähmen)

    Engorgio => Gegenstände und Tiere werden größer

    Episkey => Repariert bzw. heilt das Ziel / Opfer eines Fluches (z.B. eine gebrochene Nase)

    Evanesco => Fährt dazu, dass Dinge verschwinden, d. h. sie werden nicht einfach nur unsichtbar, sondern sind wirklich nicht mehr vorhanden.

    Everte Statum => schleudert den Gegner durch die Luft (everto = auf den Kopf stellen / umdrehen - statum = fest, an einer Stelle)

    Expecto Patronum => Ein Patronus wird heraufbeschworen, um dich vor einen Dementor zu schützen (lat. Satz: Ich erwarte meinen Patron - patronus = der Patron, der Schutzgeist - expectare = (er-)warten)

    Expelliarmus => Dieser Zauber entwaffnet deinen Gegner (expellere = vertreiben, berauben)

    Ferula => Eine Schiene für etwas Gebrochenes (Arm, Bein...) wird hergestellt (ferula = Rute)

    Fidelius-Zauber => Ein bestimmtes Geheimnis wird in einer ausgewählten Person aufbewahrt (fidelis = treu, zuverlässig)

    Finite Incantatem => Die Wirkung der Zaubersprüche wird sofort gestoppt (finis = das Ende - incantatum = ungesungen, ungespielt)

    Flagrate => Mit dem Zauberstab können flammende Zeichen gezeichnet werden (z. B. ein X auf eine Tür). Das Zeichen bleibt für einige Zeit glühend bestehen.

    Furnunculus => Dein Gegner wird mit Furunkel übersäht (furnunculus = Furunkel)

    Impedimenta => Der Gegner erstarrt (impedire = fesseln, aufhalten - mens = Verstand, Absicht)

    Imperius-Fluch (Imperio) => Das Opfer ist unterworfen und kann kontrolliert werden (imperare = herrschen, kontrollieren, befehlen)

    Impervius => Ein Gegenstand wird wasserabweisend (impervius = ungangbar ("undurchgehbar") )

    Incarcerous => Beschwört Seile aus der Luft hervor, die sich um etwas oder jemanden wickeln

    Incendio=> Ein Feuer wird entfacht (incendere = anzünden - incendium = der Brand)

    Langlok=> Fluch, der die Zunge des Opfers an dessen Gaumen klebt

    Levicorpus=> Opfer hängt Kopf nach unten in der Luft (Gegenfluch: Liberacorpus)

    Locomotor => Bewegt ein Zielobjekt. Normalerweise folgt auf Locomotor der Name des Zielobjektes, welches bewegt werden soll. (z. B. Locomotor Koffer)

    Locomotor mortis => Verursacht die "Beinklammer" (locus = der Ort, die Stelle - motus = Bewegung, Unruhe - mors = Tod)

    Lumos => Am Ende des Zauberstabes erscheint ein Licht (lumen = Licht, Helligkeit)

    Mobilicorpus => Ein Körper wird transportfähig (mobilis = beweglich - corpus = Körper)

    Mobiliarbus => Ein Baum wird bewegt (mobilis = beweglich - arbor = Baum)

    Morsmordre => Das Dunkle Mal erscheint (mors = der Tod - mordere = beißen)

    Muffliato => Die Ohren einer Zielperson werden mit einem undefinierbaren Summen (evtl. Stimmengewirr) gefüllt, so dass derjenige, der den Spruch ausspricht ein längeres Gespräch führen kann, ohne dass dieses vom Zielobjekt mitgehört werden kann.

    Nox => Macht den Lumos-Zauber wieder rückgängig (nox = Nacht)

    Obliviate => Ein Gedächtnis kann verändert werden (oblivio = Vergessen)

    Orchideus => Ein Blumenstrauß erscheint. Eine Orchidee ist eine Blume.

    Petrificus Totalus => Verursacht die "Ganzkörperklammer" (totus = ganz)

    Portus => macht aus dem Zielobjekt einen Transportschlüssel

    Prior Incantato => Der Zauberstab wird gezwungen, den letzten Zauberspruch erneut auszuführen. (prior = der erstere, früher, der erste - incantatum = ungesungen, ungespielt - Priori Incantatem = Fluchumkehrung)

    Protego => Beschwört einen Schutzschild hervor (s. auch Reductio)

    Quietus => Hebt den Spruch "Sonorus" auf (quietus = ruhig)

    Ratzeputz => Säubert etwas

    Reducio => Hebt den Engorgio wieder auf

    Reductio => Ein unsichtbares Schild wird herauf beschworen, um dich vor schwächeren Flüchen zu schützen (reductus - zurückstoßen, zurückführen) (s. auch Protego)

    Relashio => Schickt einen Funkenstrom aus dem Zauberstab. Unter Wasser wird es ein Strahl von kochendem Wasser.

    Reparo => Ein Gegenstand wird repariert (reperare = wiederherstellen)

    Rictusempra => Kitzelfluch (ridere = lachen - semper = immer)

    Riddikulus => Spruch gegen einen Irrwicht (ridiculus = dämlich, lächerlich, witzig)

    Scourgify => Säubert Sachen

    Sectumsempra => Fluch, der das Zielobjekt / die Zielperson schneidet

    Serpensortia => Eine Schlange erscheint (serpens = Schlange - sors = Los, Aufgabe, Schicksal)

    Silencio => Zielobjekt / -person wird magisch zum Schweigen gebracht

    Sonorus => Verstärkt die Stimme (sonus = Laut, Ton, Stimme)

    Specialis Revelio => Identifiziert die Zutaten eines Zaubertrankes

    Stupor => Ein mächtiger Schockzauber (stupere = starr sein)

    Tarantallegra => Das Opfer muss einen Tarantella tanzen (Tarantella (ital. Tanz) - allegro = schnell)

    Tergeo => Säubert Sachen

    Vierpunktezauber => Der Zauberstab zeigt nach Norden (als Kompass nutzbar)

    Waddiwasi => Dinge werden aus Schlüssellöchern (oder anderen Gefäßen) geschossen (vadere = gehen - vas = Gefäß)

    Wingardium Leviosa => Lässt Gegenstände schweben (wing = Flügel, Levis = leicht)


    Allgemein sei gesagt, dass die unverzeihlichen Flüche nicht ohne Grund unverzeihlich sind. Wer sie anwendet und erwischt wird muß mit einer lebenslangen Haftstrafe in Askaban rechnen. Der Schüler der meint sie anwenden zu müssen wird mit einem Schulverweis zu rechnen haben.

    Gleiches gilt für Schüler, die meinen ihre Umwelt schocken zu müssen, indem er / sie morsmordre beschwören... .

    Unverzeihliche Flüche

    Avada Kedavra => Todesfluch - nicht abwehrbar
    Crutio => körperliche Folter
    Imperius-Fluch (Imperio) => Opfer wird unterworfen



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