Mission 11 - Raisu-Palast

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    Re: Mission 11 - Raisu-Palast

    AgentMicha - 07.10.2006, 13:09

    Mission 11 - Raisu-Palast


    Aufgaben:
    Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn tötet
    Meister Togo muss überleben
    Mhenlo muss überleben

    Zielpunkt: Kaiserliches Refugium

    Spielerzahl: 8

    Übersichtskarte:



    Besonderheiten

    Jeder Spieler erhält, nach Rücksprache mit dem Drachen Kuunavang, von diesem einen mächtigen Spezialskill (künftig: Drachenskill) verliehen, den man unbedingt annehmen sollte. Diese Drachenskills werden wie Siegel durch die Tötung eines Bossmonsters wieder aufgeladen.

    Nach dem Start der Mission kann der Gruppenleiter noch zwei zusätzliche NPC-Gefolgsleute in die Gruppe aufnehmen. Diese haben die Fähigkeit, in jeweils einem bestimmten der anschließenden Räume den leichteren Weg durch die Mitte, welcher gewöhnlich versperrt ist, für die Gruppe freizumachen, indem sie an einem Kontrollpunkt zurückbleiben.

    Tipps

    Es empfiehlt sich, als zusätzliche NPC Argo und Talon mitzunehmen, da sie den Schnelldurchgang für die beiden ersten Hallen frei schalten. Danach hat die Gruppe ein beruhigendes Zeitpolster und die Mönche werden nicht weiter von den Eskapaden dieser Gefolgsleute in Anspruch genommen.

    Die Mission ist ein einziges Gemetzel ohne Verschnaufen. Zeit für aufwendige Wiederbelebungen gibt es nicht. Deshalb sollte man wie im PvP vorgehen: Mönche nehmen kein Rez mit, alle anderen haben ein Rez-Siegel dabei.

    Waldläufer sollten ihre Pets zu Hause lassen; die Gefahr ungewollter Aggro in den engen Korridoren ist viel zu groß.

    Verlauf

    Die Map besteht aus mehreren großen, aufeinander folgenden Hallen ((1) – (4)), welche, falls man nicht den für die Abkürzung in dieser Halle zuständigen NPC dabei hat, auf der linken oder rechten Seite halb umrundet werden müssen bis zum gegenüberliegenden Ausgang. Man sollte schnell und gezielt vorgehen und nur die Gruppen ausräumen, die einem den Weg blockieren. Vor dem Durchgang zur nächsten Halle wartet gewöhnlich ein Boss mit Gefolge; spätestens hier sollten die Spieler von ihren Drachenskills freizügig Gebrauch machen.

    Gefährlich sind vor allem Mobs mit vielen Nekromanten, da diese Brunnen der Müdigkeit erzeugen, wodurch der Schadensausstoß der Gruppe so stark reduziert werden kann, dass die Kämpfe unter Umständen länger dauern als für einen rechtzeitigen Abschluss der Mission zulässig. Hier empfiehlt sich ein gezielter Meteorschauer oder zumindest eigene corpse control.

    Nachdem die Gruppe im vorletzten Raum noch einmal alle Drachenskills und Siegel an einem Ritualistenboss hat aufladen können, gelangt man schließlich zu einem Rondell (5) mit einem der inzwischen bekannten Shiro-Konstrukte aus lauter Bossen (siehe Ende der Mission „Sunjiang Bezirk“). Hier kann man die Drachenskills geradezu spammen, da sie ja ständig aufgeladen werden; wenn dies alle tun, sind diese Bosse schneller down als man sie durchgezählt hat.



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