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Re: BluePrints für den Anfang
burnhead - 06.10.2006, 22:37BluePrints für den Anfang
Also ich werde hiermal gute schiffe posten^^
also am anfang, sollte man HQ forschen und Rumpf auf 2 damit man koloschiffe bauen kann^^.
Dann braucht man ja ein transporter
hier ein gut erstellter transporter für den Start
Standardrumpf:2
Frachtmodule:2
Impulsantrieb:2
Antimaterietank:1
Aluminiumhülle:1
das wäre für den anfang ein recht guter transporter.
danach solltet ihr eigentlich das zeug nur verdoppeln
also bei rumpfforschung3
Standardrumpf:4
Frachtmodule:4
Impulsantrieb:5
*Miniaturantrieb:1
Antimaterietank:1
Aluminiumhülle:1
*damit verschnellert ihr am anfang euer schiff
also schaut zu das bei den anfang transporter nur alluhülle ist da mehr nicht nötig ist^^
baut immer auf geschwindigkeit.
Also zb 4Imp brauchen nur ein Antitank
in diesen verhältniss baut ihr einen transporter schneller...und ja ein Transporter braucht nicht mehr als eine reichweite von 8.000pc
ja und zum deffen
Ab 5k Punkte sollte man bedenken das man größere deff schiffe hat.
einer mit gute panzerung etc.^^
Rumpfforschugn 5
Standardrumpf:32
Zielcomputer:1
Warpantrieb:15
Antimaterietank:8
Kompositpanzer:40
Raketen:89
also das schiff hätte ungefähr gleich viel deff wie angriff. Das tut ihr solange bis alles erforscht wurde. Dann könnt ihr eig ^^alles mögliche zamstellen.
Für Leute die gute Spione wollen. Später bei Rumpfforschung 7 sollte man die kleinen sonden schmeissen und ein aufklärer bauen wie zb:
Kampfschiffrumpf: 128
Sensoren: 32
Raumkrümmer: 48
Antimaterietanks: 75
Fusionsreaktor: 12
Titanpanzer: 3
das schiff ist verdammt schnell und verdammt gut^^
zwar nur zum spionieren und aufklären aber ja.
*Edit by Landros: "Als Wichtig makier"*
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