iphpbb - Forenarchiv: Archivbeitrag des Forums World For Gamers
Verfügbare Informationen zu "3. quests zu oblivion!^^"

  • Qualität des Beitrags:
  • Beteiligte Poster: Evo7 - diabolo93 - Targor
  • Forum: World For Gamers
  • aus dem Unterforum: Oblivion
  • Antworten: 16
  • Forum gestartet am: Dienstag 20.06.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: 3. quests zu oblivion!^^
  • Letzte Antwort: vor 2 Jahren, 3 Monaten, 4 Tagen, 16 Stunden, 57 Minuten
Alle Beiträge und Antworten
Evo7 - 25.09.2006, 18:08
3. quests zu oblivion!^^
1.wo giebts nen einhorn in oblivion?
2.wie komm ich in die geheime universität, und was giebts da?
3.kann mir ma bitte jemand alle spells (nicht so schlimm wenn es nicht ganz alle sind, beschwörungs-spells sollten aber alle mit dabei sein!^^) auflisten!^^
diabolo93 - 25.09.2006, 19:18

1. Im Zuge des Daedraauftrags von Hircine braucht und findet man das Einhorn. Oder östlich von der Taverne zum schlechten Omen, kommt man aber bei der daedraquest hin
2. Magiergilde beitreten, von allen Gildenhallen die Aufträge erfüllen. Darin gibt es den Zugang, wo man sich eigene Sprüche und Verzauberungen erstellen kann.
3. Jedes Untote- und daedrische Wesen kann beschworen werden.
Evo7 - 25.09.2006, 19:27

was für spells kann man sich machen, und wie geht das???
diabolo93 - 25.09.2006, 19:28

da gibts dann so ne art altäre da kann man das dann machen
diabolo93 - 27.09.2006, 13:02

so, hier ist ne liste ( ich glaube zumindenst aller beschwörungs spells ), ich bin mir aber nicht sicher ob das alle sind

Clannfear beschwören:
Effekt: Clannfear beschwören für 45 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Daedroth beschwören:
Effekt: Daedroth beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Selena Ovania, Magie-Gilde in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Dremora beschwören:
Effekt: Dremora beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Dremora-Fürst beschwören:
Effekt: Dremora-Fürst beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma

Düstergespenst beschwören:
Effekt: Düstergespenst beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Flammen-Atronach beschwören:
Effekt: Flammen-Atronach beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Frost-Atronach beschwören:
Effekt: Frost-Atronach beschwören für 35 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Beinschienen:
Effekt: Gebundene Beinschienen für45 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Handschuhe:
Effekt: Gebundene Handschuhe für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Stiefel:
Effekt: Gebundene Stiefel für 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundene Streitaxt:
Effekt: Gebundene Streitaxt für 15 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Bogen:
Effekt: Gebundener Bogen für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Brustpanzer:
Effekt: Gebundener Kürass für 60 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil

Gebundener Dolch:
Effekt: Gebundener Dolch für 15 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Edgars Sparzauber", Markviertel

Gebundener Helm:
Effekt: Gebundener Helm 20 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Schild:
Effekt: Gebundener Schild für 120 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundener Streitkolben:
Effekt: Gebundener Streitkolben für 15 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Gebundenes Langschwert:
Effekt: Gebundenes Schwert für 15 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Volanaro, Magier-Gilde in Bruma-----Raminus Polus, Geheime Universität
-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Geist beschwören:
Effekt: Geist beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil

Kopflosen Zombie beschwören:
Effekt: Kopflosen Zombie beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Lich beschwören:
Effekt: Lich beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Skamp beschwören:
Effekt: Skamp beschwören 20 Sek.
Skill: 25
Händler: Alves Uvenium, Magier-Gilde in Leyawiin-----"Edgars Sparzauber", Marktviertel
-----Selena Ovania, Magier-Gilde in Bruma-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
-----Thaurron, Magier-Gilde in Anvil-----Delphine Jend, Magier-Gilde in Bravil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Druja, Magier-Gilde in Skingrad
-----Sulinus Vassinus, Magier-Gilde in Skingrad-----Trayvond der Rothwardone, Magier-Gilde in Cheydinhal

Skelett beschwören:
Effekt: Skelett beschwören 40 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Volanaro, Magier-Gilde in Bruma
-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Held beschwören:
Effekt: Skelett-Held beschwören für 50 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Meister beschwören:
Effekt: Skelett-Champion beschwören für 25 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Skelett-Wächter beschwören:
Effekt: Skelett-Wächter beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol

Spinnen-Daedra beschwören:
Effekt: Spinnen-Daedra beschwören für 20 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Sturm-Atronach beschwören:
Effekt: Sturm-Atronach beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Vigge der Vorsichtige, Magier-Gilde in Skingrad

Untote abstoßen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 7 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----Uravas Othrelas, Kapelle von Maras in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad
-----Othesse, Kapelle von Arkay in Cheydinhal

Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis Stufe 18 für 60 Sek. an Ziel
Skill: 75
Händler: Orag gra-Bargo, Kapelle von Stendarr in Chorrol-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Untote entlassen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 18 für 30 Sek. an Ziel
Skill: ???
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma

Untote vertreiben:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 3 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 25
Händler: Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol-----Trevaia, Kapelle von Dibella in Anvil
-----"Des Hexenmeisters Glück" in Bravil-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Untote züchtigen:
Effekt: Untote vertreiben bis zu Stufe 15 für 30 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Isa Raman, Kapelle von Talos in Bruma-----Athragar, Magier-Gilde in Chorrol
-----Tumindil, Kapelle von Julianus in Skingrad

Verblichenes Gespenst beschwören:
Effekt: Verblichenes Gespenst beschwören für 40 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Athragar, Magier-Gilde in Chorrol-----Gaspar Stegine, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Xivilai-Spinne beschwören:
Effekt: Xivilai-Spinne beschwören für 30 Sek. an Selbst
Skill: 100
Händler: Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität

Zombie beschwören:
Effekt: Zombie beschwören 30 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: "Mystisches Warenhaus", Marktviertel-----Alberic Litte, Magier-Gilde in Chorrol
Targor - 27.09.2006, 14:13

Also zu der Frage, was für Spells man machen kann. Eigentlich so ziemlich alle. Du kannst beliebig Effekte in einen Zauber zusammenmischen, solltest allerdings auf die MAnakosten achten. Wenn du einen zweiten Effekt hinzufügst, kostet dieser 50% mehr als wenn es der erste Effekt wäre.
Evo7 - 27.09.2006, 16:48

kann man da auch vollig neue beschwörungs spells kreiren? -weil der rest mich nicht sooooooooooo doll interesiert!^^

@dia: ganz großes THX!^^
diabolo93 - 27.09.2006, 16:56

joar kannst du , z.B. dass das monster länger beschworen ist , dass die beschworene rüstung stärker ist ...
Evo7 - 28.09.2006, 15:53

kann man da auch spells wie, pferd/einhorn beschwören machen?!?
diabolo93 - 28.09.2006, 16:40

mhhh... bin ich mir gar nicht sicher aber ich glaube nein
Evo7 - 04.10.2006, 11:24

-- toll! was für monster giebt es eigentlich allen in oblivion?
-aufzählung gefragt!^^
diabolo93 - 04.10.2006, 17:37

so, das müssten alle sein:

Tiere
Berglöwe (Mountain Lion)
Der Berglöwe kann in vielen freien Naturlandschaften gefunden werden und es ist nicht selten der Fall, dass von ihm gefunden wird.. Selbst ein geübter Kämpfer kann bei den vielen flinken Angriffen schon mal einige schwere Wunden davon tragen, generell ist das Tier aber kein Gegner, der nicht zu bewältigen ist.




Bär (Bear)
Bären unterteilen sich in Schwarz- und Braunbären, wobei der Braunbär größer und stärker ist als sein Artgenosse. In der Fraktion der Tiere stellen sie eindeutig die stärksten Gegner dar und legen neben ihrer Bärenkraft auch noch ein schnelles Tempo hin.





Keiler (Boar)
Ein Keiler ist zwar mit ein wenig Stärke, aber nicht mit Schnelligkeit gesegnet. Wer seine Reichweite kennt, wird das Schweinswesen zur Strecke bringen können ohne selbst erheblichen Schaden zu erleiden. Wie die meisten tierischen Monster bevorzugt es die freien Felder von Cyrodiil als Lebensraum.





Ratte (Rat)
So flink sie auch sein mögen, die schwächsten Gegner überhaupt sind Ratten. Sie glänzen mit ihrer starken Sprungkraft, können aber kaum mehr als einen einzigen kräftigen Hieb vertragen. Nur mit gutem Timing kann man eine springende Ratte vom eigenen Leib fernhalten. Klischeegetreu gehört auch die Kanalisation zu ihrem Hauptlebensraum. Neben dieser sind sie häufig Mitbewohner einer jed möglichen Höhle oder Ruine.



Schlammkrabbe (Mud Crab)
Schlammkrabben gehören mit zu den schwächsten Wesen und können auch nicht mit schnellen Bewegungen trumpfen. Sie halten sich bevorzugt in der Nähe von und in Gewässern auf, wobei sie auch in der Lage sind in solchen zu schwimmen und zu kämpfen.





Schlachterfisch (Slaughterfish)
Schlachterfische sind die einzigen reinen Meeresbewohner Cyrodiils und nutzen jegliche Form von Gewässern als Lebensraum. Ob in Flüssen, Seen, überfluteten Höhlen und Ruinen, ja sogar stinkendes Abflusswasser kann ihnen als Heim dienen. Wo immer das Wasser tief genug ist, kann sich ein Schlachterfisch verbergen. Aber so Angst einflößend er äußerlich auch sein mag, zur Lebensbedrohung wird er dadurch nicht.



Wolf
Wölfe sind in vielen freien Wildbahnen Cyrodiils anzutreffen und stellen neben den zahlreichen anderen Kreaturen nur für unerfahrene Reisende eine Gefahr dar. Allerdings kann der Biss eines Wolfes unangenehme Krankheitsinfizierungen mit sich bringen. Der wolfsähnliche Hund ist generell natürlich keine Gefahr, jedoch richtet sich dessen Gesinnung nach der des Besitzers. Und wenn man in einem Banditenterritorium auf einen Hund trifft, so kann man sich denken wer der Besitzer sein mag und in Folge dessen auch auf die Gesinnung des Vierbeiners schließen.






--------------------------------------------------------------------------------

Mystische Geschöpfe
Goblin
Die Goblins sind eine in Cyrodiil weit verbreitete Spezies. Sie sind weder sonderlich intelligent, noch sind ihre physischen Fähigkeiten besonders stark ausgeprägt. Diese scheinbar geringfügigen Mängel halten sie jedoch nicht davon ab Waffen und Rüstungen zu schmieden, um sich mit diesen zu schützen und zu rüsten. Zudem verteidigen sie ihre Territorien vor potenziellen Feinden häufig mit Fallen, welche zum Beispiel in Form von herabrollenden Baumstämmen auftreten.


Irrlicht (Will-o-the-Wisp)
Das Irrlicht hat keine körperliche Gestalt und ist rein magischer Natur. Dem entsprechend greift es nur mit Zaubern an. Dominierend sind hierbei Zauber zur Senkung der Attribute, sowie Zauber zum Absorbieren der Lebenskraft. Ein bereits angreifendes Irrlicht ist schwer auszumachen, da es bis zum endgültigen Erscheinen vor dem Ziel unsichtbar bleibt. Außerdem ist es ähnlich wie andere körperlose Geschöpfe unempfindlich gegenüber normalen Waffen, so dass man magische, silberne oder daedrische Waffen benötigt, um ein Irrlicht zu bekämpfen.


Kobold (Imp)
Der geflügelte gargoyleartige Kobold ist die wohl am wenigsten starke Verkörperung eines mystischen Geschöpfs. Trotz seiner flinken Klauen- und Zauberattacken wirkt er mehr parasitär als bedrohlich.





Landdreugh (Land Dreugh)
Dieses Monster war zu seinen früheren Lebzeiten mal Bewohner tiefer Gewässer. Jedoch durchleben Dreugh Phasen in denen sie sich zu Landbewohnern entwickeln. Dabei deformieren sie stark zu spinnenartigen Wesen und verlieren ihr früheres Äußeres, welches dem Aussehen eines Tintenfisches glich. Im Kampf sollten sie auf keinen Fall unterschätzt werden. Überhaupt sollte man sich sehr sicher sein, ob man diesen überhaupt eingehen kann.



Minotaurus (Minotaur)
Ein Minotaurus ist ein Wesen, welches häufig als aufrecht gehender Stier beschrieben wird. Anders als die meisten Geschöpfe ist er intelligent und gleichzeitig stark, weshalb er im ganzen Land gefürchtet wird. Ein äußerst ernstzunehmender Gegner, dem man besser nicht unvorbereitet begegnen sollte, da er sich sowohl mit als auch ohne Waffe zu verteidigen weiß.




Oger (Ogre)
Die Intelligenz der Oger kommt nicht mal im Entferntesten der Intelligenz der Goblins gleich, da er nicht im Geringsten strategisch zu denken vermag. Diesen Nachteil vermögen sie jedoch sehr wohl durch ihre enorme Kraft und ihre hünenhafte Statur auszugleichen. Um nicht in die Fänge des Menschenfressers zu geraten, sollte er mit Fernkampfwaffen auf möglichst hoher Distanz gehalten und im besten Fall erlegt werden, denn seine Fäuste sind dick und seine Schläge hart.


Troll
Trotz seiner Größe und Grobheit, ist er ein erstaunlich flinkes Wesen, welches eine außergewöhnliche Regenerationskraft aufweist. Lässt man dem Troll während eines Kampfes zu viel Zeit, wird er seine verlorene Kraft nach und nach zurückgewinnen, wodurch sein Tod trotz seiner geringen Konstitution weit hinausgezögert werden kann. Gefährlich bleibt er aber dennoch nur für ungeübte Kämpfer.



Zweigling (Spriggan)
Von Zweiglingen wird behauptet, sie wären die Beschützer der Natur und tatsächlich wirken sie auf den ersten Blick ziemlich humanoid. Jedoch verfliegt diese Wirkung schnell, wenn man erst einmal von einem ihrer heraufbeschworenen Schwarzbären angegriffen oder ihnen selbst angesprungen wird. Nebenbei werden von ihnen auch noch Flüche und Heilzauber gewirkt.







--------------------------------------------------------------------------------

Untote
Geist (Ghost)
Die magischen Fähigkeiten einzelner Geister können stark variieren. Diese untoten Wesen besitzen eine natürliche Immunität gegen jegliche Form von Waffen, die aus unedlem Stahl geschmiedet wurden. Um einen Geist überhaupt zu verletzten, muss er mit einer magischen, silbernen oder daedrischen Waffe bekämpft werden.




Gespenst (wraith)
Gespenster ähneln den Geistern in Erscheinung, Verhalten sowie in ihren Eigenschaften im Bezug auf Immunitäten gegenüber unedleren Waffen sehr. Nur sind ihre magischen und kämpferischen Fähigkeiten um einiges höher. Gespenster versuchen den Gegner meist zuerst mit Zaubern wie Stille zu belegen und suchen anschließend den Nahkampf, in dem einige unter ihnen mit den besten Nahkampfwaffen zuschlagen.



Skelett (Skeleton)
Die Skelette sind untote Wesen, die zu Lebzeiten Krieger, Bogenschützen oder Magier waren, da sie scheinbar auch noch im Tod über ihre einstigen Fähigkeiten verfügen und sich nicht scheuen, diese gegen Feinde einzusetzen. Ein einziges Skelett vermag für einen erfahrenen Kämpfer keine herausragende Gefahr darzustellen, jedoch treten die untoten Geschöpfe bevorzugt in Gruppen auf, was sie zu einer ernstzunehmenden Gefahr machen kann. Die Stärkeren unter ihnen können gar Artgenossen heraufbeschwören.


Lich
Ein Lich ist ein ehemaliger Magier, welcher für das unsterbliche Leben ein Dasein als Untoter in Kauf genommen hat. Ein äußerst intelligentes Wesen, welches vor allem mit der dunklen Magie vertraut ist und gerne beschworene Untote für sich kämpfen lässt, jedoch in den langen Jahren seines untoten Daseins den Verstand verloren hat. Ähnlich wie bei dem Geist reichen Waffen von unedlem Stahl nicht aus, um in seinen Leib überhaupt eine Wunde zu schlagen.


Zombie
Nekromanten haben diese einst Verstorbenen durch dunkle Rituale wiedererweckt und zu ihren Dienern gemacht. Selbst die schwächsten Zombies, die ihre Lebensenergie nicht permanent regenerieren, werden aufgrund ihrer übertragbaren Krankheiten gemieden.







--------------------------------------------------------------------------------

Daedra
Clannfear
Diese schuppigen Geschöpfe dienen der Daedra-Gottheit der Zerstörung, Mehrunes Dagon. Anders als die meisten daedrischen Wesen sind sie nicht der Zauberei kundig und kämpfen lediglich mit ihren scharfen Krallen. Bevorzugt halten sich die flinken Nahkämpfer in kleinen Gruppen auf, in denen sich zumeist auch andersartige Daedra befinden.




Spinnen-Daedra (Spider Daedra)
Die Spinnen-Daedra, welche den Unterleib einer Spinne, jedoch den Oberkörper einer Frau besitzt, schlägt relativ selten im Nahkampf zu. Viel öfter wirkt sie Zauber der unterschiedlichsten Schulen. Um dem Gegner zu bekämpfen, greift sie zu Schockzaubern und beschwört kleine Spinnen-Daedra, die sich von ihrem Aussehen her nicht von der Beschwörerin unterscheiden. Die kleinen Helfer sind zwar schwach, können den Gegner aber mit an den Nerven zerrenden Lehmzaubern belegen. Ein Kampf gegen sie lohnt dennoch nicht, da sie bei ihrem Ableben meist sofort reproduziert werden. Man sollte die Beschwörerin daher möglichst schnell im Nahkampf bezwingen, denn aus der Ferne trifft man sie aufgrund ihrer schnellen Bewegungen nur unregelmäßig und ihre Heilzauber würden ihren Tod noch weiter hinauszögern.


Daedroth
Ein Daedroth ist ein reptilartiges und magiebewandertes Wesen, welches dem Daedra-Prinzen Molag Bal huldigt. Er macht im Kampf sowohl von seinen Klauen, als auch von seinen magischen Fähigkeiten Gebrauch, wobei sie meistens jedoch sofort in den Nahkampf gehen und den Gegner während diesem mit Feuerzaubern überraschen.




Dremora
Dremora sind unglaublich geschickte Krieger und Magier, die den Gott der Zerstörung, Mehrunes Dagon verehren. Unter seinem Namen tragen die so genannten Ritter Oblivions Chaos und Zerstörung in die Welt. Sie verfügen über schwere und wertvolle Rüstungen und Waffen daedrischen Ursprungs. Ihre hohe Intelligenz macht sie zu gefürchteten Magiern, die die stärksten Zauber wirken können. Aus diesem Grunde sollten selbst die besten Kämpfer vor ihnen auf der Hut sein.


Skamp (Scamp)
Skamps dienen, wie die meisten Daedra, dem Gott Mehrunes Dagon und zählen zu den schwächeren Kreaturen Tamriels. Neben ihren magischen Feuerzaubern liegt ihre einzige Stärke wohl in deren Gemeinschaft. Denn in einer solchen sind sie weitaus gefährlicher als ein Einzelner ihrer Art.




Xiviliai
Xiviliai sind groß, stark und magisch begabt; man könnte schon fast meinen, es wäre der große Bruder des Dremora. Ihre Stärke macht sich schon allein dadurch bemerkbar, dass einige unter ihnen Zweihandwaffen einhändig führen. Weiterhin sprechen sie magieschädigende und -absorbierende Zauber. Zuzüglich stehen ihnen ihrerseits beschworene Clanfears im Kampf bei.







--------------------------------------------------------------------------------

Elementare
Feuer-Atronach (Flame Atronach)
Feuer-Atronachen sind die schwächsten unter den Atronachen und die Verkörperung des elementaren Feuers unter diesen. Sie greifen mit Feuerzaubern, sowie mit Schlägen ihrer feurigen Hände an. Fast wirken sie wie in Rüstung gesperrte Flammen.





Frost-Atronach (Frost Atronach)
Der Frost-Atronach zählt zu den elementaren Daedra. Er dient keiner bestimmten Daedra-Gottheit und ist ein starker Gegner, der aufgrund seiner elementaren Zugehörigkeit mit Eiszaubern umzugehen weiß. Ist er dem Gegner nahe, so setzt er auch gerne seine verblüffend großen Fäuste ein. Neben seinen Angriffszaubern verfügt er auch über die Kraft der Heilung, welche er gerne einsetzt, sobald er seinem Ende nahe kommt.



Sturm-Atronach (Storm Atronach)
Der stärkste unter den Atronachen besteht aus vielen einzelnen, teils um ihn herumschwirrenden Steinen, die eine Einheit bilden und zum großen Teil beliebig ausgerichtet werden können. Permanent ist er mit magischer Blitzenergie geladen, mit der er seinen Gegnern zu schaden weiß. Mit einem Wirbelsturm, gebildet aus seinen Einzelteilen, bewegt er sich tornadoartig auf den Gegner zu, während er ihn weiterhin mit Schockzaubern angreift. Reine Nahkämpfer werden die schmerzhafte Erfahrung machen müssen, dass sie sich mit jedem ihrer Schläge selber Schaden zufügen.
Evo7 - 04.10.2006, 18:13

perfekt, giebt es ni aber noch:
-einhorn
-daedra-fürst ???
diabolo93 - 04.10.2006, 18:27

joar gibts auch , aber die sind halt selten ( sehr selten und das was ich geschrieben habe sind halt die normalen gegner )
Evo7 - 05.10.2006, 15:18

wenn ich es nicht schon geschrieben habe: wieviele einhörner giebt es eigentlich? -ich habe bis jetze von 2 verschiedenen gehört!
diabolo93 - 05.10.2006, 16:41

joar, meines wissens gibt es auch nur 2
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus diesem Forum
Abstürze bei Morrowind, Lösungen + Hilfen - gepostet von diabolo93 am Mittwoch 02.08.2006
Addon oder sogar TES V ??? - gepostet von diabolo93 am Donnerstag 14.12.2006
Was wünscht ihr euch ? - gepostet von diabolo93 am Mittwoch 25.07.2007
Verbindungsprobleme zu den Guild Wars Servern - gepostet von Orkschlächter am Donnerstag 22.06.2006
Trick: wie werde ich reich? - gepostet von Drungelboy am Sonntag 21.01.2007
Leader und Offiziere - gepostet von diabolo93 am Mittwoch 29.08.2007
Englisch Übersetzung Green Line New 3 - Harte Arbeit S 83 - gepostet von diabolo93 am Dienstag 08.05.2007
Ähnliche Beiträge
Ony Pre Quests - Anonymous (Dienstag 23.05.2006)
Quests LVL 61 - 70 - hellguard (Dienstag 27.03.2007)
Quests ab Level 50 - Winston (Donnerstag 01.06.2006)
JapKo - Die neuen Quests - Loomis (Sonntag 09.07.2006)
Quests - Drago (Dienstag 19.09.2006)