ACHTUNG! NEUES REGELWERK

GdA -Geist(er) der Alten
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    Re: ACHTUNG! NEUES REGELWERK

    Raya - 13.09.2006, 12:39

    ACHTUNG! NEUES REGELWERK
    Regelwerk – H4MC

    1.1.
    Raidleitung – Aufgabenverteilung
    Orga – folgende Spieler sind der Orga angehörig

    Echa
    Râya
    Alicia
    Skullbocks

    1.1.1
    Aufgabenverteilung der Orga

    Echa – RaidLeader
    Râya – Verwaltung d. DKP-Liste – Bestand der Bank H4MC - Raidkasse
    Skullbocks – RaidLeader - 1. Stellvertreter
    Alicia – Timekeeper - 2. Stellvertreter

    1.1.2
    Klassensprecher
    Klassensprecher - folgende Spieler sind den Klassensprecher angehörig

    Krieger
    Bullvay

    Priester
    Raxus - Sanatus

    Schamanen
    Skullbocks - Trohan

    Hexer
    Fearfactor

    Jäger
    Lubilee – Gimb

    Druiden
    Heini

    Magier
    Felunia - Magika

    Schurken
    Crossfield

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.2
    Disziplin
    Alle Instanzen können nur erfolgreich bewältigt werden, wenn wir diszipliniert im Team arbeiten. Hierbei sind die Kompetenzen jedoch klar verteilt: Das letzte Wort hat der Raidleiter, seinen Anweisungen ist Folge zu leisten. Ihm zur Seite stehen die Klassensprecher, die den Spielern ihrer Klasse mit Rat und Tat zur Seite stehen und die Verbindung zwischen Raidleitung und Raid herstellen. Sie sind auch erste Ansprechpartner bei Problemen und Wünschen.

    1.2.1
    Einzelkämpfer, Nörgler und Aufwiegler sind in unserem Raid nicht erwünscht. Alle an einem Streit beteiligten Personen müssen mit Strafmaßnahmen rechnen, wenn sie sich nicht im Sinne der Raidgruppe verhalten. Andere Raidmitglieder zu beschimpfen und beleidigen, auf Ignore zu setzen oder gar selbst den Raid zu verlassen, sind nicht der richtige Weg, um einen Konflikt zu lösen. Wendet Euch bei Streitigkeiten zunächst an Euren Klassensprecher, macht Screenshots vom Chat und schildert den Sachverhalt im Forum. Anschließend entscheidet die Raidleitung über Maßnahmen, Sanktionen usw. Denkt niemals, ihr müsstet Euch allein gegen 39 Raidteilnehmer stemmen.

    Die Klassensprecher vertreten die angehörige Klasse, versuchen diese Probleme Intern zu lösen, falls keine Einigung vorhanden sein sollte, wird die Orga herangezogen.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.3
    Anmeldungen
    NEU: Zukünftig werden Anmeldungen für einen RUN nur über denRaid-Planererfolgen.

    1.3.1
    Für jede Klasse werden Fixe Plätze für einen Run vorgeschrieben sein. Diese Plätze werden von den Klassensprechern gefüllt.
    Die Klassensprecher sind für die Aufstellung der jeweiligen Klassen verantwortlich, falls sich von einer jeweiligen Klasse nicht genügend Spieler aufstellen lassen können, wird unverzüglich Ersatz gesucht.

    1.3.3
    Das Ersatz Suchen erfolgt über Stammspieler – Vorzugsspieler – Ersatzspieler.
    Falls sich bis zum Anmeldeschluss keine Spieler mehr finden lassen, wird dies unverzüglich der Orga mitgeteilt.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.4
    Abmeldungen
    Spieler die sich für einen RUN angemeldet haben und plötzlich merken, dass sie dennoch keine Zeit an den besagten Termin haben, MÜSSEN sich während des Anmeldeschluss im selben Thread ABMELDEN. Eine Abmeldung ist auch von einem Dritten möglich.

    1.4.1
    Spieler die sich nach dem Anmeldeschluss - Abmelden wollen, müssen sich um einen Ersatz-Spieler bemühen, dieser Ersatzspieler MUSS aus der Internen „Stammspieler-Liste“ erfolgen – das Abmelden nach dem Anmeldeschluss sowie der Ersatzspieler MUSS dem Klassensprecher mitgeteilt werden.
    Eine Abmeldung ist über einen Dritten möglich solange sich dieser Spieler um einen Ersatz bemüht.

    Falls dies nicht geschehen sollte, wird dem Spieler – 100 DKP von seinem Konto abgezogen. Falls dies wiederholt vorkommen sollte wird der Spieler für die Nächsten vier RUNS gesperrt.

    Ausgenommen von dieser Regelungen 1.4.1 sind RL-Probleme wie z.B. Familie, Arbeit und Krankheit.
    Damit diese Ausnahme nicht zur Regel wird, wird der Spieler in einem Protokoll festgehalten.

    1.4.2
    Spieler die Unentschuldigt zu einem RUN NICHT erscheinen und bis spätestens am darauf folgenden Tag keine Erklärung abgeben, bekommen – 200 DKP Abzug und werden mit einem Ausfall von vier RUNs bestraft. Sollte dies wiederholt vorkommen Muss dieser Spieler mit einem Ausschluss aus dem Raid rechnen.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.5
    Termine
    Zurzeit festgesetzte Raidtermine :

    MC - Start Freitag 20:00 Uhr / Einladung ab 19:00 bis 19:45 Uhr
    - Raid-Ende 24:00 Uhr

    MC / ONY - Start Sonntag 16:00 Uhr / Einladung ab 15:00 bis 15:45 Uhr
    - Raid-Ende 21:00 Uhr
    einen Stack Großer Feuerschutztrank ist an diesen TAG Pflicht! »siehe Regel 6.5«

    ONY - Start Dienstag 20:00 Uhr / Einladung ab 19:00 bis 19:45 Uhr
    - Raid-Ende 22:00 Uhr
    Momentan wird dieser Termin (Onyxia – Dienstag) noch diskutiert.

    1.5.1
    Pünktlichkeit
    Wer sich für einen RUN anmeldet, sollte auch zu der angegebenen Uhrzeit bereitstehen.
    Falls man zu der vorgeschriebenen Uhrzeit nicht Online sein kann bzw. durch eine Verhinderung z.B. Arbeit, Familie, Krankheit … MUSS dies umgehend einem Klassensprecher sei es durch dritte, mitgeteilt werden. Falls keine Information erfolgt, wird der Spieler mit – 100 DKP bestraft.

    1.5.2
    Verspätung
    Solltest man mehr als 10 Minuten vor den angegebenen START zu spät kommen, verfällt das Recht auf die Teilnahme am RUN.
    Dem Spieler werden – 100 DKP von seinem Konto abgezogen.
    Diese Regelung entfällt, wenn die Regelung 1.5.1 eintretet.

    Damit diese Ausnahme nicht zur Regel wird, wird der Spieler in einem Protokoll festgehalten.

    1.5.3
    Die Orga behält sich das Recht vor, diese Termine zu verlegen oder auch ausfallen zu lassen.
    Des Weiteren behält sich sie Orga das Recht vor, das Raid-Ende zu Verlängern sprich die Zeit zu Überziehen. Spieler die nach dem offiziellen Ende nicht mehr an diesen Raid teilnehmen können, müssen das bitte umgehend an den Klassensprecher weitergegeben.

    Falls eine Überziehung notwendig sein sollte, wird dies 30 Minuten vor dem offiziellen Ende angegeben.

    1.5.4
    Einladen
    Das Einladen in die RaidGruppe erfolgt über die jeweiligen Klassensprecher durch ein /w (wispern), falls sich noch kein Klassensprecher in der Raidgruppe befindet kann man ein Mitglied der Orga ansprechen.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    2.1
    Stammspieler – Vorzugsspieler – Ersatzspieler
    Die RaidGruppe ist in Stammspieler – Vorzugsspieler – Ersatzspieler unterteil.
    Diese Unterteilung bietet für die Orga und den Klassensprechern eine bessere Übersicht der Spieler.
    In dieser Selektion werden alle Spieler von H4MC angeführt.
    Die Kriterien der Selektion Richtet sich nach den Beteiligungen der jeweiligen Spieler. Nach jedem 10. RUN wird die Stammspieler-Liste NEU definiert.

    2.2
    Der Stammspieler-Platz berechtigt den Stammspieler das Vorrecht auf Random-Drops sowie Items aus der Bank. Der Stammspieler erhält je nach Bedarf des Raids, einen „sicheren“ Platz im Raid.

    2.2.1
    Der Vorzugsspieler-Platz berechtigt den Vorzugsspieler das Recht auf Random-Drops, Items aus der Bank (nachdem kein Stammspieler für diesen Gegenstand Verwendung zeigt). Der Vorzugsspieler erhält je nach Bedarf des Raids, einen „sicheren“ Vorzug gegenüber Ersatz- und Neuspieler für den jeweiligen Run.

    2.2.2
    Der Ersatzspieler-Platz berechtigt einen Ersatzspieler den Vortritt gegenüber Neuspieler für den jeweiligen Run. Der Ersatzspieler hat KEIN Recht auf Items aus der Bank. Der Ersatzspieler hat die Möglichkeit einen Random-Drop gegen Gold bzw. mit einer Spende an die Bank zu ersteigern. Ausgenommen sind Twinks die als „Ersatzspieler“ fungieren.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    3.1
    Unterbrechungen im TS
    Bei taktischen Anweisungen die von der Raidleitung per TS an den Raid weitergegeben werden, muss im Teamspeak absolute Ruhe heerschen.
    Sollte es sein, dass ein Spieler während diesen Taktischen Anweisungen die Raidleitung unterbricht, wird diesen sofort – 50 DKP von seinem Konto abgezogen. Falls dieser Fall sich wiederholen sollte, wird der Spieler für die nächsten vier RUNs gesperrt.

    Wer wirklich wichtige Fragen hat soll ein ! (Ausrufezeichen) in den Raidchannel schreiben. Der Spieler wird dann im Raidchannel oder Teamspeak zur gegebenen Zeit das „Wort erteilt“.

    3.3
    Alle Raidteilnehmer haben sich 10 min. vor dem ersten Pull, sprich vor dem offizielle Beginn im Teamspeak einzufinden.

    Die Orga sowie die Klassensprecher haben sich 20 min. vor dem ersten Pull bzw. vor dem offiziellen Beginn im Teamspeak einzufinden.

    Sollte dies nicht sein werden dem Spieler – 50 DKP abgezogen.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    4.1
    AFK - Away From Keyboard
    Unerlaubtes AFK gehen während der Raidzeit ist strickt verboten.
    Dafür sind fixe Pausen definiert. Wie schnell ihr zu diesen Pausen kommt liegt an euch. Pause gibt es nach jedem 2ten Boss sprich nach Magmadar, Garr, Shazzra und Sulforun.
    Die Orga behält sich das recht vor zu entscheiden, wie lange eine Pause sein wird. Pausenzeiten liegen in einem Bereich von fünf bis zehn Minuten.

    Die Pausenzeiten sind strickt einzuhalten und werden kontrolliert, wie auch die Anwesenheit während der Raidzeit.
    Es werden spontan Bereitschaftschecks durchgeführt.

    Sollte ein Spieler nach der besagten Pausenzeit seine Anwesenheit nicht durch den Bereitschaftschecks bestätigen, werden diesem Spieler – 100 DKP von seinem Konto abgezogen.
    Wiederholt sich dieser Vorfall, wird der Spieler für die Nächsten vier RUNS gesperrt.

    4.1.1
    Ausgenommen sind Spieler die einen wichtigen Grund vorzuweisen haben wie z.B. Familie – Kinder oder auch Krankheit. Dies wird umgehend dem Klassensprecher mitgeteilt. Der Klassensprecher hat das einem Orga-Mitglied unverzüglich mitzuteilen.

    Damit diese Ausnahme nicht zur Regel wird, wird der Spieler in einem Protokoll festgehalten.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    5.1
    Jägermal – Pull
    Das setzen eines Jägermal sowie das Pullen eines Mobs erfolg ausschließlich nur vom MainHunter, insofern es von der RaidLeitung nicht anders festgelegt wurde.
    Sollte die RaidLeitung einen Spieler dabei sehen wie er unaufgefordert einen Mob pullt oder das Jägermal setzt, wird diesem Spieler – 100 DKP von seinem Konto abgezogen. Wiederholt sich dieser Vorfall, wird der Spieler für die nächsten vier RUNs gesperrt.

    5.1.1
    DMG
    Jeder Spieler der vor dem DMG-Signal DMG macht bekommt - 50 DKP Abzug.
    Das DMG-Signal gibt ausschließlich nur die ORGA bzw. der MAIN-Tank.

    5.1.2
    Natürlich kann es vorkommen, dass man mal unbeabsichtigt einen Mob zieht, wenn das so sein sollte, MUSS dieser Spieler so fair sein und dafür gerade stehen sprich er sollte sich beim Raid entschuldigen. Falls dies nicht so sein sollte tritt 4.1 in Kraft.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    6.1
    Zugang zu den Instanzen
    Jeder Spieler der sich für einen bestimmten RUN anmeldet, MUSS den dafür benötigten Zugang besitzen.

    Molten Core - MC
    Onyxia´s Hort - Ony
    Blackwing Lair – BWL

    Falls dieser Zugang nicht vorhanden sein sollte und sich ein Spieler dennoch für einen RUN anmeldet wird von seinem Konto – 50 DKP abgezogen.

    6.2
    Kommunikation
    Jeder Teilnehmer der Raidgruppe sollte ein Headset oder Mikrophon zur Kommunikation via Voice Client (Teamspeak) besitzen oder zumindest einen solchen Client für die Raids bereit haben um Informationen / Kommandos (und sonstiges) mitgeteilt bekommen zu können.
    Zuhören reicht aus, es wird keiner gezwungen zu reden aber jeder sollte den Raid „hören“ können.

    6.3
    Reparieren
    Jeder Spieler, der an einem RUN teilnimmt, muss seine Ausrüstung zu 95% repariert haben.
    Vor dem ersten Pull erfolgt eine Abfrage durch CT-RAID, sollte es sein das ein Spieler seine Ausrüstung nicht repariert hat werden diesen – 50 DKP von seinem Konto abgezogen. Sollte dies ein zweites mal vorkommen, werden diesem Spieler – 100 DKP abgezogen ein Drittes mal erfolgt eine sperre von vier RUNs.

    6.4 CTRaid - AddOns
    CTRaid-Assist ist für alle Teilnehmer Pflicht. Der Teilnehmer MUSS für eine optimale Gruppendynamik die aktuelle Version von CTRaid besitzen.
    Decursive für Magier, Druiden und Priester ist Pflicht.

    Für die Einstellung dieser AddOns wendet euch vor einem RUN an den Klassensprecher.
    Für weitere AddOns wendet euch an die für euch vorgegebenen Klassensprecher.

    6.5
    Tränke
    Jeder Spieler MUSS bei jedem RUN genügend Tränke für seinen eigen Bedarf zur Verfügung haben.
    Die Art der Tränke Richten sich nach den verschiedenen Klassen, dies ist mit den jeweiligen Klassensprecher zu klären.



    WICHTIG!!!
    An jeden SONNTAG an den wir Ragnaros einen Besuch abstatten, wird von jedem Spieler Verlangt mindestens Ein Stack Großer Feuerschutztrank im Inventar zu haben. Vor Beginn eines RUNs wird dieser Bestand an FEURSCHUTZTRÄNKE kontrolliert, sollte es sein das ein Spieler NICHT die vorgeschriebene Menge an Großen Feuerschutztrank dabei hat wird dieser mit – 200 DKP Abzug bestraft. Dieser Spieler MUSS sich umgehend um diesen Gegenstand bemühen. Wiederholt sich so ein Vorfall wird dieser Spieler für die nächsten 6 RUNs gesperrt.
    So eine Sanktion ist für das Vorrankommen eines 40-Mann Raids von wesentlicher Bedeutung, es kann NICHT sein, dass 39-Mann durch einen Mann an einem Erfolg scheitert.

    6.6
    Reagenzien
    Jeder Spieler der Gruppen-Mitglieder Buffen kann, muss für seine Klasse dementsprechende Reagenzien parat haben.
    Die Stückzahl richtet sich zwischen 20 und 40 – für weitere Informationen wendet euch an die Klassensprecher der jeweiligen Klassen. Der Spieler hat vor Raid–Beginn die Möglichkeit seine Reagenzien zu füllen. Sollte ein Spieler keine oder zuwenig Reagenzien dabei haben bekommt er – 50 DKP Abzug.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    7.1
    Raid-Ausschluß
    Sollte ein Spieler mehr als drei Regelverstöße begehen, muss er mit einem Raid-Ausschluß rechnen.

    Der Raid-Ausschluß eines Spielers wird mit der Orga, den Klassensprechern sowie mit dem betroffenen Spieler diskutiert.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Mit meiner Anmeldung, für einen H4MC RUN, bin ich mit dem Regelwerk einverstanden.

    Die Orga behält sich das Recht vor, diese Regeln zu ergänzen oder zu ändern.



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