Das Nahpuiviertel

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    Re: Das Nahpuiviertel

    Tim DE BAER - 01.09.2006, 18:31

    Das Nahpuiviertel
    Aufgaben:

    Besiegt Kaijun Don, den Himmlischen Kirin
    Besiegt Kuonghsang, den Himmlischen Schildkrötendrachen
    Besiegt Hai Jii, den Himmlischen Phönix
    Besiegt Tahmu, den Himmlischen Drachen
    Zielpunkt: Senjis Ecke

    Spielerzahl: 8

    Übersichtskarte:


    Den Sternen näher kommen

    Um mit der Geisterwelt in der Shiro lebt, kommunizieren zu können, müssen eure Charaktere näher an die Sterne gelangen. Dazu wiederum müssen sie die vier himmlischen Kreaturen im Nahpuiviertel besiegen.
    Die Schwierigkeit daran ist, dass aus jeder Kreatur nach eurem Sieg über sie viele kleine Kopien (Essenzen) entstehen, die sich über die gesamte Map verteilen und sie somit zusätzlich mit Gegnern füllen. Die Essenzen verschwinden zwar für eine kleine Weile, wenn ihr sie vernichtet, kommen aber bald wieder, so dass eine Reinigung der Map nicht möglich ist.

    Es gibt mehrere Taktiken für diese Mission. Ihr könnt versuchen, eure Gruppe aufzuteilen und die himmlischen Kreaturen nahezu gleichzeitig zu vernichten. Eine einfache Möglichkeit ist es allerdings, sich von der Entstehung der Kopien nicht weiter beeindrucken zu lassen und einfach mit geschlossenem Team eine Kreatur nach der anderen zu töten. Wer besonders vorsichtig sein möchte oder mit NPC-Gefolgsleuten unterwegs ist, durchläuft zunächst die Map und tötet alle Gegner außer den Kreaturen. Danach werden die Kreaturen nacheinander besiegt. Man hat zwar mit den Kopien zu kämpfen aber da diese dann die einzigen Gegner sind, ist das nicht schwer.

    Nach Betreten der Mission bei 1 wartet ihr bis Adept Nai sich ausgesprochen hat und 4 leuchtende Teleporterkugeln erscheinen. Spätestens jetzt müsst ihr euch über eure Taktik klar werden, denn nachdem ihr von einer Kugel teleportiert wurdet, gibt es kein Zurück. Jede Kugel führt euch in die Nähe einer anderen Kreatur. Die ungemütlichste Kreatur solltet ihr zuletzt töten, damit ihr keine Probleme mit ihren Kopien habt.
    Von jedem Zielpunkt aus kommt ihr nach und nach zu allen Kreaturen, jedoch ist eine Kreatur immer am nächsten und der Weg zu den anderen führt am günstigsten an ihr vorbei.

    Die linke Kugel führt zu Punkt 2. Von hier aus läuft man in Richtung Norden um den Himmlischen Kirin zu erreichen. Er ist ein Peinigung/Schutz-Mönch mit Siegel des Urteils als Elite-Skill.

    Die zweite Kugel von links führt zu Punkt 3. Der Weg in Richtung Osten führt zum Schildkrötendrachen. Der Drache ist ein Brunnen erschaffender Nekromant mit Grenths Ausgleich als Elite-Fertigkeit.

    Die dritte Kugel von links führt zu Punkt 4. Der Weg in Richtung Osten führt zum Drachen. Er ist ein Luftmagier, der den Elite-Skill Blitzwelle benutzt.

    Die rechte Kugel führt zu Punkt 5. Der Weg in Richtung Süden führt zum Phönix. Der Phönix ist ein Mesmer mit der Elite-Fertigkeit Lyssas Aura. Die Kopien dieser Kreatur sind besonders störend, da sie Degeneration verursachen und euch erheblich verlangsamen.

    Es empfiehlt sich, den Drachen und Phönix zuletzt zu erledigen. Beginnt z.B. beim Schildkrötendrachen.

    Das Finden des Weges zu den Kreaturen wird euch durch Symbole auf der Minimap und durch ein gelbes Pingen erleichtert. Generell ist der Weg nicht schwer zu finden. Lauft zu eurer ersten Kreatur, besiegt sie und folgt dem Weg der hinter ihr weiter führt.



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