Schurke

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    Re: Schurke

    Belmo - 23.08.2006, 14:33

    Schurke
    Heute kommen die neuen Schurkentalente. Zu diesem Thema habe ich in einem anderen Forum folgenden Artikel verfasst:

    Den neuen Schurkentalenten sehe ich mit gemischten Gefühlen entgegen. Auf der einen Seite muss man wieder viel herumprobieren, Gold ausgeben und sich an Neues gewöhnen, auf der anderen Seite ist es ja auch spannend neue Komponenten seines Chars zu entdecken.
    Meine erste neue Skillung wird so aussehen:
    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p12/rogue/talents.html?005000000000000023355010055010021105205000000000000

    Hinzugekommen sind: Waffenexperte, Kunstgriff und Tarnung
    Waffenexperte: 5 Punte mehr Waffenfertigkeit bedeutet, dass ihr damit den skill eines lvl61 habt und damit auch eine höhere Chance höherstufige mobs zu treffen, bzw. eine geringere Chance zu "Streifen"
    Kunstgriff: Steigert die Bedrohungsverringerung der Finte um 20%, d.h. man muss weniger finten/Schaden = mehr Schadensoutput möglich. Netter Seiteneffekt, 2% Verringerung einen kritischen Treffer zu fangen.
    Tarnung: Erhöht den Schaden von Meucheln um 20% - das sagt alles...

    Noch fragwürdig für mich, die neue Bedeutung von Ausweiden, da nun die Angriffskraft in den Schaden eingerechnet wird und da man einen neuen Rang von einem Buch, welches in der UBRS von den Auftragsmördern dropt, bekommen kann. Sobald ich das Buch habe werde ich folgende Skillung ausprobieren und mit obiger vergleichen:
    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p12/rogue/talents.html?305020105000000023355010055010022100000000000000000

    Persönlich sehr schade finde ich, dass meine alte Skillung nicht mehr möglich ist. Die zentralen Skills dieser Kombo waren: Kaltblütigkeit, Verbesserter Hinterhalt, Blutsturz und Vorbereitung. Das Problem an der Skillung war, dass ein nicht unerheblicher Teil meines Schadens vom Damagemeter anderen Spielern zugeschrieben wurde und man erst in längeren Kämpfen erheblichen Schaden generieren konnte. Außerdem fehlte einem die "Damage-fishing-Ability" Klingenwirbel. Ein längerer Bosskampf mit dieser Skillung sah dann so aus:
    Hinterhalt -> Blutsturz (2-4x) -> Kaltblütigkeit -> Ausweiden -> Vanish -> Vorbereitung ->
    Hinterhalt -> Blutsturz (2-4x) -> Kaltblütigkeit -> Ausweiden -> Vanish ->
    Hinterhalt -> (Blutsturz (2-4x) -> Ausweiden -> Finte -> Meucheln)*x
    (Blutsturz wurde immer gewirkt, bis 5 Kombopunkte zusammen waren, in der Regel 3 mal)

    Diese Skillung war vorallem für Schurken mit weniger guter Ausstattung vorteilhaft, da der erhebliche Teil des Schadens Waffenunabhängig war (Ausweiden), "Blutsturz" weniger Energie verbraucht und einen höheren Schadensbonus als "Finsterer Stoß" hat. Außerdem hatte man durch das 2 malige Vanish einen kompletten Agroreset, der einem im ersten Teil des Kampfes die Energiekosten von Finte praktisch ersparte (Ausser bei Ragnaros, musste ich feststellen). Nunja, mir brachte diese Skillung den Ruf eines "Faulen Eies" (Originalton) ein, wobei ich mich vielleicht hätte ausreichend erläutern sollen, da diese Skillung, wie gesagt, in ihrer Qualität nicht vom Damagemeter erfasst wird. Dafür habe ich es jetzt gemacht, um mein Bedauern über das Fehlen dieser Möglichkeit zu erklären.
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/rogue/talents.html?30532110500010000220000000000000000050055103023100010

    Bis dann
    Belmo



    Re: Schurke

    Anonymous - 15.11.2006, 19:03


    Muss mal ne diskussion starten also wir nutzen doch immer Tritte gegen Magie. Es gibt aber auch Gifte die Zauberwirken verlangsamen...
    Preisfrage gehen die bei Bossen, wir nutzen ja immer den Tritt.



    Re: Schurke

    Gompo - 15.11.2006, 23:17


    Kommt mit Sicherheit auf den Boss an. Bei Prophet Skeram sollte es gehen. Das stand mal in den Patchnotizen.



    Re: Schurke

    Belmo - 04.12.2006, 14:43


    Meucheln (Giftspec)
    Diese Skillung habe ich als erstes ausprobiert - und ich war positiv überrascht! Innerhalb kürzester Zeit sind 5 stacks vom tödliche Gift auf dem Opfer und die Gifte machen plötzlich einen merkbaren Schaden. ich hab das an Scharlachroten Zauberbindern und an Twilights ausprobiert und festgestellt, dass die erstaunlicherweise schneller liegen, als mit meiner jetzigen skillung. Dies mag auch zum Teil aber an den 120% Energie liegen, die ich mit dieser Skillung zur Verfügung habe. Ganz klarer Nachteil - die Kritchance ist bei mir unter 25% gefallen. Außerdem bringt Verstümmeln doch nicht soviel wie ich dachte... Wobei ich das mal in einer Grp/Raid ausprobieren muss.

    Faustwaffenspec
    Erlaubt eine recht simple Spielweise - keine Positionierungen mehr - immer Zerhäxeln hochhalten... Werde ich sicher mal ein paar Wochen Skillen, sobald ich ein Faustwaffenset habe.

    Kampf (Dolch)
    Dies wäre die Skillung, die meiner Jetzigen am nächsten kommt. Auch hier kann ich solo schlecht beurteilen, ob mir das 41er Talent echte Vorteile bringt, jedoch das Kampfkraft Talent ist sehr nice :)


    Außerdem hab ich mal alle Punkte in Täuschung gelegt....
    ...und ich hatte einen völlig neuen Char vor mir. Interessant, aber ohne längere Übungsphase nicht spielbar, außerdem rein auf PvP ausgelegt.



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