Des Hexers nützliche Begleiter

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    Re: Des Hexers nützliche Begleiter

    Siliconeye - 20.06.2006, 00:19

    Des Hexers nützliche Begleiter
    Wichtel - Wichtel sind nützliche Begleiter für eine Gruppe. Sie führen Distanzangriffe auf das Ziel aus und laufen dann fort, bis sie sich in sicherer Entfernung zum Ziel befinden. Da sie nicht sehr widerstandsfähig sind und dazu neigen, bei einem Nahkampf wegzulaufen, benötigen sie besondere Aufmerksamkeit, damit sie keine Monster aufscheuchen. Wichtel sind auch nicht unbedingt hilfreich, wenn ihre Meister als Einzelkämpfer unterwegs sind. Auf der anderen Seite können sie sich als nützlich erweisen, falls der Hexenmeister keine Seelensplitter mehr haben sollte.Das Nützlichste am Wichtel is wohl mit lvl 60 und wichtelskillung der Blutpkat mit +42 ausdauer

    Leerwandler - Idealer Begleiter für Einzelkämpfer, vor allem als Brecher. Der Leerwandler ist äußerst widerstandsfähig, und kann mit ihrer "Qual"-Fähigkeit den Hass von Gegenern auf sich ziehen, allerdings verursacht er nur sehr wenig Schaden.Durch Opferung des Leerwandlers kann ein Schild erzaugt werden das wie ich finde besser als das vom Priester ist...
    (sehr gut: Priester schild----Opferung---Priester Schild wenn gebombt werden muss)

    Sukkubus - Dieser Begleiter verursacht jede Menge Schaden bei seinen Feinden, kann jedoch selbst nicht viel wegstecken. Die Schadenswirkung des Sukkubus ist beachtlich, vor allem wenn er das Ziel von hinten mit Peitsche der Schmerzen erwischt. Mit Besänftigender Kuss und Verführung kann der Sukkubus die Feinde seines Meisters in Schach halten oder selbst aus einer gefährlichen Situation fliehen.

    Teufelsjäger - Dieser Begleiter eignet sich gut gegen feindliche Zauberer.
    da er ihn zum Schweigen bringen kann und er kann die Rüssi des Gegners senken.Durch seine Paranoia ermöglciht er es der Grp /dem Hexer schurken und dudus in katzegestalt schneller zu sehen

    Inferno - Beschwört einen Meteor aus dem Schreienden Chaos, der beim Einschlag 200 Punkte Schattenschaden verursacht und alle Feinde im Wirkungsradius X Sekunden lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich ein Höllischer. Der Zauber benötigt ein Reagens(Höllenstein) und kann (sehr zur Freude aller Hausbesitzer und Gastwirte) nur im Freien gewirkt werden.

    Ritual der Verdammnis - Leitet ein Ritual ein, in dessen Lauf einer der teilnehmenden Charaktere geopfert wird, um die Garde der Verdammnis zu beschwören. Der erscheinende Dämon muss sofort versklavt werden, da er sich ansonsten wutentbrannt auf seine Beschwörer stürzt. Für das Ritual werden fünf Charaktere benötigt: Der Hexenmeister und vier Gefährten. Um an dem Ritual teilzunehmen, müssen die anderen Spieler auf das Portal klicken und sich bis zur Vollendung des Rituals nicht bewegen. Das Ritual benötigt eine dämonische Figur als Reagens.



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