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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Sweet Kiss Forum: Young-Cannibals Forenbeschreibung: Dies ist das Gilden Forum der Young-Cannibals aus dem Unterforum: GvG Antworten: 1 Forum gestartet am: Freitag 31.03.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Split-Spike Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 10 Monaten, 21 Tagen, 8 Stunden, 22 Minuten
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Re: Split-Spike
Sweet Kiss - 01.06.2006, 18:56Split-Spike
1: Mesmer/Mönch
12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen,
Schrei der Frustration, Kraftentzug, Wiederbeleben
2: Elementarmagier/Mönch
12+4 Erdmagie, 9 Heilgebete, 9+1 Energiespeicherung
Obsidianflamme, Steinigung, Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf, Gruppe Heilen,
Anderen heilen, Glyphe der Energie, Siegel der Wiederbelebung
3: Mesmer/Elementarmagier
12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung,
Lufteinstimmung, Windgeschwindigkeit
4: Mönch/Nekromant
11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit,
Göttlicher Segen, Blutopfer, Vampir-Starren
5: Mesmer/Mönch
12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen,
Schrei der Frustration, Verzauberung entziehen, Wiederbeleben
6: Nekromant/Mönch
12+4 Blutmagie, 10 Heilgebete, 8+1 Seelensammlung
Schattenschlag, Vampir-Starren, Blutpakt, Blutopfer, Blutritual, Anderen heilen, Gruppe heilen,
Siegel der Wiederbelebung
7: Mesmer/Elementarmagier
12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung, Lufteinstimmung,
Siegel der Wiederbelebung
8: Mönch/Nekromant
11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen,
Blutopfer, Vampir-Starren
Dieser Build war ursprünglich dazu gedacht, zwei Ziele mittels Spiking anzugreifen, falls alle acht Spieler zur Verfügung standen, und darüber hinaus noch als aufgeteiltes Team Spike-Angriffe durchführen zu können.
Schnelle Spikes sind meist effektiver als Spike-Angriffe auf zwei Ziele gleichzeitig.
Die Benutzung dieses Builds erfordert zwei Spieler, die gut darin sind,Ziele für Spikes anzusagen.
Wenn ein Spike angesagt wird, wirkt einer der Mesmer/Mönche “Phantomschmerz” gefolgt von “Täuschungen brechen”,
während der andere “Verzauberung brechen” und (falls nötig) “Energiewelle” wirkt. Der Mesmer/Elementarmagier wirkt
“Kugelblitz” gefolgt von “Blitzschlag” und “Schwächende Aufladung”.
Der Elementarmagier/Mönch wirkt “Obsidianflamme” gefolgt
von “Steinigung” und der Nekromant/Mönch wirkt “Schattenschlag” gefolgt von “Vampir-Starren”.
Falls die Mönche genug Energie und Zeit übrig behalten, können sie ebenfalls “Vampir-Starren” wirken.
Charaktere, die gerade nicht “spiken”, sollten ihre Verteidigungsfertigkeiten nutzen, um die Aktionen des
Gegners zu vereiteln, während sie versuchen, genug Energie für den jeweils nächsten Spike zu sammeln.
“Orkan” sollte benutzt werden, wenn das feindliche Team einen schnellen Einflößer hat oder der anvisierte Charakter den Kugelblitzen ausweichen kann.
Falls das Team zum Aufteilen gezwungen ist, können die einzelnen Charaktere dieselben Fertigkeiten in der gleichen Reihenfolge nutzen,um ein Ziel zu “spiken”, in aller Regel den Mönch des Gegners.
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