Split-Spike

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    Re: Split-Spike

    Sweet Kiss - 01.06.2006, 18:56

    Split-Spike
    1: Mesmer/Mönch

    12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
    Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen,
    Schrei der Frustration, Kraftentzug, Wiederbeleben

    2: Elementarmagier/Mönch

    12+4 Erdmagie, 9 Heilgebete, 9+1 Energiespeicherung
    Obsidianflamme, Steinigung, Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf, Gruppe Heilen,
    Anderen heilen, Glyphe der Energie, Siegel der Wiederbelebung

    3: Mesmer/Elementarmagier

    12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
    Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung,
    Lufteinstimmung, Windgeschwindigkeit

    4: Mönch/Nekromant

    11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
    Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit,
    Göttlicher Segen, Blutopfer, Vampir-Starren

    5: Mesmer/Mönch

    12+4 Beherrschungsmagie, 10+1 Schnellwirkung, 8+1 Inspirationsmagie, 2+1 Illusionsmagie
    Phantomschmerz, Täuschungen brechen, Energiebrand, Energiewelle, Verzauberung brechen,
    Schrei der Frustration, Verzauberung entziehen, Wiederbeleben

    6: Nekromant/Mönch

    12+4 Blutmagie, 10 Heilgebete, 8+1 Seelensammlung
    Schattenschlag, Vampir-Starren, Blutpakt, Blutopfer, Blutritual, Anderen heilen, Gruppe heilen,
    Siegel der Wiederbelebung

    7: Mesmer/Elementarmagier

    12+1 Schnellwirkung, 12 Luftmagie
    Kugelblitz, Blitzschlag, Schwächende Aufladung, Blitzblendung, Orkan, Elementareinstimmung, Lufteinstimmung,
    Siegel der Wiederbelebung

    8: Mönch/Nekromant

    11+4 Gunst der Götter, 10+1 Schutzgebete, 10 Blutmagie
    Umkehrung des Schicksals, Leiden heilen, Schutzgeist, Heiliger Schleier, Gebot der Reinheit, Göttlicher Segen,
    Blutopfer, Vampir-Starren



    Dieser Build war ursprünglich dazu gedacht, zwei Ziele mittels Spiking anzugreifen, falls alle acht Spieler zur Verfügung standen, und darüber hinaus noch als aufgeteiltes Team Spike-Angriffe durchführen zu können.
    Schnelle Spikes sind meist effektiver als Spike-Angriffe auf zwei Ziele gleichzeitig.

    Die Benutzung dieses Builds erfordert zwei Spieler, die gut darin sind,Ziele für Spikes anzusagen.
    Wenn ein Spike angesagt wird, wirkt einer der Mesmer/Mönche “Phantomschmerz” gefolgt von “Täuschungen brechen”,
    während der andere “Verzauberung brechen” und (falls nötig) “Energiewelle” wirkt. Der Mesmer/Elementarmagier wirkt
    “Kugelblitz” gefolgt von “Blitzschlag” und “Schwächende Aufladung”.
    Der Elementarmagier/Mönch wirkt “Obsidianflamme” gefolgt
    von “Steinigung” und der Nekromant/Mönch wirkt “Schattenschlag” gefolgt von “Vampir-Starren”.
    Falls die Mönche genug Energie und Zeit übrig behalten, können sie ebenfalls “Vampir-Starren” wirken.

    Charaktere, die gerade nicht “spiken”, sollten ihre Verteidigungsfertigkeiten nutzen, um die Aktionen des
    Gegners zu vereiteln, während sie versuchen, genug Energie für den jeweils nächsten Spike zu sammeln.
    “Orkan” sollte benutzt werden, wenn das feindliche Team einen schnellen Einflößer hat oder der anvisierte Charakter den Kugelblitzen ausweichen kann.
    Falls das Team zum Aufteilen gezwungen ist, können die einzelnen Charaktere dieselben Fertigkeiten in der gleichen Reihenfolge nutzen,um ein Ziel zu “spiken”, in aller Regel den Mönch des Gegners.



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