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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Felina Forum: AllStar Forenbeschreibung: Eine Horde Gilde auf Un´Goro aus dem Unterforum: Schurke Antworten: 1 Forum gestartet am: Mittwoch 03.12.2008 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: der PvE Schurke Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 2 Monaten, 16 Tagen, 5 Stunden, 4 Minuten
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Re: der PvE Schurke
Felina - 11.02.2009, 23:27der PvE Schurke
1)Skillungen
Kampf:
Kampf-Schwerter
http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgVb0bxqru0xRtxbc0h
Kampf-Faustwaffen
http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgVbxbxoru0xRtxbc0h
Kampf-Schwerter-Faustwaffen
http://www.wowhead.com/?talent=f0xbZMgV0x0xaru0xRtxbc0h oder
http://www.wowhead.com/?talent=f0eb0xZMgV0x0xaru0xRtx
Meucheln:
Meuchel
http://www.wowhead.com/?talent=f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb
2)Waffen
Kampf:
Bei einer Kampfskillung nehmt ihr für die mainhand eine möglichst langsame waffe, optimal wäre eine geschwindigkeit von 2.8 und für die offhand eine möglichst schnelle waffe optimal wäre 1.4 und drunter. Ich denk mal das ist jedem schurken klar, Styles Sinister Strike z.B werden mit der main hand ausgeführt und durch die schnelle offhand profitiert man in sachen energie reg sprich Kampfkraft und gifte die schneller aufgetragen werden
Meucheln:
Bei Meucheln hat sich einiges getan, man nimmt nicht wie zuvor 2langsame dolche(gilt nur im Pve) sonder 2möglichst schnelle Dolche. Da es schwer ist sich 2 schnelle Dolche zu besorgen sollte man den langsameren Dolch in die Offhand machen. Warum eigentlich, Gifte skalieren jetzt mit der AP, gifte werden mit einer schnellen waffe öffters aufgetragen. Fokusierende Angriffe wird öffters ausgelöst was zur folge hat das man öffters Mutilate spammen kann insgesamt macht das dann mehr schaden als der verlust des Langsamen Dolch in der mainhand.
3)Rotation
Kampf:
1. Als opener immer Erdrosseln
2. Finsterer Stoß bis 5 Combopunkte.
3. Zerhäckseln.
4. Finsterer Stoß bis 5 Combopunkte.
5. Blutung.
6. Finster Stoß bis 5 Combopunkte.
7. Hat Zerhäckseln > 12 Sekunden übrig? Wenn ja, Ausweiden oder Vergiften. Wenn nicht, zurück zu Schritt 3.
8. Zurück zu Schritt 1.
Adrenalin Rausch und Klingenwirbel sollte nach eigenem ermessen eingesetzt werden, als beispiel Klingenwirbel in einer Mobgruppe die nah beianander steht(Schurkenhandel unbedingt auf einen der Tanks machen) Adrenalinrausch nutzt ich gerne bei Bossen(auch da nicht vergessen Schurkenhandel auf einen tank oder öffters mal Finte aktivieren)
Meucheln:
Vor dem Kampf sollten 3 Stacks Hunger for Blood (Blutgier) oben sein.
1. Als opener immer Erdrosseln
2. Mutilate bis 4 Combopunkte.
3. Blutgier sollte nicht so bald fallen. Wenn es bald ausläuft: erneuern.
4. Ist Blutung oben? Wenn ja, Vergiften. Zurück zu Schritt 2.
5. Hat Zerhäckseln noch > 12 Sekunden übrig? Wenn nein, Vergiften. Zurück zu Schritt 2.
6. Blutung. Zurück zu Schritt 2.
Natürlich kann man die Rota in beiden fehlen nicht 100%tig einhalten, wichtig ist das Zerhäckseln zu 100% vom raid oben ist. Opener wird man auch nicht immer benutzten können sollte man jedoch die möglichkeit haben immer Erdrosseln nutzen.
4)Gifte
Meucheln: mainhand Sofortwirkendes Gift, offhand Tödliches Gift
Kampf: mainhand Tödliches Gift, offhand Wund Gift
5)Anmerkungen
Trefferwertung cap Tabelle
Extra-Buffs | Specials | Gifte | White
Keine | 132 | 315 | 755
Verb. FF o. Elend | 132 | 237 | 755
(FF=Feen Feuer Druidenskill, Elend Priesterskill)
Das heisst mit unter 132 Hit wertung wird man garnicht erst zum Raiden mitgenommen, je mehr desto besser. Ab giftcap wird sprich 315Hit wird hit zu einem nebensächlichen wert unötig weiter auszubauen.
Verzauberungen
# Waffe: Waffe – Berserker http://de.wowhead.com/?spell=59621(mit abstand das beste, zurzeit leider noch sau Teuer nix unter 1K gold)
Waffe - Mungo(billig und gut jedoch nicht mit Berseker zu vergleichen)
# Helm: Arkanum der Qualen http://de.wowhead.com/?item=44149
# Schultern: Große Inschrift der Axt http://de.wowhead.com/?item=44133
# Brust: Brust – Gewaltige Werte http://de.wowhead.com/?spell=60692
# Umhang:
Umhang – Erhebliche Beweglichkeit http://de.wowhead.com/?spell=60663
Umhang – Großes Tempo http://de.wowhead.com/?spell=47898
# Armschienen:
Armschienen – Großer Sturmangriff http://de.wowhead.com/?spell=44575
Armschienen – Waffenkunde http://de.wowhead.com/?spell=44598
# Handschuhe:
Handschuhe – Zermalmer http://de.wowhead.com/?spell=60668
Handschuhe – Waffenkunde http://de.wowhead.com/?spell=44484
Handschuhe – Präzision http://de.wowhead.com/?spell=44488
# Hosen: Eisschuppenbeinrüstung http://de.wowhead.com/?item=38374
# Stiefel:
Stiefel – Großer Sturmangriff http://de.wowhead.com/?spell=60763
Stiefel – Überragende Beweglichkeit http://de.wowhead.com/?spell=44589
Stiefel – Eiswandler http://de.wowhead.com/?spell=60623
# Gürtel: Ewige Gürtelschnalle http://de.wowhead.com/?item=41611
# Lederverarbeitung: Pelzbesatz – Angriffskraft http://de.wowhead.com/?spell=57683
# Inschriftenkunde: Meisterinschrift der Axt http://de.wowhead.com/?spell=61117
# Schneider: Schwertwallgarn http://de.wowhead.com/?spell=55777
Glyphen
Die besten Glyphen für Raids sind, je nach Build, folgende:
* Glyphe 'Finsterer Stoß' (Für Mutilate keine Bedeutung) http://de.wowhead.com/?item=42972
* Glyphe 'Zerhäckseln' http://de.wowhead.com/?item=42973
* Glyphe 'Blutung' http://de.wowhead.com/?item=42969
* Glyphe 'Erdrosseln' http://de.wowhead.com/?item=42964
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