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Space Schlumpf - 22.05.2006, 15:13
Neue Schlumpf-Armeeliste
Hier ist wie versprochen meine neue Armeeliste.
Für Änderungsvorschläge bin ich wie immer offen :wink:

HQ (320Pkt)

Meister (75Pkt)
+ Terminatorrüst. (25Pkt)
+ Strumbolter (5pkt)
+ E-Waffe (15Pkt)
(= 120Pkt)

+ Terminator Kommandotrupp
Sergeant mit Sturmbolter und E-Waffe (40Pkt)
Terminator mit E-Faust und Sturmbolter (40pkt)
2 Terminatoren mit E-Faust und Stuka (120Pkt)
(=200Pkt)

= 320 Pkt

Elite (345Pkt)

Veteranentrupp (Panzerjäger)
1 Marine mit LK (33Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (28Pkt)
3 Marines mit Boltern (54Pkt)
= 115Pkt

Veteranentrupp (Panzerjäger)
1 Marine mit LK (33Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (28Pkt)
3 Marines mit Boltern (54Pkt)
= 115Pkt

Veteranentrupp (Panzerjäger)
1 Marine mit LK (33Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (28Pkt)
3 Marines mit Boltern (54Pkt)
= 115Pkt

Standard (405Pkt)

Taktischer Trupp
1 Marine mit LK (30Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (25Pkt)
3 Marines mit Boltern (45Pkt)
= 100Pkt

Taktischer Trupp
1 Marine mit LK (30Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (25Pkt)
3 Marines mit Boltern (45Pkt)
= 100Pkt

Taktischer Trupp
1 Marine mit LK (30Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (25Pkt)
3 Marines mit Boltern (45Pkt)
= 100Pkt

Taktischer Trupp
1 Marine mit PL-Kanone (35Pkt)
1 Marine mit PL-werfer (25Pkt)
3 Marines mit Boltern (45Pkt)
= 105Pkt

Unterstützung (430Pkt)

Devastortrupp
4 Marines mit schw. Bolter (120Pkt)
2 Marines mit Boltern (30Pkt)
= 150Pkt

Devastortrupp
4 Marines mit schw. Bolter (120Pkt)
2 Marines mit Boltern (30Pkt)
= 150Pkt

Vindicator (125Pkt)
+ Zus. Panzerung (5Pkt)
=130Pkt

Insgesamt: 1500 Pkt

52 Infanterie Modelle
1 Fahrzeug

8 schw. Bolter
7 LKs
1 PL-Kanone
7 PL-werfer
2 Stuka
Kiwi - 22.05.2006, 16:30

Hmmmm...... :gruebel

Ich weiß nicht...... ein bischen Stationär oder?
Hast nichts was sich wirklich bewegt, und auch nichts das gegen einen Nahkampfheini wie Tyraniden rockt. Meine Meinung jedenfals. :s_010

Mach doch einen Veteranen Trupp (115) und einen Taktischen (100) weg. Dafür nimmst Du einen 8 Mann Sturmtrupp mit.

8 Mann mit Sprenggranaten 184
1 CruxTerminatus 15
1 Energiewaffe 10
Und noch ein Flammenwerfer 6
215

Oder eine andere Lösung die mir sogar besser gefällt.
8 Mann mit nix 176
1 Crux Terminatus 15
1 Energiewaffe 10
2 Plasmapistolen fur da Jungs 10
1 Boltpistole für da Boss 1
Sprenggranaten für da Boss 2
214

Oder 5 Termis mit Panzerjäger = 215P zum .... (achtung jetzt komms) Schocken. :mrgreen:

Ist nicht grad der heilige Gral aber mit einem Sturmtrupp oder mit den paar Termis kannst Du ein bischen auf die Züge des gegners reagieren ohne Deine Armee komplett zu verändern.

Wie machst Du das mit missionsziele einnehmen oder Spielfeldviertel erobern? :nixweiss
Loki - 22.05.2006, 20:47

ich glaub mit der liste bollerst du mich recht schnell von de platte .....

ich hab nur eine frage :
wieso der Panzer ????

hast du was spezielles damit vor ?

stell doch stattdessen nen deva-trupp mit rakwerfern oder lasern .

ein glücksschuss und dein panzer is putt . für den trupp brauchst ein bissel mehr ......
Anonymous - 22.05.2006, 21:00

Den Panzer hat er schon. :mrgreen:
Kiwi - 22.05.2006, 21:01

Jup. Ich. :s_010
Kannst ja mal Deine Armee gegen meine Spacemarine Armee testen Space Schlumpf. Wenn es Dir nix ausmacht das ich ein zwei Proxis dabei hab.
Spider Jerusalem - 23.05.2006, 03:26

1 Vindicare ? Der machts nicht lang eine richtige Ballerarmee ist das auch nicht.

Denk an die Imperiale Armee (15 Laserk. +16 Heavy Bolter) oder Iron Warrior.

Wie wärs mit ein paar Landspeeder die können wenigstens :shock: en und sind recht beweglich dir fehlt das taktische Element.
Anonymous - 23.05.2006, 09:06

Bei einer Turnierarmee...

-Streiche den Meister und nimm einen großen Scriptor um Eldar und Sirenenprinze unter Kontrolle zu halten
-Streiche Veteranan und ersstze sie durch 3x1 LS Tornado
-statt der Plasmakanone lieber noch eine Laserkanone
-Vindi raus, als einziger Panzer wird er die este Runde nicht überleben
-versuch die Punkte für 1x Scouts zu finden (evtl. einen TT streichen) - du brauchst Infiltratoren um gegnerische Infis von dir fern zu halten
Space Schlumpf - 23.05.2006, 10:49

naja ... als allererstes : Danke für eure vielen Antworten :wink:
Zum Vindicator:
ich dachte mir, dass ich den in deckung halte und wenn mir was zu nahe kommt fährt er raus und ballert ...
Zum Meister:
den hab ich nur dabei, damit meine Truppen einen MW von 10 bekommen
und nicht so schnell wegrennen (was 5er Trupps schnell machen)

@Kiwi:
Klar würde ich gerne gegen deine Marines spielen :)

wenn irgendwer Lust hat, schick ich ihm mal ne liste alle meiner Modelle und der kann dann ja mal ne Liste draus basteln.
Hat wer lust :?:
Champion des Imperators - 23.05.2006, 14:38

Um etwas mehr bewegung reinzubekommen wären vielleicht auch Landungskapseln nicht schlecht.
(die kann man auch prima selber bauen!! 8)

Kiwi kanns bestätigen!
Space Schlumpf - 23.05.2006, 17:03

Tja ... irgendwie bin ich von Landungskapseln nicht so überzeugt ... :?
Champion des Imperators - 23.05.2006, 17:32

Warum?
Zu unzuverlässig, ode was?

Ach komm schon... no risk no fun 8)
Space Schlumpf - 23.05.2006, 18:21

naja ... du kennst ja mein glück :?
Champion des Imperators - 24.05.2006, 09:51

Stimmt :lol:
Kiwi - 28.05.2006, 22:14

Spaceschlumpf Glück ist wirklich nicht das beste. :mrgreen:
Schafft es nicht mal mit meinen Tyras zu gewinnen.

@ :brilsmurf: :Schick mir mal bitte Deine Liste. Mit 53soviel Punkten kann man Doch Wetten was zusammenwerkeln.

Deine Armee ist für meinen Geschmack zu Stationär.... naja ich muß sie ja auch nicht Spielen.

Da der Chef (war ein Franzose oder?) von den Ultras mal so ein Dickes Buch schrieb, wo alle Taktiken und Strategien drinstehn wie man zum Beispiel eine Stadt belagert, oder wieviel Marines man braucht um ein Dixi-Klo zu Stürmen. (5)

Würde gerne eine Armee zusammenstellen wo gegen alles gewappnet ist.
So wie der Salamanderspieler auf der Karota.... obwohl ein Flammer in der gesammten Armee doch ein bischen arm war.

Das wars oder..... Achja da war ja noch was...... Schock.
Space Schlumpf - 28.05.2006, 22:21

Ich stell die Liste einfach hier rein:

1x Scriptor zu Fuß mit Psiwaffe, BP und St. Stern
1x Scriptor mit Bike
1x Mini um Begleiter darzustellen
1x Ordenspriester mit Sprungmodul, BP und OP-zeugs
1x Ordenspriester mit BP und OP-zeugs
1x Captain mit einzelner E-Klaue, Pl-pistole und St. Stern
1x die Ganze Marneus Calgar box
5x Marines mit Rakwerfern
8x Marines mit Schw. Boltern
3x Marines mit LK
7x Marines mit Plwerfer
1x Marine mit PL-Kanone
2x Marines mit Flammenwerfer
1x Marine mit Melter
1x Apothecarius
1x Kompaniechamp
1x Standartenträger
3x Vet. Sergeant mit E-Waffe
2x Vet. Sergeant mit E-Faust
1x Vet. Sergeant mit E-Faust, Sprungmodul, BP + Parierschild
5x Marines mit NK + BP
2x Marines mit Sprungmodulen und Pl-pistolen
6x Marines mit Sprungmodul, NK + BP
24x Marines mit Boltern
4x Scouts mit Scharfschützengewehren
3x Scouts mit NK + BP
1x Scout mit Schw. Bolter
1x Terminator Sergeant ( E-waffe, Sturmbolter)
2x Terminatoren mit Sturmbolter und E-Faust
1x Terminator mit Stuka
1x Terminator mit Schw. Flammenwerfer

2x Cybot (Waffenoptionen Variabel)
1x Predator Destruktor mit zus. Schw. Boltern
1x Predator Annihilator mit zus. LKs
1x Landspeeder mit Multimelter
1x Tornado Landspeeder mit Schw. Bolter und Stuka
3x Rhinos (können ausgebaut werden in: 2x Razorback mit LK
1x Razorback mit Schw. Bolter
1x Whirlwind )
Infernal Teddy - 28.05.2006, 22:40

Schon überlegt, ein oder zwei von diesen Ordensregeln einzusetzen?
Space Schlumpf - 28.05.2006, 22:42

nee ... ich spiel Ultarmarines ( "Space Schlümpfe") :P
Kiwi - 28.05.2006, 22:43

Wau! Da kann man ja was Basteln. Sag Dir dann bescheid.
Infernal Teddy - 28.05.2006, 22:43

Ach so, sorry. ich verliere mittlerweile langsam die übersicht, wer was spielt :)
Champion des Imperators - 29.05.2006, 09:59

Hm, schonmal an neue Würfel gedacht?

Diese neuen von D+D, quasi Würfel +1 mit Glücksgenerator.

8)

Nee, im Ernst, du hast da schon ein beeindruckenes Arsenal.muß man schon sagen!
Tarod - 29.05.2006, 10:47

Die Landspeeder sollte man auf jeden Fall schocken lassen, finde ich :P
Champion des Imperators - 29.05.2006, 14:12

Und Landungskapseln!!!! :lol:
Kiwi - 29.05.2006, 23:12

Nö. Landungskapseln sind Stationär viel besser. Mit Ihrem Sturmbolter können sie konstantes Ünterstüzungsfeuer geben. Und sind ein muß für jede verteidigung.
Tarod - 30.05.2006, 08:05

Aber die Landspeeder können schon schocken, oder?
Champion des Imperators - 30.05.2006, 09:48

Jup, können sie

@Kiwi: du vergißt das schreckliche Deathwind Offensivsystem!!
Kiwi - 03.06.2006, 15:43

Ach ja das... Das würde Ich nicht benutzen ansonsten wird es zu Bärtig. Eine wahre Festung.
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