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Tarod - 04.05.2006, 15:31
WARMACHINE-TURNIER AUF DEM KAROTA 8.0
Wir haben keine schockenden Landspeeder, aber wir haben die coolsten Szenarios von Welt 8)
Hallo,
hier die Regeln für das Warmachine-Turnier am KaRoTa. Anders als ursprünglich angekündigt, spielen wir nicht nach Steamroller-Regeln, sondern nach den Turnierregeln von den Heavy Metal Dayz 2, die wir dank Cenobyte und seinen Kumpels nutzen dürfen. Die einzige Änderung sind die getauschten Szenariobelohnungen da wir nur 3 Szenarien (1,2 und 6 von den HDMs) spielen.
Vielen Dank und großes Lob an dieser Stelle an alle vom Headblast-Hobbyclub!
Maximale Teilnehmerzahl ist 16, ab 4 Spielern findet das Turnier statt. Voranmeldungen mit Listen sind erwünscht, am besten per email an m.becker@biologie.uni-kl.de.
Wir erheben eine Startgebühr von 5,- EUR, die komplett in Preisen wieder ausgeschüttet werden (Verteilung je nach Teilnehmerzahl).
Würde mich freuen, wenn einige von auswärts aufkreuzen würden. Als Press Ganger wird übrigens Alain Sarti (Ijiro) anwesend sein.
Armeekomposition
Zusätzlich zu den normalen Regeln für die Armeezusammenstellung gilt folgendes:
- Jeder Spieler tritt mit zwei Armeelisten zu 500 Punkten an.
- In jedem Szenario darf jeder Spieler wählen, mit welcher der beiden Listen er antritt. Diese Wahl wird getroffen nachdem der Gegner, dessen Fraktion und dessen Warcaster bekannt sind. Beide Spieler wählen dann verdeckt die gewünschte eigene Liste aus.
- In beiden Listen muss der selbe Warcaster gestellt werden.
- In jeder Armeeliste müssen mindestens entweder ein schwerer oder zwei leichte Warjacks gestellt werden. Mindestens ein Warjack muss in der Lage sein, ein Bond einzugehen (s.u.). Dabei ist zu beachten, das „unique“ Warjacks (z.B. Behemoth, Thunderhead etc.) nicht gebondet werden können
- Für die Szenarios wird ein Warjack gebondet. Dieser Warjack muss in beiden Listen identisch sein. Den Apotheosis-Regeln entsprechend können einem auf diese Weise gebondeten Warjack jede Runde bis zu 4 Fokuspunkte zugeordnet werden, anstatt der sonst üblichen 3 und es wird einmal auf der Fraktionstabelle für Jackbonds gewürfelt. Dieser Wurf darf um einen Punkt nach oben oder unten modifiziert werden. Das Ergebnis auf dieser Tabelle ist 2W6 +CMD-Wert eures Warcasters. Im Gegensatz zu den Apotheosis-Regeln verlieren eure gebondeten Warjacks ihren Bond niemals, auch nicht wenn der Warjack oder der Warcaster ausgeschaltet oder aus dem Spiel entfernt werden. Sowohl das unmodifizierte Würfelergebnis als auch der tatsächliche Bond werden auf der Karte des Casters vermerkt.
- Warcaster, die als Sonderregel über einen Warjack Bond verfügen (z.B. Old Witch of Khador), haben dieser Sonderregel entsprechend einen zusätzlichen gebondeten Warjack, wenn sich ein zweiter Warjack in der entsprechenden Armeeliste befindet, der laut den normalen Regeln gebondet sein kann. (Dies erübrigt sich natürlich bei der Old Witch, da sie den Scrap Jack sowieso mitbringt.)
Wenn in den weiteren Regeln von einem gebondeten Warjack die Rede ist (z.B. für das erfüllen eines Szenarios etc.), dann gilt die entsprechende Regel nur für den nach den normalen Regeln gebondeten Warjack, nicht für einen nach einer Sonderregel gebondeten Warjack.
Zusätzliche generelle Regeln
- Da dieses Turnier kein Steamroller-Turnier ist, gelten entsprechend auch nicht die Steam-roller-Regeln.
- Das Ausschalten von Mercenary-Solos bringt einen zusätzlichen Siegpunkt (ergo 2). Dies betrifft ausschließlich Mercenary-Solos (also Eiryss, Gorman di Wulfe, Rupert Carvolo, den Ogrun Bokur, Reinholdt und Alexia Ciannor), nicht Solos der eigenen Fraktion. Dies gilt des weiteren nicht für Mercenary-Solos in reinen Mercenary Armeen.
- Mercenarys in Armeen, die nicht komplett aus Mercenarys bestehen, können keine Missionsziele einnehmen.
- Missionsziele können außerdem auch nicht von Einheiten eingenommen werden, die laut ihrer Karte null Siegpunkte wert sind (Wracks, Alexias Risen und Thrall Warriors, Schrottdrohnen etc.).
- Wenn eine körperloses/incorporeales Modell ein Missionsziel einnimmt, verliert es die Fertigkeit Körperlos/Incorporeal für eine Runde.
- Wenn ein Modell einen Sturmangriff auf ein befreundetes Modell ansagt, dieses Modell nach der Angriffsbewegung allerdings nicht angreifen könnte, erhält es die im Regelbuch beschriebenen 3" Zusatzbewegung nicht; das angreifende Modell bewegt sich lediglich seinen normalen Geschwin-digkeitswert auf das angesagte Ziel zu und beendet dann seine Aktivierung.
Dies soll käsigen Spielweisen vorbeugen, die "kostenlose" Zusatzbewegungen ermöglichen.
- Jedes Spiel dauert 6 Runden, es sei denn, einer der Spieler gibt vorher auf oder die Spielleitung gibt das zeitbedingte Ende des Spiels an. Dann dauert das Spiel noch, bis der Spieler, der das Spiel nicht begonnen hat seinen Spielzug beendet hat.
- Eine Viertelstunde vor Ablauf der Zeit für ein Spiel gibt die Turnierleitung die Zeit durch. Dann wird an jedem Tisch noch so weit gespielt, dass beide Spieler eine gleiche Anzahl Runden gespielt haben. D.h., wenn zum Zeitpunkt der Zeitansage der Spieler, der angefangen hat, dran ist, dann ist der andere Spieler auch noch mal dran. Keine Ausnahmen.
- Endet ein Spiel vorzeitig durch die komplette Auslöschung einer Armee, wird davon ausgegangen, dass der siegreiche Spieler alle Szenarioziele noch erfüllt, wenn dies in den verbleibenden Spielzü-gen noch möglich wäre. Hat sein Gegner vor ihm ein Szenarioziel erfüllt, kriegt dieser natürlich die entsprechenden Boni. Diese Regel gilt auch, wenn jemand ein Spiel aufgibt.
Geländeregeln
- Für Szenario 1 stellt die Turnierleitung das Gelände auf die Tische und es darf von den Spielern nicht mehr verändert werden.
Geländeaufbau in den Szenarien 2 und 3:
- Beide Kontrahenten würfeln einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf wählen, wer das erste Geländestück aufstellt. -
- Beide Spieler stellen abwechselnd ein Geländestück auf (im Falle von Zäunen, Mauern, Hecken, o. Ä. immer zwei direkt aneinander).
- Die Geländestücke müssen mindestens 6 Zoll voneinander und 3 Zoll von der Spielfeldkante entfernt aufgestellt werden, bei Zäunen und Hecken müssen nur 3 Zoll Abstand gewahrt werden.
- Geländestücke müssen platziert werden und dürfen nicht entfernt oder verschoben werden.
- Falls es (in irgendeinem abstrusen Fall) nicht möglich sein sollte, alle Geländestücke aufgrund der oben stehenden Regeln zu platzieren, wird der Rest entfernt.
- Nach dem Geländeaufbau wird um die Seitenwahl gewürfelt und danach um die Platzierung der Armee. Es gibt also ingesamt 3 „Initiative“-Würfe vor Spielbeginn.
Turnierpunkte
- In jedem Szenario werden 10 Turnierpunkte auf die Spieler verteilt, es wird also Ergebnisse zwischen 10:0 und 0:10 geben. Die meisten Szenarien werden auf der Basis einer Siegpunktrechnung ablaufen, bei der die Differenz der Siegpunkte beider Seiten berechnet wird. Eine Erfüllung der Szenarioziele gibt zusätzliche Siegpunkte und bedeutet keinen automatischen Sieg oder eine automatische Niederlage. Abhängig von der Siegpunktdifferenz kann im Anschluss auf folgender Tabelle das Ergebnis nachgelesen werden:
Siegpunktedifferenz Turnierpunkte
0-1: 5:5
2-4: 6:4
5-7: 7:3
8-10: 8:2
11-14: 9:1
15+: 10:0
Für die Platzierung gelten die eingespielten Turnierpunkte, als Tiebreaker bei Gleichstand zählt die erspielte Siegpunktdifferenz.
Szenarioboni
- Für jedes erfüllte Szenarioziel bekommt der Spieler einen Bonus für die nachfolgenden Spiele. Wenn er sein Spielergebnis eintragen lässt, erhält er von der Orga eine Karte, auf der die entsprechenden Boni eingetragen sind. Es sei zu allen Szenarios angemerkt, dass es durchaus möglich ist, dass kei-ner der Spieler den Szenariobonus erhält oder dass ein Spieler den Bonus erhält, obwohl er das Spiel nicht gewonnen hat. Es geht hierbei darum, das Szenarioziel zu erfüllen, aber das muss ja nicht im-mer mit dem Sieg einher gehen.
Verlauf des Turniers
Sonntag, 14.05.2006
10.00 Späteste Ankunft
10.30 Spiel 1
11.00 Spiel 1
11.30 Spiel 1
12.00 Pause
12.30 Spiel 2
13.00 Spiel 2
13.30 Spiel 2
14.00 Pause
14.30 Pause
15.00 Spiel 3
15.30 Spiel 3
16.00 Spiel 3
16.30 Siegerehrung
Das erste Spiel wird gelost, alle weiteren Spiele werden entsprechend des Schweizer Systems ausge-richtet, dazu werden die Turnierpunkte als Kriterium für die Einteilung verwendet.
Szenarios
HMD 2006 Szenario 1 - 500 Punkte - Codename "Hundeschau“
Ein Aufeinandertreffen mit Prachtklötzen. Pures Testosteron verschlechtert die Aussicht auf den Mount Pimp, dem sich die Kontrahenten von beiden Seiten nähern! Nur aus Rücksicht auf Frauen beim Militär haben die männlichen (und ich meine VERDAMMT männlichen) Warcaster es zugelassen, dass auch weibliche Jacklenker hier antreten dürfen. Sie alle bringen ihr Prachtstück mit: Einen Warjack, nach dem sich jeder die Finger leckt! Man sieht überall Fuchsschwänze, perlglanzlackierte Panzerplatten, Unterfußbeleuchtung, dicke Auspuffanlagen, 7 Boxen Surround Systeme, Neon Dampfkessel, Kohledirekteinspritzungen, gekürzte Beine und Auspuffkamine, Schulterspoiler und Hydrauliken, bei denen sich jeder Arcane Mechanic aus Versehen einen gelben Fleck in die Feinripp-unterhose malt. Alle sollen ihn sehen, den Pornojack... und wer die meiste Power hat wird hier und jetzt entschieden!
Dieses Szenario ist eine Variation des King of the Hill Szenarios. In der Mitte der Spielplatte steht ein Hügel, den es zu besetzen gilt. Allerdings muss dies mit dem gebondeten Warjack geschehen.
In jeder Runde, in der ein gebondeter Warjack in der eigenen Maintenance Phase (also ganz am Anfang der Runde) auf dem Hügel steht und nicht ausgeschaltet oder zerstört ist, bekommt der kontrollierende Spieler 2 Siegpunkte. In diesem Szenario darf kein Modell mit der Sonderregel "Advance Deployment/Vorgschobener Einsatz" zu Begin des Spiels auf dem Hügel in der Mitte aufgestellt werden, aber daneben.
Plattenaufbau Spiel 1:
Der Berg wird in der Mitte des Spielfeldesplatziert, natürlich wird es weiteres Gelände geben.
Szenariobonus Spiel 1
Den Bonus für das Szenario gewinnt der Spieler, der mehr zusätzliche Siegpunkte durch das Halten des Hügels mit dem gebondeten Warjack erhalten hat. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl zusätz-liche Siegpunkte erhalten haben, bekommt keiner der Spieler den Bonus für dieses Szenario.
Der Bonus für dieses Szenario besteht darin, dass, wenn der kontrollierende Caster des Warjacks ausgeschaltet oder aus dem Spiel entfernt wird, der Warjack trotzdem aktiv bleibt und nicht inert wird. Ein Seether ignoriert stattdessen den ersten nicht bestandenen CMD-Check für „Uncontrolled Rage“.
Du hast allen gezeigt, dass du einfach den schönsten, größten und geilsten hast ... und währe Liebe gibt es sowieso nur zwischen einem Mann und seiner Maschine ... besonders wenn diese im Binford-Style mehr Power hat...
HMD 2006 Szenario 2 - 500 Punkte - Codename "Destruction Derby“
Ha! Das soll ein Pornojack sein?! Und wer ist überhaupt dieser Hänfling am anderen Ende der Platte? Es wird Zeit ihm die "Toyo Fists" Aufkleber aus den Sichtluken zu semmeln! Dein Pornojack ist tiefer, breiter, härter und gemeiner als seiner! Zeig es ihm! Zerleg die Schrottlaube!
Es geht hier darum, den gegnerischen gebondeten Warjack auszuschalten. Koste es, was es wolle.
Wenn der gegnerische gebondete Warjack zerstört wird, erhält man die doppelten Siegpunkte des Warjacks, wird er mit dem eigenen gebondeten Warjack zerstört, erhält man zusätzlich noch einmal die Siegpunkte, die der eigene Warjack wert ist.
- Es reicht, den Warjack auszuschalten, man muss nicht sämtliche Kästchen beim Schadensraster ausfüllen.
- Beendet der gebondete Warjack seine Bewegung in seiner eigenen Aufstellungszone, erhält der Gegner einen Siegpunkt. Passiert dies ein zweites Mal, erhält er 2 zusätzliche Siegpunkte, beim dritten mal 3 Siegpunkte zusätzlich, etc. ... Camper stinken.
- Wenn der gebondete Warjack einmal ausgeschaltet und dann wieder repariert wird (z.B. durch Darius Feat), dann behält der Gegner die Siegpunkte inkl. Szenario-Bonuspunkten. Für das nochmalige Ausschalten dieses Warjacks erhält der Gegner nur die normalen Siegpunkte noch einmal, die Bonuspunkte für das Szenario jedoch nur für das erste Ausschalten. Wenn ein einmal ausgeschalteter und wieder reparierter Warjack das Szenarioziel erfüllt, werden die eigenen VP nicht mehr addiert, da er nachweislich too weak ist.
- Wird der gebondete Warjack durch einen Continuous Effect ausgeschaltet, zählt der Verursacher des Effects als Ausgangspunkt. Wenn mehrere Modelle den gleichen Continuous Effect bei dem gebondeten Warjack verursachen und der gegnerische gebondete Warjack gehört dazu, dann gilt dieser Warjack als Verursacher.
- Zerstört jemand seinen eigenen gebondeten Warjack, erhält der Gegner volle Siegpunkte und Bo-nuspunkte.
Szenariobonus Spiel 2
Den Bonus für dieses Szenario erhält man dafür, den gegnerischen gebondeten Warjack auszuschalten. Werden die gebondeten Warjacks beider Spieler ausgeschaltet, erhält der Spieler den Bonus, der den gegnerischen gebondeten Warjack zuerst ausgeschaltet hat.
Der gebondete Warjack des Szenariogewinners erhält, solange er nicht ausgeschaltet oder zerstört ist, während jeder Maintenance Phase automatisch einen Fokuspunkt, der nicht aus dem Pool des Warcasters stammt. Diesen Focuspunkt erhält er sogar wenn er Disruptet ist. Trotzdem kann der War-jack insgesamt nicht mehr Fokuspunkte erhalten, als es ihm normalerweise möglich wäre (in der Regel bei einem gebondeten Warjack also 4 Fokuspunkte).
Der siegreiche Caster poliert dem Warjack den Chrom mit mehr Liebe als sonst sein Ego ... wer braucht schon eine Frau, wenn man 6 bis 12 Tonnen maximal gepimpten Stahl in der Garage stehen hat, die grade voller Hingabe das Baby der Konkurrenz haben älter aussehen lassen, als den Trödel beim Pfandleiher ... „So ein Fahrzeug hat man nur einmal im Leben, da muss man dann auch mal was investieren, das entwickelt dann seine eigene Persönlichkeit.“
HMD 2006 Szenario 6 - 500 Punkte – Gesichtskirmes
Kill the Caster!
Hier gibbet keine Story... du sollst den anderen Warcaster-Hoschi verwemsen. Und zwar laut und hart. 'Nuff said!
Der gegnerische Warcaster ist in diesem Szenario 6 zusätzliche Siegpunkte wert. Im Gegensatz zu den bekannten "Kill the Caster"-Spielen endet dieses Spiel nicht augenblicklich, sobald einer der Warcaster ausgeschaltet wurde. Das ist Heavy Metal - das wird zu Ende gebracht! Es ist also zu beachten, dass durchaus beide Spieler diesen Siegpunktebonus erhalten können.
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