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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Rachel Crowe Forum: Forever Yours Forenbeschreibung: Harry Potter RPG aus dem Unterforum: .::Sonstiges::. Antworten: 1 Forum gestartet am: Dienstag 10.07.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Zauberspruchliste Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Monaten, 5 Tagen, 14 Stunden, 21 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Zauberspruchliste"
Re: Zauberspruchliste
Rachel Crowe - 12.07.2007, 15:04Zauberspruchliste
| |* Zaubersprüche *| |
– A –
Accio
Ruft Gegenstände herbei und lässt sie in die Hand des Zauberers schweben. Der Name des Gegenstandes muss aber dazu genannt werden.
Accium Amenga
Sorgt dafür, dass sich Knochen im Nichts auflösen.
Alohomora
Öffnet verschlossene Türen. Dabei ist es egal ob sie magisch verschlossen worden sind oder nicht.
Amnesia
Dieser Vergessenszauber löscht das Gedächtnis des Opfers vollständig und endgültig.
Anapneo
Hilft wenn man sich Verschluckt hat und sonstigen Verstopfungen der Luftröhre.
Aparecium
Macht Unsichtbares wieder sichtbar.
Avada Kedavra (unverzeihlich)
Das Opfer stirbt augenblicklich durch einen grünen Blitz und es bleiben keine Spuren zurück. Der Zauber funktioniert nur, wenn der Anwender es wirklich ernst meint. Es ist kein Gegenfluch bekannt und viele behaupten es gäbe auch keinen!
Avis
Bei diesem Zauber, kommen kleine Vögel aus der Spitze des Zauberstabes.
– B –
Bombardia
Öffnet verschlossene oder blockierte Türen
– C –
Catare
Entlockt Gegenständen Musik und Gesang
Cisperspicuus
Macht Dinge von der Seite des Zauberspruchanwenders durchsichtig. So kann man wenn es nötig ist problemlos durch Wände sehen
Colloportus
Verschließt Türen. Kann mit Alohomora jedoch wieder aufgehoben werden.
Crucio (unverzeihlich)
Der Cruciatus bewirkt, dass sich das Opfer augeblicklich unter schrecklichen Schmerzen windet. Darum wird er auch Folterfluch genannt.
– D –
Deletrius
Lässt Zauberbilder verschwinden.
Densaugeo
Lässt die Schneidezähne des Opfers wachsen und sehr lang werden.
Desillusio
Macht Personen unsichtbar. Der Zauber ist sehr schwer zu erlernen und nur wenige Personen beherrschen ihn richtig.
Diffindo
Mit diesem Zauber kann man Stoffe und Blumen schneiden.
Dissendium
Öffnet den Buckel der einäugigen Hexe und gibt damit den Weg in den Honigtopf in Hosmeade frei.
– E –
Enervate
Mit diesem Zauber kann man ohnmächtige Personen wiederbeleben. Wirkt bei den Opfern von Schockzaubern.
Engorgio
Schwellzauber der einen Gegenstand oder ein Lebewesen auf eine beliebige Größe anschwillen lässt.
Reducio ist der Gegenzauber dazu.
Episkey
Lässt gebrochene Knochen heilen. Das betreffende Körperteil wird sehr heiß und dann sehr kalt. Danach ist die Wunde oder der Knochenbruch nicht mehr zu spüren.
Evanesco
Lässt einen Gegenstand einfach verschwinden.
Expecto Patronum
Beschwört einen Partonus. Der Zauber ist schwer zu erlernen und erfordert höchste Konzentration, da man dabei an seinen schönsten Augenblick im Leben denken muss. Die Gestalt des Patronus ist bei jedem Zauberer anders.
Expelliarmus
ist ein Entwaffnungszauber! Das Opfer wird unsanft von den Füßen gerissen und verliert seinen Zauberstab.
– F –
Ferula
Erschafft einen Verband um ein verletztes Körperteil.
Fidelius
Verbirgt eine Information in der Seele einer Person, die man dann Geheimniswahrer nennt. Die Information kann niemand bekommen, wenn sie der Geheimniswahrer nicht von sich aus preis gibt.
Finite Incantatem
Beendet alle Zauber, die dauerhafte Wirkungen haben.
Flagrate
Dient zum Markieren von Gegenständen. Auf dem betreffenden Gegenstand erscheint ein feuriges rotes Kreuz.
Furnunculus
Lässt der Bezauberten Person sofort hässliche Blasen entstehen. Jedoch nur an der Stelle, wo der Zauber trifft.
– G –
– H –
– I –
Imperdimenta
Ist ein Lähmzeuber und lässt das Gegenüber mitten in der Bewegung erstarren.
Imperio (unverzeihlich)
Der Imperius-Fluch zwingt dem Gegener den Willen des Anwenders auf. Dies geht soweit, dass sich eine Person unter dem Einfluss dieses Zaubers umbringen würde. Der Zauber kann mit großer Willenskraft abgewehrt werden.
Imperius
Macht einen Gegenstand wasserabweisend.
Inanimatus
Lässt Tiere verschwinden.
Incarcerus
Fesselfluch! Das betroffene wird mit Seilen gefesselt.
Incendio
Entzündet ein Feuer, wo immer der Anwender es gern hätte.
– J –
– K –
– L –
Langlock
Klebt die Zunge am Gaumen fest.
Legilimos
Offenbart dem Anwender die Gedanken des Gegenübers, sofern man die Kunst der Legilimentik beherrscht.
Levicorpus(unges)
Hebt jemanden an einem Bein hoch, sodass das Opfer kopfüber in der Luft hängt.
Liberacorpus
Ist der Gegenfluch zu Levicorpus und lässt das Opfer unsanft zu Boden fallen.
Locomotor
Der Transportzauber! Lässt Dinge schweben. Durch die Bewegung des Zauberstabes kann der Gegenstand bewegt und gelenkt werden. Bei schwerewn Gegenständen ist der Zauber von großem Vorteil.
Locomotor Mortis
Der Beinklammerfluch. Bewirkt, dass die Beine zusammenhängen, als wären sie zusammengewachsen. Der betroffene kann so nicht mehr verschwinden.
Lumos
Lässt ein Licht an der Spitze des Zauberstabes erscheinen.
Der Gegenzauber ist Nox, der das Licht wieder löscht.
– M –
Mobilcorpus
Lässt einen Menschen schweben. Dabei ist es gleich ob er bewusstlos ist oder nicht.
Mobiliarbus
Lässt Gegenstände an einen Ort schweben, den man sich aussucht.
Morsmordre
Lässt das Dunkle Mal am Himmel erscheinen.
Muffliato
Bewirkt ein Klingeln in den Ohren, das Aufmerksamkeit erregt. So kann man sich problemlos unterhalten kann.
– N –
Nox
Entfernt das Licht vom Zauberstab, dass da mit dem Lumos erschaffen wurde.
– O –
Obliviate
Vergessenszauber! lässt das Opfer bestimmte ausgewählte Dinge vergessen. Kann dazu führen das der betroffene alles vergisst, wenn der Anwänder nicht so gut ist oder etwas schief geht.
Orchideus
Lässt Blumen aus der Spitze des Zauberstabes wachsen.
– P –
Petrificus Totalus
Die Ganzkörperklammer! Der Betroffene wird steif wie ein Brett und fällt um.
Portus
Verwandelt einen X-beliebigen Gegenstand in einen Portschlüssel.
Priori Incantatem
Der Fluchumkehrzauber! Wirkt nur bei Zauberstäben, die den gleichen Kern haben. Einer der beiden Stäbe zwingt den andern, seine letzten Flüche zu zeigen, wenn man sie zwingt, gegeneinander zu kämpfen.
Prior Incantado
Zeig den letzten ausgeführten Zauber eines Zauberstabes als kleinen Schatten über der Spitze des Zauberstabes an.
Protego
Der Schildzauber schützt vor gegnerischen Flüchen und wirft sie auf den Gegner zurück.
Proteus
Lässt verschiedene gleichartige Gegenstände das Verhalten untereinander nachahmen.
Jede Veränderung an einem der Gegenstände wird von allen andern kopiert.
– Q –
Quietus
Macht die Stimmenverstärkerung durch den Sonorus rückgänig.
– R –
Ratzeputz
Entfernt Schmutz, Scherben und ähnliches. Sollte er auf eine Person angewendet werden, wird diesem der Mund mit Seife ausgewaschen.
Reducio
Lässt einen Gegenstand auf eine beliebige Größe schrumpfen.
Reductio
Lässt Regale und ähnliches umfallen und richtet ein ziemliches Chaos an.
Relaschio
Wenn man von einem Gegner festgehalten wird und den Zauber anwendet, lässt der Gegner den Anwender auf der Stelle los als wäre er von etwas gestochen worden. Im Wasser ist die Farbe des Zaubers rot.
Reparo
Repariert einen kaputten Gegenstand.
Rictusempra
Der Kitzelfluch! Der bezauberte wird so gekitzelt, dass es sich kaum vor Lachen halten kann. Es kann vorkommen das man vor lachen in Ohnmacht fällt.
Riddikulus
Bewirkt, dass ein Irrwicht seine Gestalt verändert.
– S –
Scourgify
Säubert einen Raum oder einen Tierkäfig.
Sectum Sempra
Der Gegner wird von einem unsichtbaren Schwert aufgeschlitzt. Der Zauber wurde von Severus Snape erfunden. Sollte man dem ahnungslosen Opfer nicht schnellstmöglich helfen, stirbt es.
Serpensortia
Lässt eine Schlange erscheinen.
Silencio
Bringt den betroffenen zum Schweigen.
Sonorus
Lässt die Stimme des Anwenders sehr laut werden. Der Zauber kann mit Quietus wieder beendet werden.
Stupor
Der Schockzauber - schlägt einen Gegner bewusstlos. Das Opfer kann mit Enervate wieder zu Bewusstsein gebracht werden.
– T –
Tarantallegra
Bewirkt, dass die Beine des Opfers zu tanzen beginnen und nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden können.
Tergeo
Ein Säuberungszauber, der bei Flüssigkeiten besonders gute Erfolge erzielt.
– U –
– V –
Vier-Punkte Fluch
Erstellt einen Magischen Kompass zur Orientierung. Beziehungsweise dient der Zauberstab als magischer Kompass.
Vipera Evanesca
Lässt eine magisch erschaffene Schlange verschwinden.
– W –
Waddiwasi
Lässt einen Gegenstand schnell durch den Raum schießen. Die Richtung ist dabei während des Fluges nicht veränderbar.
Wingardium Leviosa
Lässt einen Gegenstand schweben. Der Zauber ist vor allem für leichte Gegenstände geeignet.
– X –
– Y –
– Z –
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