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Rachel Crowe - 12.07.2007, 14:04
Zauberspruchliste
| |* Zaubersprüche *| |

– A –

Accio

Ruft Gegenstände herbei und lässt sie in die Hand des Zauberers schweben. Der Name des Gegenstandes muss aber dazu genannt werden.

Accium Amenga

Sorgt dafür, dass sich Knochen im Nichts auflösen.

Alohomora

Öffnet verschlossene Türen. Dabei ist es egal ob sie magisch verschlossen worden sind oder nicht.

Amnesia

Dieser Vergessenszauber löscht das Gedächtnis des Opfers vollständig und endgültig.

Anapneo

Hilft wenn man sich Verschluckt hat und sonstigen Verstopfungen der Luftröhre.

Aparecium

Macht Unsichtbares wieder sichtbar.

Avada Kedavra (unverzeihlich)

Das Opfer stirbt augenblicklich durch einen grünen Blitz und es bleiben keine Spuren zurück. Der Zauber funktioniert nur, wenn der Anwender es wirklich ernst meint. Es ist kein Gegenfluch bekannt und viele behaupten es gäbe auch keinen!

Avis

Bei diesem Zauber, kommen kleine Vögel aus der Spitze des Zauberstabes.

– B –

Bombardia

Öffnet verschlossene oder blockierte Türen

– C –

Catare

Entlockt Gegenständen Musik und Gesang

Cisperspicuus

Macht Dinge von der Seite des Zauberspruchanwenders durchsichtig. So kann man wenn es nötig ist problemlos durch Wände sehen

Colloportus

Verschließt Türen. Kann mit Alohomora jedoch wieder aufgehoben werden.

Crucio (unverzeihlich)

Der Cruciatus bewirkt, dass sich das Opfer augeblicklich unter schrecklichen Schmerzen windet. Darum wird er auch Folterfluch genannt.

– D –

Deletrius

Lässt Zauberbilder verschwinden.

Densaugeo

Lässt die Schneidezähne des Opfers wachsen und sehr lang werden.

Desillusio

Macht Personen unsichtbar. Der Zauber ist sehr schwer zu erlernen und nur wenige Personen beherrschen ihn richtig.

Diffindo

Mit diesem Zauber kann man Stoffe und Blumen schneiden.

Dissendium

Öffnet den Buckel der einäugigen Hexe und gibt damit den Weg in den Honigtopf in Hosmeade frei.

– E –

Enervate

Mit diesem Zauber kann man ohnmächtige Personen wiederbeleben. Wirkt bei den Opfern von Schockzaubern.

Engorgio

Schwellzauber der einen Gegenstand oder ein Lebewesen auf eine beliebige Größe anschwillen lässt.
Reducio ist der Gegenzauber dazu.

Episkey

Lässt gebrochene Knochen heilen. Das betreffende Körperteil wird sehr heiß und dann sehr kalt. Danach ist die Wunde oder der Knochenbruch nicht mehr zu spüren.

Evanesco

Lässt einen Gegenstand einfach verschwinden.

Expecto Patronum

Beschwört einen Partonus. Der Zauber ist schwer zu erlernen und erfordert höchste Konzentration, da man dabei an seinen schönsten Augenblick im Leben denken muss. Die Gestalt des Patronus ist bei jedem Zauberer anders.

Expelliarmus

ist ein Entwaffnungszauber! Das Opfer wird unsanft von den Füßen gerissen und verliert seinen Zauberstab.

– F –

Ferula

Erschafft einen Verband um ein verletztes Körperteil.

Fidelius

Verbirgt eine Information in der Seele einer Person, die man dann Geheimniswahrer nennt. Die Information kann niemand bekommen, wenn sie der Geheimniswahrer nicht von sich aus preis gibt.

Finite Incantatem

Beendet alle Zauber, die dauerhafte Wirkungen haben.

Flagrate

Dient zum Markieren von Gegenständen. Auf dem betreffenden Gegenstand erscheint ein feuriges rotes Kreuz.

Furnunculus

Lässt der Bezauberten Person sofort hässliche Blasen entstehen. Jedoch nur an der Stelle, wo der Zauber trifft.

– G –

– H –

– I –

Imperdimenta

Ist ein Lähmzeuber und lässt das Gegenüber mitten in der Bewegung erstarren.

Imperio (unverzeihlich)

Der Imperius-Fluch zwingt dem Gegener den Willen des Anwenders auf. Dies geht soweit, dass sich eine Person unter dem Einfluss dieses Zaubers umbringen würde. Der Zauber kann mit großer Willenskraft abgewehrt werden.

Imperius

Macht einen Gegenstand wasserabweisend.

Inanimatus

Lässt Tiere verschwinden.

Incarcerus

Fesselfluch! Das betroffene wird mit Seilen gefesselt.

Incendio

Entzündet ein Feuer, wo immer der Anwender es gern hätte.

– J –

– K –

– L –

Langlock

Klebt die Zunge am Gaumen fest.

Legilimos

Offenbart dem Anwender die Gedanken des Gegenübers, sofern man die Kunst der Legilimentik beherrscht.

Levicorpus(unges)

Hebt jemanden an einem Bein hoch, sodass das Opfer kopfüber in der Luft hängt.

Liberacorpus

Ist der Gegenfluch zu Levicorpus und lässt das Opfer unsanft zu Boden fallen.

Locomotor

Der Transportzauber! Lässt Dinge schweben. Durch die Bewegung des Zauberstabes kann der Gegenstand bewegt und gelenkt werden. Bei schwerewn Gegenständen ist der Zauber von großem Vorteil.

Locomotor Mortis

Der Beinklammerfluch. Bewirkt, dass die Beine zusammenhängen, als wären sie zusammengewachsen. Der betroffene kann so nicht mehr verschwinden.

Lumos

Lässt ein Licht an der Spitze des Zauberstabes erscheinen.
Der Gegenzauber ist Nox, der das Licht wieder löscht.

– M –

Mobilcorpus

Lässt einen Menschen schweben. Dabei ist es gleich ob er bewusstlos ist oder nicht.

Mobiliarbus

Lässt Gegenstände an einen Ort schweben, den man sich aussucht.

Morsmordre

Lässt das Dunkle Mal am Himmel erscheinen.

Muffliato

Bewirkt ein Klingeln in den Ohren, das Aufmerksamkeit erregt. So kann man sich problemlos unterhalten kann.

– N –

Nox

Entfernt das Licht vom Zauberstab, dass da mit dem Lumos erschaffen wurde.

– O –

Obliviate

Vergessenszauber! lässt das Opfer bestimmte ausgewählte Dinge vergessen. Kann dazu führen das der betroffene alles vergisst, wenn der Anwänder nicht so gut ist oder etwas schief geht.

Orchideus

Lässt Blumen aus der Spitze des Zauberstabes wachsen.

– P –

Petrificus Totalus

Die Ganzkörperklammer! Der Betroffene wird steif wie ein Brett und fällt um.

Portus

Verwandelt einen X-beliebigen Gegenstand in einen Portschlüssel.

Priori Incantatem

Der Fluchumkehrzauber! Wirkt nur bei Zauberstäben, die den gleichen Kern haben. Einer der beiden Stäbe zwingt den andern, seine letzten Flüche zu zeigen, wenn man sie zwingt, gegeneinander zu kämpfen.

Prior Incantado

Zeig den letzten ausgeführten Zauber eines Zauberstabes als kleinen Schatten über der Spitze des Zauberstabes an.

Protego

Der Schildzauber schützt vor gegnerischen Flüchen und wirft sie auf den Gegner zurück.

Proteus

Lässt verschiedene gleichartige Gegenstände das Verhalten untereinander nachahmen.
Jede Veränderung an einem der Gegenstände wird von allen andern kopiert.

– Q –

Quietus

Macht die Stimmenverstärkerung durch den Sonorus rückgänig.

– R –

Ratzeputz

Entfernt Schmutz, Scherben und ähnliches. Sollte er auf eine Person angewendet werden, wird diesem der Mund mit Seife ausgewaschen.

Reducio

Lässt einen Gegenstand auf eine beliebige Größe schrumpfen.

Reductio

Lässt Regale und ähnliches umfallen und richtet ein ziemliches Chaos an.

Relaschio

Wenn man von einem Gegner festgehalten wird und den Zauber anwendet, lässt der Gegner den Anwender auf der Stelle los als wäre er von etwas gestochen worden. Im Wasser ist die Farbe des Zaubers rot.

Reparo

Repariert einen kaputten Gegenstand.

Rictusempra

Der Kitzelfluch! Der bezauberte wird so gekitzelt, dass es sich kaum vor Lachen halten kann. Es kann vorkommen das man vor lachen in Ohnmacht fällt.

Riddikulus

Bewirkt, dass ein Irrwicht seine Gestalt verändert.

– S –

Scourgify

Säubert einen Raum oder einen Tierkäfig.

Sectum Sempra

Der Gegner wird von einem unsichtbaren Schwert aufgeschlitzt. Der Zauber wurde von Severus Snape erfunden. Sollte man dem ahnungslosen Opfer nicht schnellstmöglich helfen, stirbt es.

Serpensortia

Lässt eine Schlange erscheinen.

Silencio

Bringt den betroffenen zum Schweigen.

Sonorus

Lässt die Stimme des Anwenders sehr laut werden. Der Zauber kann mit Quietus wieder beendet werden.

Stupor

Der Schockzauber - schlägt einen Gegner bewusstlos. Das Opfer kann mit Enervate wieder zu Bewusstsein gebracht werden.

– T –

Tarantallegra

Bewirkt, dass die Beine des Opfers zu tanzen beginnen und nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden können.

Tergeo

Ein Säuberungszauber, der bei Flüssigkeiten besonders gute Erfolge erzielt.

– U –

– V –

Vier-Punkte Fluch

Erstellt einen Magischen Kompass zur Orientierung. Beziehungsweise dient der Zauberstab als magischer Kompass.

Vipera Evanesca

Lässt eine magisch erschaffene Schlange verschwinden.

– W –

Waddiwasi
Lässt einen Gegenstand schnell durch den Raum schießen. Die Richtung ist dabei während des Fluges nicht veränderbar.

Wingardium Leviosa

Lässt einen Gegenstand schweben. Der Zauber ist vor allem für leichte Gegenstände geeignet.

– X –

– Y –

– Z –
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