Bones-Animation

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Bones-Animation"

    Re: Bones-Animation

    lanzet3 - 24.06.2004, 21:06

    Bones-Animation
    Hat jemand ein Tut für Bones-Animation?Mit dem Handbuch komme ich irgendwie mit der Animation nicht klar.



    Re: Bones-Animation

    lanzet3 - 25.06.2004, 16:01

    Bones-Animation
    Kann mir denn jemand erklären,wie das gemacht wird?Hab bis jetzt folgendes gemacht:Hab eine Frau in MED geladen und alle Frames gelöscht.Dann habe ich 3 Bones in den Arm eingefügt.Dann habe ich jedem Bone die entsprechenden Vertexe zugewiesen.Ob ich das richtig gemacht habe,bin mir nicht sicher.Da stellt sich mir auch gleich die Frage,wie ich Vertexe auswähle,die so dicht am Körper sitzen,daß ich sie mit dem Markierungsquadrat nicht erwische.So,und nun fangen meine Probleme an;Ich kriege es nicht hin,die Bones zu markieren und zu bewegen.Jedesmal,wenn ich einen markiert habe und ich will ihn bewegen,geht die Markierung weg.Wenn ich das denn irgendwann mal hinkriege,wie geht es dann weiter?Auf Animation clicken,bones bewegen,neues Frame,usw?



    Re: Bones-Animation

    lanzet3 - 26.06.2004, 19:52

    Bones-Animation
    Ich glaub,jetzt habe ich endlich die Ursache für meine Probleme gefunden!Wie immer bei GS,etwas total Bescheuertes:Ich hatte mir ja eine animierte Person geladen,und das war der Fehler.Erst nachdem ich diese Person als 3Ds abgespeichert und wieder importiert habe,klappt es so wie es soll.Toll.dann darf man wieder texturieren!Kann doch alles nicht war sein!



    Re: Bones-Animation

    lanzet3 - 27.06.2004, 14:15

    Bones-Animation
    So,jetzt hab ich es endlich raus!Was ich gestern geschrieben habe,war immer noch Blödsinn!Mein Fehler war,ihr werdet euch amüsieren,daß ich,um das Modell besser sehen zu können,es vergrößert habe.Absoluter Schwachsinn,ich wußte aber nicht daß MED auch eine Zoomfunktion hat.So konnte ich zwar mein Modell ganz gut sehen,nur die Ankerpunkte nicht,die habe ich dann manchmal getroffen,manchmal aber auch nicht.Dadurch habe ich es natürlich nicht hingekriegt, die Vertexe den Bones zuzuordnen.Mit einem animierten Modell kann man auch mit Bones arbeiten,nur müssen vorher alle Frames gelöscht werden!Ist zwar eine Menge Arbeit,so ein Modell aufzubereiten,aber es lohnt sich,da man später jede gewünschte Animation sehr einfach damit machen kann.Man muß das Modell als MDL7-File in seine Bibliothek abspeichern,weil sonst die Bones verloren gehen.Fürs Level muß man das Modell als MDL5 abspeichern,die Warnung,daß die Bones verloren gehen ignorieren,da im darauffolgenden Fenster gefragt wird,ob die Animation konvertiert werden soll.Es ist also notwendig,den beiden Formaten unterschiedliche Namen zu geben,um ein versehentliches Löschen der Heiden arbeit auszuschließen.Wer noch Fragen mit Bones hat,der melde sich,ich denke ich habs jetzt drauf!



    Re: Bones-Animation

    Master - 27.06.2004, 14:56


    Wenn ich mich nicht ganz irre hast du doch mal geschrieben dass du die extra Version hast. Ich dachte Bones gäbe es erst ab der com Version. Wenn es auch mit der extra geht hast du dann vieleicht ein gutes tut für bones animationen?



    Re: Bones-Animation

    lanzet3 - 27.06.2004, 17:18

    Bones-Animation
    Nein,es geht erst ab der com-Version!Hab mir die Prof ausgeliehen,um ein paar Modelle zu animieren!



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