Grabkammer des Dragrimmar (#)

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    Re: Grabkammer des Dragrimmar (#)

    AgentMicha - 07.10.2007, 13:29

    Grabkammer des Dragrimmar (#)
    Beschreibung
    ,,Am Eingang einer Grabkammer, die tief in die nördlichen Bergen versteckt war, trafen wir auf einen Zwerg names Remlok. Er wollte den Amboss des Dragrimmar bergen, ein altes zwergisches Artefakt aus einer vergangenen Zeit. Der Amboss wurde durch Fallen und ein riesiges und mächtiges Eiselementar geschützt. Da wir wussten, dass uns dieser charismatische Zwerg nützlich sein würde, beschlossen wir, ihm in die Grabkammer zu folgen."
    — Verlies-Kompendium

    Der Weg zum Verlies
    Von Sifhalla aus bewegt man sich in Richtung Westen (Der Bereich in dem man Sif's Bruder besiegen muss). Nachdem man einige Eishöhlen durchquert hat kommt man zum Eingang des Verlieses, vor dem eine Gruppe Zwerge wartet. Hier kann man einen Quest für das Verlies erhalten.

    Ebenen
    Dieser Dungeon hat 2 Ebenen.
    Platzhalter

    Ebene 1



    Ebene 2



    Belohnung
    Platzhalter

    Foes
    Dryders
    24 Bloodtaint Dryder (levels 1 and 2)
    24 Dreadgaze Dryder (levels 1 and 2)
    24 Soulfire Dryder (levels 1 and 2)
    24 Terrorbond Dryder (level 1)
    Elemental
    20 Icy Stalagmite (level 1)
    28 Avalanche (level 2)
    24 Frozen Elemental (level 2)
    20 Shattered Elemental (levels 1 and 2)
    20 Whirling Wisp (level 1)
    Jellies
    20 Aggressive Ooze (level 1)
    20 Shimmering Ooze (level 1)
    20 Earthbound Ooze (level 1)
    Others
    24 Frost Wurm (level 1)
    20 Ice Imp (levels 1 and 2)
    Bosses
    Elemental
    24 Fragment of Antiquities (Shatterstone)
    28 Regent of Ice (about 5 on level 1) (Shatterstone)
    Boss-like foes
    Elemental
    29 Remnant of Antiquities


    There are 8 gates in the first level of the dungeon: 2 Gate of Duty (blue) , 4 Gate of Kinship (green) and 2 Gate of Strength (red).
    To open the gates you need to push the switches. There are 5 switches in the first level of the dungeon: 2 Proof of Duty (blue), 2 Proof of Kinship (green) and 1 Proof of Strength (red) switch.
    At the end of the second level, after defeating the boss, a chest spawns containing one item (green, gold or rare gem) for everyone in the party. A timer will count down from 3 minutes and you will get returned to Drakkar Lake.
    Bring hex removal as the driders in this dungeon use a lot of hexes.
    Careful pulling and avoid bunching up will make this dungeon a relatively easy run.
    A good solo party composition that can clear this dungeon in a little over half an hour consists of the three elementalist heroes (focusing on Fire Magic), Devona, Cynn, Zho, Talon Silverwing, Lina, and Mhenlo. Make sure to bring some interrupt skills to stop Winter or take down Stalagmites quickly. When you reach Remnant of Antiquities you can run around on the far side of the bridge until your warrior henchman activates charge, then flag your henchman behind the pillar which can alleviate some of the damage providing you interupt 90% of his spells which are all AOE based.



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