Verwundung, Bewusstlosigkeit und Tod

Drachenlanze
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    Re: Verwundung, Bewusstlosigkeit und Tod

    Spielleiter_ - 10.11.2010, 11:50

    Verwundung, Bewusstlosigkeit und Tod
    Bewusstlosigkeit
    Sinkt die Anzahl der Trefferpunkte eines Charakters auf exakt Null wird der Charakter bewusstlos. Er kann durch eine einfache Heilkunde-Probe (SG 10) wieder aufgeweckt werden.

    Koma
    Sinkt die Anzhal der Trefferpunkte eines Charakters auf -1 bis -9 ist der Charakter komatös. Er verliert jede folgende Runde einen weiteren Trefferpunkt, bis seine Blutungen gestillt sind. Um seine Blutungen zu stillen muss eine Heilkunde-Probe (SG 15 + Anzahl der negativen TP) gelingen. Um diesen Charakter anschließend wieder zu Bewusstsein zu bekommen muss der Charakter auf mindestens 0 TP gebracht werden und eine einfache Heilkunde-Probe (SG 10) gelingen.
    Jeder komatöse Charakter hat außerdem jede Runde bei seiner Initiative eine Selbstheilungschance. Dazu legt er einen Prozentwurf ab. Ist das Ergebnis des Würfelwurfes gleich oder unter dem KO-Attributswert stabilisert sich der Charakter automatisch, bleibt jedoch im Koma bis seine TP mindestens 0 betragen.

    Tod
    Bei -10 TP gilt ein Charakter als tot.

    Verwüstung
    Sobald ein SC eine volle Runde lange das doppelte seiner TP + 10 Schadenspunkte besitzt, gilt dieser als verwüstet. Dies bringt eine erhebliche Erschwernis bei der Wiederbelebung mit sich.



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    Verwundung, Bewusstlosigkeit und Tod - gepostet von Spielleiter am Mittwoch 10.11.2010



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