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Verfügbare Informationen zu "Ork und Goblinarmee für eine kleine Kampagne"

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EMMachine - 28.03.2008, 16:52
Ork und Goblinarmee für eine kleine Kampagne
Einheitengröße 1500 Punkte

Besonderheit: Jede Armee enthält einen Kommandanten der den Spieler in der Schlacht repräsentiert (kein Charaktermodell)

Gegner: voraussichtlich Vampire, Horden des Chaos, Hochelfen
Meine Armee (Ezhagz Moscha'z)

Kommandant: 196
Ezhag, der Gepanzerte ->196
Schwere Rüstung, Verzauberter Schild, Borkaz Besta Bosshelm

Helden: 261
Orkschamane Wisnaz ->161
Zauberer Stufe 2, Wildschwein, Bannrolle, Nibblaz Koppnussklunka

Nachtgoblinschamane Nazbad -> 100
2 Bannrollen

Kerneinheiten: 804
Orkkrieger (20) -> 280
Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss, Moschaz, Morks Geistatotem

Nachtgoblins (30) I - II -> je 102 (204)
Musiker, Standartenträger

Nachtgoblins (20) III -> 64
Bögen, Musiker

Spinnenreiter (6) I - II -> je 90 (180)
Bögen, Musiker

Wolfsreiter (5) -> 76
Speere, Bögen, Musiker

Elite: 155
Goblin Speerschleuda (I - II) -> je 40 (80)
Treiba

Goblin Steinschleuda -> 75
Treiba

Seltene Auswahl: 80
Trolle (2) -> 80

Gesamt: 1499
Spider Jerusalem - 28.03.2008, 22:52

Dein General ist wohl ein Kommandant die darfst du erst bei 2000p spielen.

Der Held ist günstiger hat aber nur Stärke 4.

Das Geisterbanner ist Mist du hast 3 Bannrollen (2 müssten bei spielen unter 2000p reichen und 4 Bannwürfel).

Die brauchen unbedingt das Waaghbanner und denk dran den Waagh vom General auszurufen dann können die in einer Runde bis zu 20 Zoll weit kommen.

Im durchschnitt auf 15 Zoll Bewegung für 1 Runde
(Waagh bei der Generalseinheit klappt automatisch).

Anstatt 3 Gobboregimenter (wo sind die Fanatics die müssen rein auch als Proxis) lieber ne 2 te Einheit Orks spielen auch wenn es nur 15 wären.

Sonst konzentriert sich dein Gegner auf die Generalseinheit die wäre nach deiner alten Liste 500p Wert.

Nen 3 Troll proxen 2 sind zuwenig!!!
EMMachine - 29.03.2008, 00:29

Zitat: Dein General ist wohl ein Kommandant die darfst du erst bei 2000p spielen.
Leider hast du wie ich vermute einen Satz nicht gelesen den ich in den Thread geschrieben habe.

Besonderheit: Jede Armee enthält einen Kommandanten der den Spieler in der Schlacht repräsentiert (kein Charaktermodell)
Ist praktisch eine Sonderregel die der Kampagnenführer Sasha für die Kampagne eingebaut hat.


Mit welcher Sonderregel kann ich das Waagh des Generals ausrufen? Hab die Regel nämlich nicht gefunden.
Edit: Ich hab's jetzt doch gefunden.

Ich hoffe auch dass der Orktrupp nicht zu oft der Stänkerei verfällt sonst kommt nichts mehr an der Front an.
Hab noch ein paar Änderungen an der Armee vorgenommen.

Kommandant: 196
Ezhag, der Gepanzerte ->196
Schwere Rüstung, Verzauberter Schild, Borkaz Besta Bosshelm

Helden: 266
Orkschamane Wisnaz ->166
Zauberer Stufe 2, Wildschwein, Bannrolle, Nibblaz Koppnussklunka, Reissende Klinge

Nachtgoblinschamane Nazbad -> 100
2 Bannrollen

Kerneinheiten: 763
Orkkrieger (20) -> 255
Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss, Moschaz, Waaghbanner

Nachtgoblins (26) I - II -> je 140 (280)
Musiker, Standartenträger, 2 Fanatics

Spinnenreiter (5) I - II -> je 76 (152)
Bögen, Musiker

Wolfsreiter (5) -> 76
Speere, Bögen, Musiker

Elite: 155
Goblin Speerschleuda (I - II) -> je 40 (80)
Treiba

Goblin Steinschleuda -> 75
Treiba

Seltene Auswahl: 120
Trolle (3) -> 120

Gesamt: 1500
Son-of-Dorn - 29.03.2008, 14:02

EMMachine hat folgendes geschrieben:
Ezhag, der Gepanzerte ->196
Schwere Rüstung, Verzauberter Schild, Borkaz Besta Bosshelm


sehe ich das richtig das der Bosshelm eine magischer Helm ist?

Wenn ja dann gilt er als rüstung und Modelle dürfen nur eine Magische rüstung bekommen (der schild zählt nämlich als magische rüstung)
EMMachine - 29.03.2008, 15:23

Der Bosshelm zählt als Talisman und verleiht einen 5+ Rettungswurf. Von Rüstung ist hier keine Spur.
Ich frage mich, ob man nicht wenigstens das Armeebuch haben sollte um einen Kommentar zur Ausrüstung abzugeben.
Son-of-Dorn - 29.03.2008, 16:33

Entschuldigung das Wort "Helm" war leicht einschlägig, brauchst dich deswegen nicht angegriffen zu fühlen

Ansonsten fliegt für die nächste Karota ein fehde Handschuh mit 2k gegen Skaven ;)
EMMachine - 29.03.2008, 17:07

Muss mal sehen wie ich überhaupt auf 2000 spielbare Punkte komme. Im Moment pack ichs nur von den Modellen. Spielbar sind aber nur ca. 1700 Punkte.

Edit: hab nochmal nachgesehen. Ich käme wahrscheinlich doch auf 1950 Punkte. Muss nur eben den Waaaghboss als Kommandant nehmen und 3 Helden dazupacken.
EMMachine - 30.04.2008, 21:27

Ich schätze zwar mal, dass die Liste zu wenige und teure Einheiten enthält. Aber ich stell sie trotzdem mal rein. (Das Schwarzorkregiment muss ich noch kaufen.

Kommandant: 211
Ezhag, der Gepanzerte ->211
Schwere Rüstung, Verzauberter Schild, Martogs Mächtiga Metzla
Borkaz Besta Bosshelm

Helden: 252
Orkschamane Wisnaz ->161
Zauberer Stufe 2, Wildschwein, Bannrolle, Nibblaz Koppnussklunka

Schwarzork Gargboss (Borgut) ->91
Schwere Rüstung, Schild

Kerneinheiten: 583
Orkkrieger (20) -> 280
Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss, Moschaz, Waaghbanner

Nachtgoblins (38 ) -> je 176
Musiker, Standartenträger, 2 Fanatics

Spinnenreiter (5) I - II -> je 76 (152)
Bögen, Musiker

Elite: 333
Goblin Speerschleuda (I - II) -> je 40 (80)
Treiba

Goblin Steinschleuda -> 75
Treiba

Schwarzorks -> 178
Schild, Musiker, Standartenträger, Boss

Seltene Auswahl: 120
Trolle (3) -> 120

Gesamt: 1499
Spider Jerusalem - 01.05.2008, 02:11

Sieht gar nicht schlecht aus wenig zu kritisieren nur ein paar Vorschläge.

Das Gobboregiment ist mit 38 Mann bischen zu gross zur Not auf 20-24 reduzieren und dafür noch 3-4 Schwarzorks rein.

Der Schamane auf dem Wildschwein passt nicht so super da er wenn er in Spinnenreitern steht denen die leichte Kavallerieregel nimmt.

Wenn er allein rumreitet kann er beschossen werden.
EMMachine - 01.05.2008, 15:27

Das es gar nicht so schlecht aussieht klingt zumindest mal gut. Hab leider keinen anderen Orkschamanen zu bieten aber ich kann auch einen Nachtgoblinschamanen nehmen der dann im Nachtgoblinregiment steht.
Na ja, bei den Schwarzorks muss ich dann noch ein paar leere Bases von meinen beiden gestern gekauften Charaktermodellen dazwischen stellen (wenn ich mir mal den Schwarzorktrupp gekauft habe.) Ich denke auch, dass 4 Trolle auch ganz lustig sein können.

Kommandant: 211
Ezhag, der Gepanzerte ->211 (Den Moschaz angeschlossen)
Schwere Rüstung, Verzauberter Schild, Martogs Mächtiga Metzla
Borkaz Besta Bosshelm

Helden: 221
Nachtgoblinschamane ->130 (Den Goblins angeschlossen)
Zauberer Stufe 2, Bannrolle, Nibblaz Koppnussklunka

Schwarzork Gargboss (Borgut) ->91 (Den Schwarzorks angeschlossen)
Schwere Rüstung, Schild

Kerneinheiten: 547
Orkkrieger (20) -> 280
Schilde, Musiker, Standartenträger, Orkboss, Moschaz, Waaghbanner

Nachtgoblins (26) -> 140
Musiker, Standartenträger, 2 Fanatics

Spinnenreiter (5) I - II -> je 76 (152)
Bögen, Musiker

Elite: 361
Goblin Speerschleuda (I - II) -> je 40 (80)
Treiba

Goblin Steinschleuda -> 75
Treiba

Schwarzorks (12) -> 206
Schild, Musiker, Standartenträger, Boss

Seltene Auswahl: 160
Trolle (4) -> 160

Gesamt: 1500

Was ist eigentlich sinnvoller. Wenn mein Kommandant bei den Orkmoschaz ist oder wenn mein Schwarzorkgargboss bei denen ist.
Das Regiment, in dem mein Kommandant steht soll nämlich hinter den Trollen sein.

P.S. @Spider
Wenn nochmal jemand eine 40k Demo machen will, sag mir bescheid.
(könnte ja eine 500 Punkte Space Marine und Tau Liste zur Verfügung stellen. Sogar mit jeweils einem Panzer)

@Son-of-Dorn
Wenn du Sonntags nicht beim Fantasyturnier mitmachst wäre es zu überlegen. Freitags kann ich nicht (Abiball) und Samstags möchte ich am 40k Turnier teilnehmen und brauche dafür wohl allein zwei Taschen (also kein Platz mehr für die Orks und Goblins)
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