rapidfire

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    Re: rapidfire

    Pulstar - 14.07.2007, 02:45

    rapidfire
    hier mal ein netter text von einem member aus uni 65:

    Ich glaube vielen Membern, gerade aus Wing und Camp, wäre sehr geholfen wenn Sie das mit dem RF (Rapidfire) der Schiffe verstehen würden. Unter Rapidfire versteht man einen Wert, mit dem man die Wahrscheinlichkeit berechnen kann, dass das Schiff im Kampf noch einmal schießen kann, wenn es eine Einheit getroffen hat, gegen die das Schiff RF besitzt. Das Rapidfire wird wie folgt berechnet: (1/Zahl des Rapidfires)-1
    Beispiel: Rapidfire 5: 1/5(also 20%)-1=4/5 (also 80%) das Schiff besitzt die Wahrscheinlichkeit 80% beim ersten Schuss nocheinmal schießen zu dürfen, wenn eine Einheit mit RF 5 getroffen wurde. Jedoch dürfen dann maximal 5 Schüsse abgegeben werden. Die Wahrscheinlichkeit nocheinmal zu schießen sinkt (wenn man davon ausgeht das das kämpfende Schiff nur gegen schiffe mit RF 5 kämpft) von 80% beim zweiten Schuss auf 64%, beim dritten also auf 51,2%, beim vierten auf 40,96% und die Wahrscheinlichkeit nach dem 4. Schuss nocheinmal schießen zu dürfen, beträgt rund 32,7%. Es dürfen in diesem Fall nicht mehr als 5 Schüsse abgegeben werden, weil es ja Rapidfire 5 ist. Verteidigungsanlagen haben kein RF gegen Schiffe. Hier noch die Tabelle der einzelnen Schiffe:
    Schwere Jäger:
    Rapidfire gegen Kleine Transporter 66,7%, maximal 3 Schüsse
    Kreuzer:
    Rapidfire gegen leichte Jäger: 83,3%, maximal 6 Schüsse
    Rapidfire gegen Raketenwerfer 90%, maximal 10 Schüsse
    Bomber:
    Rapidfire gegen Raketenwerfer und Leichte Laser 95%, maximal 20 Schüsse
    Rapidfire gegen Ionengeschütze und Schwere Laser 90%, maximal 10 Schüsse
    Schlachtkreuzer:
    Rapidfire gegen Kleine und Große Transporter 66,7%, maximal 3 Schüsse
    Rapidfire gegen Schwere Jäger und Kreuzer 75%, maximal 4 Schüsse
    Rapidfire gegen Schlachtschiffe 85,7%, maximal 7 Schüsse
    Zerstörer
    Rapidfire gegen Leichte Laser 90%, maximal 10 Schüsse
    Rapidfire gegen Schlachtkreuzer 50%, maximal 2 Schüsse
    Todesstern
    Rapidfire gegen Leichte Jäger 99,5%, maximal 200 Schüsse
    Rapidfire gegen Schwere Jäger 99%, maximal 100 Schüsse
    Rapidfire gegen Kreuzer 97%, maximal 33 Schüsse
    Rapidfire gegen Schlachtschiffe 96,7%, maximal 30 Schüsse
    Rapidfire gegen Bomber 96%, maximal 25 Schüsse
    Rapidfire gegen Zerstörer 80%, maximal 5 Schüsse
    Rapidfire gegen Schlachtkreuzer 93,3%, maximal 15 Schüsse
    Rapidfire gegen Raketenwerfer und Leichte Laser 99,5%, maximal 200 Schüsse
    Rapidfire gegen Ionengeschütze und Schwere Laser 99%, maximal 100 Schüsse
    Rapidfire gegen Gaußkanone 98%, maximal 50 Schüsse
    Rapidfire gegen Restliche Flotte 99,6%, maximal 250 Schüsse
    Rapidfire gegen Solarsatelliten und Spiosonden 99,9%, maximal 1250 Schüsse
    Alle Schiffe außer Sonden, Sats und Todesstern:
    Rapidfire gegen Spiosonde und Solarsats: 80%, maximal 5 Schüsse



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